• 201521123113 《Java程序设计》第5周学习总结


    1. 本周学习总结

    1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的知识点。

    1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

    -继承设计的技巧

    1.将公共操作和属性放在父类
    2.不要使用protected修饰属性
    3.使用继承实现"is-a"关系
    4.除非所有继承的方法都有意义,否则不要使用继承。
    5.在覆盖方法时,不要改变预期的行为。
    6.使用多态,而非类型信息。
    7.不要过多地使用反射。
    8.使用abstract方法修饰可能变化的方法。
    
    
    • 接口的语法特性:1.接口不是类,不能使用new进行实例化;2.使用instanceof运算符;3.接口可以扩展。

    2. 书面作业

    Q1.代码阅读:Child压缩包内源代码

    1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。

    • 不能编译通过。出错代码是 System.out.println(i);因为i在Parent类中是private,在Parent外部不能被访问。可以由下图的提示,把i改成protected,这样就能让子类可以直接访问父类的成员。

      输出结果分析:
    public class Child extends Parent{
        public static void main(String[] args){
            Parent p = new Parent();
            Child c = new Child();
            c.getParenti();//Child继承了父类Parent,这里输出的是父类的i,为1
            c.getParentj();//同上,输出的是父类的j,为2
            Other.showParentj(p);//由Parent.java和Other.java可知此句分别输出的是父类的j和i,为2,1
            
        }
        public void getParenti(){
            System.out.println(i);//输出 1
        }
        public void getParentj(){
            System.out.println(super.j);//输出2
            System.out.println(j);//输出2
            System.out.println(geti());//输出1
            System.out.println(super.geti());//输出1
        }
    }
    
    class Other{
        public static void showParentj(Parent p){
            System.out.println(p.j);//输出2
            System.out.println(p.geti());//输出1
        }
        
    }
    

    1.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?分析原因。如何更改才能使之正常编译?(写不出来正确答案不要紧,但请一定写出思考过程)

    • 不能通过编译。提示下图所示错误,parent类The type Parent is not visible错误,parent只能在包parent类被访问,根据如图的提示,可以把parent改成public class,还有parent类中的i和j是用protected修饰,也是只能在本包和所有子类内被访问。可以吧protected改成public,对所有类都可见,就能正常编译了。

    1.3 回答:如果为了访问到protected修饰的属性或方法应该怎么办?

    • 可以让OutOfParentPackage类继承parent类,然后把parent类里的

    Q2.abstract进阶:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

    2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法看起来很复杂,那这样的改造到底有什么好处呢?

    改造前:

    package cc.openhome;
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class Guess {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            int number = (int) (Math.random() * 10);
            int guess;
            
            do {
                System.out.print("猜数字(0 ~ 9):");
                guess = scanner.nextInt();
            } while(guess != number);
            
            System.out.println("猜中了...XD");
        }
    }
    

    改造后:

    package cc.openhome;
    
    public abstract class GuessGame {
        public void go() {
            int number = (int) (Math.random() * 10); 
            int guess;
            do {
                print("输入数字:");
                guess = nextInt();
            } while(guess != number);
            println("猜中了");
        }
        
        public abstract void print(String text);
        public abstract void println(String text);
        public abstract int nextInt();
    }
    
    
    • 改造前未使用抽象类,只能在控制台输出;改造后把GuessGame改成抽象类,可以在控制台、对话框、图形界面等输出。
    • 因为有时候我们不能确定别人的要求是什么,但是等要求下来再写未免太浪费时间,因此我们可以先写抽象类函数,等要求出来后再写其他类继承自此抽象类。

    2.2 如果想将该游戏改造成图形界面,应该进行一些什么操作?

    • 写一个图形界面的类继承GuessGame类。

    2.3 结合该例子,你觉得什么时候应该使用abstract?

    • 当你只知道类,不知道具体方法时,要用到抽象类。上例中就是不知道要在那个平台执行该程序,所以就把GuessGame定义成抽象类,只有声明没有实例。

    2.4 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract、继承等概念进行说明。

    • 在这个例子中,变化的是执行平台,不变的是GuessGame里的抽象方法。GuessGame类里的抽象方法没有具体的定义,需要根据具体要求写一个外部的类、方法继承这个抽象类。
    import java.util.Scanner;
    
    public class ConsoleGame extends GuessGame {
        private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        @Override
        public void print(String text) {
            System.out.print(text);
        }
    
        @Override
        public void println(String text) {
            System.out.println(text);
        }
    
        @Override
        public int nextInt() {
            return scanner.nextInt();
        }
    }
    
    
    public class Guess {
        public static void main(String[] args) {
            GuessGame game = new ConsoleGame();//这边使用了抽象类GuessGame
            game.go();
        }
    }
    
    
    • 由此代码可以看,ConsoleGame类继承了抽象类GuessGame,对抽象类里的抽象方法重新定义,在主函数中创建对象game,使用了抽象类GuessGame。

    Q3.Comparable与Comparator

    3.1 描述Comparable接口的用途。为什么某个类实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序?

    • Comparable接口对实现它的每个类的对象进行排序,实现此接口的对象列表和数组可以通过 Collections.sort和Arrays.sort进行排序。
    • 由jdk查询Arrays.sort方法可知,实现Arrays.sort的前提就是要实现Comparable接口。

    3.2 有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

    • 当比较对象不支持比较或者函数不能满足要求时,就要用到Comparator接口,可以自行写比较方法。

    Q4.面向接口案例分析

    4.1 画出类关系图,描述每个类与接口的作用。

    4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何区别?

    • StudenDaoListImpl和StudentDaoArrayImpl分别使用ArrayList和数组不同方法实现对StudentDao接口内方法的操作。

    Q5.什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

     结合题目3与4(Test.java的代码)讨论分析。不要百度原封不动照搬!
    
    • 代码与接口相关联的(比如Comparable接口),而不需要考虑具体的实现类。在面向对象的系统里,不同对象方法解决不同问题。各个类有相同的方法,交互,我们面向这些交互来设计接口,就是面向接口编程。
    • 好处:可以使代码逻辑清晰,代码易懂,方便扩展,可维护性强;
      接口类似函数,我们只要把函数写好,不用管是谁要用,这样做能提高效率,后面根据具体要求implements这个接口就好了。
    • 题目3中的Comparable和Comparator两个接口,可以对所有类进行比较排序。
      题目4中的StudentDao接口,test中可以用两种方法实现StudentDao接口。

    Q6.结对编程:面向对象设计(大作业2-非常重要)

    内容:使用Java代码完成上周做的面向对象设计大作业,需要有初步界面。实现的功能尽量简单,少而精,只包含必要的功能,不要追求高大全。
    写出:类图(尽量精简,不用太多子类)、系统常用功能描述、关键代码与界面
    形式: 两人依托码云合作完成。请在这里贴出你们的学号、姓名与任务分工。
    注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化大的是输入与输出部分。所以编码的时候,输入(Scanner)与输出(System.out)的代码,请不要将其与某个业务处理函数绑死。
    选做加分: 给出两人在码云上同一项目的提交记录截图,额外加分。注:两个人在码云上新建一个项目。
    结对编程参考资料

    3. 码云上代码提交记录及PTA实验总结

    题目集:jmu-Java-04-面向对象2-进阶-多态接口内部类

    3.1. 码云代码提交记录

    在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

    3.2. PTA实验实验总结

    -5-1:接触了接口的代码,学了Comparable接口的用法。
    -5-2:

    public int compare(PersonSortable2 p1,PersonSortable2 p2)
        {
            return p1.getAge()-p2.getAge();//升序,如果反着减则是降序
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leexd/p/6591806.html
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