• C++设计模式实现--策略(Strategy)模式


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    一. 举例说明

    曾经做了一个程序,程序的功能是评价几种加密算法时间。程序的使用操作不怎么变,变的是选用各种算法。

    结构例如以下:


    Algorithm:抽象类。提供算法的公共接口。

    RSA_Algorithm:详细的RSA算法。

    DES_Algorithm:详细的DES算法。

    BASE64_Algorithm:详细的Base64算法。

    在使用过程中。我仅仅须要对外发布Algorithm_Context这个类及接口就可以。


    代码实现:

    1. //策略类  
    2. class Algorithm    
    3. {  
    4. public:  
    5.     virtual void calculate() = 0;    
    6. };  
    7.   
    8. //详细RSA算法  
    9. class RSA_Algorithm : public Algorithm    
    10. {    
    11. public:    
    12.     void calculate() { cout<<"RSA algorithm..."<<endl; }    
    13. };    
    14.   
    15. //详细DES算法  
    16. class DES_Algorithm : public Algorithm    
    17. {    
    18. public:    
    19.     void calculate() { cout<<"DES algorithm..."<<endl; }    
    20. };  
    21.   
    22. //详细Base64算法  
    23. class BASE64_Algorithm: public Algorithm    
    24. {    
    25. public:  
    26.     void calculate() { cout<<"Base64 algorithm..."<<endl; }    
    27. };   
    28.   
    29. //策略上下文  
    30. class Algorithm_Context  
    31. {  
    32. private:  
    33.     Algorithm *m_ra;  
    34.   
    35. public:  
    36.     Algorithm_Context(Algorithm *ra) { m_ra = ra; }  
    37.     ~Algorithm_Context() { delete m_ra; }  
    38.       
    39.     void calculate() { m_ra->calculate(); }  
    40. };  
    41.   
    42. //測试代码  
    43. int main()  
    44. {  
    45.     Algorithm_Context context(new RSA_Algorithm()); //使用详细算法  
    46.       
    47.     context.calculate();  
    48.       
    49.     return 0;    
    50. }    

    一. 策略模式

    定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间能够互相替换。此算法的变化。不会影响到使用算法的客户


    这里的关键就是将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context)。再通过托付的方式将详细的算法实现托付给详细的 Strategy 类来实现(ConcreteStrategeA类)。

    策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看。全部这些算法完毕的都是同样的工作,仅仅是实现不同,它能够以同样
    的方式调用全部的算法。降低了各种算法类与使用算法类之间的耦合。


    策略模式的长处是简化了单元測试,由于每一个算法都有自己的类,能够通过自己的接口单独測试。
    策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现能够用它来封装差点儿不论什么类型的规则。仅仅要在分析过程中听到须要在不同实践应用不同
    的业务规则,就能够考虑使用策略模式处理这样的变化的可能性。


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