1)class 是引用类型,继承自System.Object;stuce是值类型,继承自System.ValueType类,因此不具多态性。但是注意,System.ValueType是个引用类型。 2)从职能观点来看,class表现为行为;而stuct常用于存储数据。 3)class支持继承,可以继承自类和接口;而struct没有继承性,struct不能从class继承,也不能作为class的基类,但struct支持接口继承。 4)classs可以声明无参构造函数,可以声明析构函数;而struct只能声明带参数构造函数,且不能声明析构函数。因此,struct没有自定义的默认无参构造函数,默认无参构造器只是简单地把所有的值初始它的的0等价值。 5)实例化时,class要使用new关键字;而struct可以不使用new 关键字,对于struct如果是实例无参的时就可以无new了;但如果是有参的构造函数生成时,就要用new了。如果不以new来实例化struct,则其所有的字段将处于未分配状态,直到所有字段完成初始化,否则引用未赋值的字段会导致编译错误。
6)class可以是抽象类(abstract),可以声明抽象函数;而struct为抽象也不能声明抽象函数。 7)class可以声明protected成员,virtual成员,sealed成员和override成员;而struct不可以但是值得注意的是,struct可以重载System.Object的3个虚方法,(Equals(),Tostring(),GetHashTable()) 8)class 的对象复制分为浅拷贝和深拷贝,必须经过特别的方法来完成复制;而struct创建的对象复制简单,可直接以等号连接即可。 9)class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。 10)作为参数传递时,class变量以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。
我们可以简单的理解,class是一个可以动的机器,有行为,有多态;而struct就是一个零件箱,组合了不同结构零件。 当然,使用class基本可以替代struct的任何场合,可以说在面向对象的编程里,横行天下。class后来居上。但有些地认识不这是有用的着struct。
a)实现一个订用于存储数据的结构时,可以考虑struct。 b)struct变量占用堆栈空间,因此只适用数据量相对小的场合。 c)结构数组具有更高的效率。 d)提供某些和非托管代码通信的兼容性。