工作后,整个人已经比較松懈了。尽管一直在看lua的源代码。可是一直是比較零碎的时间,没有系统的整理,所以还是收获不多。由于近期工作也不是非常忙了,就想整理下lua的源代码学习的笔记。加深下印象,并分享给大家。
先说下这系列bolg我会每周更新2-3篇,没有顺序的
这些文章都是自己的浅薄的理解。有什么错误,还请各位拍砖赐教。
1.关于c语言函数的声明
相信大家都知道接口的重要,在lua中。假设要调用c语言的函数,就必需要有一个统一的函数声明:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
可是,我们非常多函数都不是这种声明。所以。我们就需要有一个包装函数:
比方cos函数:
在c语言,标准math库中,声明例如以下:
double cos (double);
经过包装后:
static int math_cos (lua_State *L) { lua_pushnumber(L, l_mathop(cos)(luaL_checknumber(L, 1))); return 1; }
由于lua是一个状态机。全部的操作都是在操作栈。所以lua_CFunction中传入的lua_state这个栈,就能够获取lua执行中的全部数据了
luaL_checknumber(L,1):表示获取栈顶的number,而且调用标准c的cos函数,而且cos计算值又一次压栈。
2.关于luaL_Reg映射表
我们接口已经好了。那么我们在lua中怎么调用这些函数呢?
<pre name="code" class="html">typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg;
lua为定义了这样一个结构体,name表示在lua中的函数名字,func表示name真正调用的函数
3.简短的说下luaopen_math函数调用过程
当我们映射表好了后,要如何注冊?
如今比較具体的说下:
LUAMOD_API int luaopen_math (lua_State *L) { luaL_newlib(L, mathlib); lua_pushnumber(L, PI); lua_setfield(L, -2, "pi"); lua_pushnumber(L, HUGE_VAL); lua_setfield(L, -2, "huge"); return 1; }
luaL_newlib:这个函数一个宏:创建一个table来保存我们映射数据(key-value值)。