之所以要把它们放在一起,是因为在使用C/C++类语言的时候,很容易混淆这几个概念(对Java来说完全没有这样的问题,表示Javaor完全没有压力)。
先建立一个测试类(包含.h和.cpp)
//~ Person.h #ifndef PERSON_H_ #define PERSON_H_ #include <iostream> class Person { private: static int counter; public: Person() { counter++; std::cout << "构造函数" << std::endl; std::cout << "counter:" << counter << std::endl; } Person(const Person& pr) { counter++; std::cout << "拷贝构造函数" << std::endl; std::cout << "counter:" << counter << std::endl; } Person& operator=(const Person& pr) { std::cout << "赋值运算函数" << std::endl; return *this; } virtual ~Person() { counter--; std::cout << "析构函数" << std::endl; std::cout << "counter:" << counter << std::endl; } }; #endif /* PERSON_H_ */ //~ Person.cpp #include "Person.h" int Person::counter = 0;
通常重载赋值运算符容易遗忘,但是它真的很重要。所以推荐,如果你记得重载拷贝构造就一定要对赋值运算符做对应处理。
下面看看它们在什么情况下发生作用,然后再做简要说明。
1.作为自动变量声明
#include "Person.h" int main() { Person p1; }
运行结果:
构造函数
counter:1
析构函数
counter:0
说明:作为自动变量声明的时候,p1变量保存在堆栈中,main函数结束的时候会自动调用析构函数。
2.作为自由变量声明
#include "Person.h" int main() { Person * p1 = new Person(); }
运行结果:
构造函数
counter:1
说明:自由变量声明,p1变量保存在heap(堆)中,内存不会被自动释放。因此必须在使用完成以后手工调用“delete p1”,切记。
3.使用另一个对象构造
#include "Person.h" int main() { Person p1; Person p2 = p1; }
运行结果:
构造函数
counter:1
拷贝构造函数
counter:2
析构函数
counter:1
析构函数
counter:0
说明:p1对象使用构造函数,p2对象使用拷贝构造。由于它们都是自动变量,因此在函数结束时会自动调用析构函数。
4.赋值运算
#include "Person.h" int main() { Person p1; Person p2; p2 = p1; }
运行结果:
构造函数
counter:1
构造函数
counter:2
赋值运算函数
析构函数
counter:1
析构函数
counter:0
说明:我特意把“赋值运算函数”加色。目的是让读者清楚赋值运算和拷贝构造本质上是不同的,因为他们调用不同的函数。虽然在大多数情况下,结果是相同的。
5.指针赋值
#include "Person.h" int main() { Person* p1 = new Person; Person* p2 = p1;
p2 = p1; delete p1; }
运行结果:
构造函数
counter:1
析构函数
counter:0
说明:这里发生的事情其实就是在Java中发生的事情。除了第一条语句使用了构造函数,第2和第3条语句都仅仅是做指针的赋值。
6.函数调用一
#include "Person.h" Person func(Person p); // 调用对象原型 int main() { Person p; // 构造 func(p); } // 析构#2 和 析构p Person func(Person p) { // 拷贝构造#1 return p; // 拷贝构造#2 } // 析构#1
运行结果:
构造函数
counter:1
拷贝构造函数
counter:2
拷贝构造函数
counter:3
析构函数
counter:2
析构函数
counter:1
析构函数
counter:0
说明:函数需要调用对象原型,并且也返回一个对象原型。之所以叫返回 一个 对象原型是因为它真的是返回了另一个对象。
7.函数调用二
#include "Person.h" Person& func(Person & p); // 调用对象引用 int main() { Person p; func(p); } Person& func(Person & p) { return p; }
运行结果:
构造函数
counter:1
析构函数
counter:0
说明:调用引用不会构造新的对象。