• Android之多点触控实例


    直接上代码,代码内容上有相应的注释。效果作简短介绍,有一个圆形一个方形,当一只手指触控的时候只有圆形随着移动;当两只手指触控的时候圆形与方形各自随着手指移动。不要忘记使用View.invalidate()对绘图进行更新。

    /* import相关class */
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.LinearGradient;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Shader;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.Window;

    public class multi extends Activity
    {
      // x1,y1是第一个触控点;x2,y2是第二个触控点

      public float x1, x2, y1, y2;
      private MyView myView;

      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
      {
        //设置没有title
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        // getWindow().setFlags(flags, mask)
        x1 = 30;
        y1 = 30;
        x2 = 200;
        y2 = 30;
        super.onCreate(savedInstanceState);
        /* 设置ContentView为自定义的MyView */
        myView = new MyView(this);
        setContentView(myView);

      }

      @Override
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
      {
    //    if(event.getX(1)==event.getX(0)&&event.getY(1)==event.getY(0))、
        
    //如果有两个点接触才执行该代码段
        if (event.getPointerCount() == 2)
        {
          x2 = event.getX(1);
          y2 = event.getY(1);
        }
        x1 = event.getX(0);
        y1 = event.getY(0);
        //用于更新view

        myView.invalidate();

    //    Log.d("multi01", event.getPointerCount() + " xy1: " + x1 + ", "
    //        + y1 + "  xy2: " + x2 + ", " + y2);
        return super.onTouchEvent(event);
      }

      /* 自定义继承View的MyView */
      private class MyView extends View
      {
        public MyView(Context context)
        {
          super(context);
        }

        /* 覆盖onDraw() */
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas)
        {
          super.onDraw(canvas);
          /* 设置背景为白色 */
          canvas.drawColor(Color.WHITE);

          Paint paint = new Paint();
          /* 去锯齿 */
          paint.setAntiAlias(true);

          /* 设置paint的style为FILL:实心 */
          paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
          /* 设置paint的颜色 */
          paint.setColor(Color.BLUE);

          /* 画一个实心圆 */
          canvas.drawCircle(x1, y1, 30, paint);
          /* 画一个实心正方形 */
          canvas.drawRect(x2 - 30, y2 - 30, x2 + 30, y2 + 30, paint);
          paint.setColor(Color.RED);
          canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
          /* 设置渐变色 */
          Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[]
          { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,
              Shader.TileMode.REPEAT);
          paint.setShader(mShader);

          /* 写字 */
          paint.setTextSize(14);
          canvas.drawText("xy1: " + x1 + "; " + y1, 80, 50, paint);
          canvas.drawText("xy2: " + x2 + "; " + y2, 80, 120, paint);
        }
      }


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