• js中传统事件绑定模拟现代事件处理


    大家都知道,IE中的现代事件绑定(attachEvent)与W3C标准的(addEventListener)相比存在很多问题,

    例如:内存泄漏,重复添加事件并触发的时候是倒叙执行等。

    下面是用传统事件的方法来处理封装事件的绑定:

    添加事件绑定事件:

      addEvent.ID = 1;        // 事件计数器
        function addEvent(obj, type, fn){
            if(obj.addEventListener){
                obj.addEventListener(type, fn, false);
            } else {        // IE
                // 判断对象是否存在,保证只有一个对象,否则每执行一次,会创建一个事件对象
                // 以键值对的形式储存类型与函数的一个数组,=======将事件对象数组挂载到obj对象是为了方便事件的删除
                if( !obj.events){
                    // 相当于结构为:obj.events : {click:[fn1,fn2], mouserover:[fn1], ...}
                    obj.events = {};
                }
                var flag = false;
                // 存储事件对象
                if( !obj.events[type]){
                    // 类型数据储存挨个函数
                    obj.events[type] = [];
                    // 该类型的第一次事件类型及函数储存到该类型数组中的第一位
                    obj.events[type][0] = fn;
                } else {
                    var eventfn = obj.events[type];
                    // 循环遍历该类型对象查询该事件是否重复,如果重复flag为true,并return返回
                    for(var i in eventfn){
                        if(eventfn[i] == fn ){
                            flag = true;
                            return;
                        }
                    }
                    // 判断该事件是否重复,重复的话就不进行事件的函数的存储,否则储存该事件并执行
                    if( !flag ){
                        // 当该类型已经存在了,将为该事件进行累计时间类型函数存储,最后循环执行
                        eventfn[addEvent.ID++] = fn;
                    }
    
                }
    
                // 事件函数 类型数组 函数遍历调用
                obj["on"+type] = function(){
                    var event = window.event;   // 事件对象的储存
    
                    // 在事件对象后添加函数,当执行的时候调用,并阻止默认行为的发生,与W3C标准同步
                    event.preventDefault = function(){
                        this.returnValue = false;
                    };
                    // 在事件对象后面添加函数,一个尾巴函数,停止冒泡。
                    event.stopPropagation = function(){
                        this.cancelBubble = true;
                    };
    
                    // 循环遍历执行类型储存的多个函数
                    var evfn = obj.events[type];
                    for(var i in evfn){
                        // 顺序执行该类型的事件函数,解决了传统事件的覆盖问题和现代事件绑定的逆序触发事件的问题
                        evfn[i].call(this, event);     // 将执行函数放置在该对象的环境下执行,并传递一个事件对象给函数回调使用
                    }
                }
    
            }
        }


    移除事件绑定:

        function removeEvent(obj, type, fn){
            if(obj.removeEventListener){
                obj.removeEventListener(type, fn, false);
            } else {
                // 循环遍历该对象下该类型的事件函数是否函数该函数,如果有就将该事件函数删除
                var evefn = obj.events[type];
                for(var i in evefn){
                    if(evefn[i] == fn){
                        // delete evefn[i]; 该方法也可以删除该数组的该项,但是会保留该位置当访问的时候值为undefined
                        evefn.splice( i, 1);  // 从第i的位置删除1位,
                    }
                }
    
            }
        }
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