• c++ 命名空间(name space) 用法


    http://www.cppblog.com/qianqian/archive/2008/08/26/60070.aspx 

    关键字namespace定义了一个名字空间,里面的变量和函数,声明在此名字空间外使用须在前面加名字空间名称.例如:

    #include<iostream.h>
    namespace my
    {
    int a=3;
    }
    class test
    {
    public:
    int a;
    test(){a=1;}
    void fb()
    {
    int a=0;
    cout<<(my::a)<<(test::a)<<a;
    }
    };
    int main()
    {
    test t;
    t.fb();
    return 0;
    }

    类名也可以做为此类的名字空间来使用,如要访问此类的成员(函数或变量)可用类名:成员名来实现,但要注意一些实例化问题,如:非静态成员不能在类外用类名:成员名来实现,如上面的例子中main函数换成

    int main()
    {
    test::fb();
    return 0;
    }

    提示报错.因为没有一个实例,也就是对象来调用这个函数.

     

    补充:

    namespace是为了防止名字污染在标准 C++ 中引入的。它可以将其中定义的名字隐藏起来,不同的名字空间中可以有相同的名字而互不干扰,使用时用域操作符(::)来引用。namespace 名字{   定义的数据;   定义的函数;   也可以是定义的类。。。。。。}在应用的时候使用这些数据和函数名称太麻烦,给定义在同一个名字空间内不用繁琐的去重新书写和定义,用名字空间就可以了。 我觉得有点像类  又有点像头文件。
    使用方法有以下三种:

    1> using namespace sdm;然后你就可以使用变量temp:temp=9;还可以使用sdm中的其他每一个成员。

    2> using sdm::temp;在这个文件中只能使用sdm中的temp这个变量。

    3> 你在使用时直接使用sdm::temp:cout<<sdm::temp<<endl;使用其它的成员也这样调用。

     

    全局空间最大的问题在于它本身仅有一个。在大的软件项目中,经常会有不少人把他们定义的名字都放在这个单一的空间中,从 而不可避免地导致名字冲突。例如,假设library1.h定义了一些常量,其中包括:const double lib_version = 1.204;类似的,library2.h也定义了:const int lib_version = 3;很显然,如果某个程序想同时包含library1.h和library2.h就会有问题。对于这类问题,你除了嘴里骂几句,或给作者发报复性邮件,或 自己编辑头文件来消除名字冲突外,也没其它什么办法。但是,作为程序员,你可以尽力使自己写的程序库不给别人带来这些问题。例如,可以预先想一些不大可能 造成冲突的某种前缀,加在每个全局符号前。当然得承认,这样组合起来的标识符看起来不是那么令人舒服。另一个比较好的方法是使用c++ namespace。namespace本质上和使用前缀的方法一样,只不过避免了别人总是看到前缀而已。


    所以,不要这么做:
    const double sdmbook_version = 2.0;在这个程序库中,每个符号以"sdm"开头class sdmhandle { ... };sdmhandle& sdmgethandle();为什么函数要这样声明?

    而要这么做:

    namespace sdm {  const double book_version = 2.0;  class handle { ... };  handle& gethandle();}]


    用户于是可以通过三种方法来访问这一名字空间里的符号:将名字空间中的所有符号全部引入到某一用户空间;将部分符号引入到某一用户空间;或通过修饰符显式地一次性使用某个符号:

     

    void f1(){  using namespace sdm; (使得sdm中的所有符号不用加修饰符就可以使用)  cout << book_version;(解释为sdm::book_version) ...  handle h = gethandle();(handle解释为sdm::handle,gethandle解释为sdm::gethandle)  ...}

     

    void f2(){  using sdm::book_version; (使得仅book_version不用加修饰符就可以使用)  cout << book_version;(解释为sdm::book_version)  ...  handle h = gethandle();(错误! handle和gethandle都没有引入到本空间)  ...}

     

    void f3(){  cout << sdm::book_version; (使得book_version在本语句有效)  ...double d = book_version;(错误! book_version不在本空间)  handle h = gethandle();(错误! handle和gethandle都没有引入到本空间)  ...}(有些名字空间没有名字。这种没命名的名字空间一般用于限制名字空间内部元素的可见性).

     

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