Handler类:
1 在子线程中发送Message
2 在主线程中获取、处理Message
在新线程中 通过Handler机制通知UI线程改变界面。
每个线程只能拥有一个Looper,而每个Looper关联一个MessageQueue
UI线程中,系统默认初始化了一个Looper对象。
Looper、MessageQueue、Handler的作用如下:
1 Looper: 每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue;通过Looper.loop()方法会不断从MssageQueue中取出Message且通过msg.target.dispatchMessage(msg)分发Message给对应的Handler;
2 MessageQueue:由Looper负责管理,它通过队列的先进先出来管理Message。
3 Handler: 它能把Message发给MessageQueue,并负责处理Looper分发给他的对应的Message。
Message是通过Handler对象发给MessageQueue的,而MessageQueue是由Looper负责创建的。
所以在线程中使用Handler分3步:
1 Looper.prepare()
2 重写Handler的handleMessage(Message msg)创建Handler子类对象
3 Looper.loop()
如何在新线程中创建Looper对象呢
private class CalThread extends Thread {
public Handler handler;
public void run() {
Looper.prepare();
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// handler接收、处理Message
}
}
Looper.loop();
}
}
mCalThread = new CalThread().start();
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle data = new Bundle();
data.putInt(EXTRA_DATA, 11111);
msg.setData(data);
// 主线程向子线程发送Message,在子线程中接收、处理Message (耗时操作在子线程中处理)
mCalThread.handler.sendMessage(msg);
// 子线程向主线程发送Message,在主线程中接收、处理Message(一般用来修改UI)
UI线程主要负责处理用户的按键事件、用户触屏事件及屏幕绘图事件。
新线程中更新UI的几种操作:
1 使用Handler实现线程之间的通信
2 Activity.runOnUiThread(Runable)
3 View.post(Runable)
4 View.postDelayed(Runable, long)
AsyncTask是为了简化2、3、4的操作,适用于简单的异步处理。
AsyncTask<Params, Progress, Result>
使用AsyncTask注意事项:
1 必须在UI线程中创建AsyncTask的实例
2 必须在UI线程中调用AysncTask的execute()
3 AsysncTask各种回调方法不能手动调用,只能由系统调用
4 每个AsyncTask只能执行一次。
Handler和IntentService的配合使用