• 保存登陆username和password


    在一些软件中登陆时保存username与password是常见的功能,它实现起来也特别简单,其原理就是在点击登陆button时推断是否勾选保存密码选项,假设勾选,则在内存中保存一份包括username与password的文件文件,在下次再打开登陆界面时会获取文件里的信息。

    登陆界面:

    在onclick中推断假设勾选了记住密码:

    			if (cb_remeber_password.isChecked()) {
    				boolean result = LoginService.saveInfo(this, username, password);
    				if(result) {
    					Toast.makeText(this, "保存密码成功", 0).show();
    				}
    saveInfo的方法:

    	public static boolean saveInfo(Context context, String username,
    			String password) {
    		//getFileDir : /data/data/包名/files
    		//getCacheDir : /data/data/包名/cache
    		File file = new File(context.getFilesDir(), "info.txt");
    	
    		try {
    			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
    			fos.write((username + "#" + password).getBytes());
    			fos.flush();
    			fos.close();
    			return true;
    		} catch (Exception e) {
    			e.printStackTrace();
    			return false;
    		}
    	}

    在这里的getFileDir获取的是手机内存的文件下路径。getCacheDir获取的是应用缓存路径,放在这个路径下的文件会在手机清理缓存是被清理,并且有限制大小,所以一般不建议放在getCacheDir路径下。

    这样就保存了一份包括实username与password信息的文件了,下次登录时就能够直接获取这里面的信息而不用又一次输入了

    		HashMap<String, String> info = LoginService.getInfo(this);
    		if(info != null) {
    			et_username.setText(info.get("username"));
    			et_password.setText(info.get("password"));
    		}
    获取登录信息getInfo方法:

    	public static HashMap<String, String> getInfo(Context context) {
    		File file = new File(context.getFilesDir(), "info.txt");
    		try {
    			FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
    			String[] result = br.readLine().split("#");
    			HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    			map.put("username", result[0]);
    			map.put("password", result[1]);
    			br.close();
    			return map;
    
    		} catch (Exception e) {
    			Toast.makeText(context, "无法读取用户信息", 0).show();
    
    		}
    		return null;
    	}

    这样就实现了登录信息的获取

    再次登录时的状态:






  • 相关阅读:
    设计模式 里氏替换原则
    java队列
    java 多线程
    设计模式-里氏替换原则
    设计模式-单一职责原则
    一、概念
    六、序列化和反序列化(对象流)
    七、随机访问文件流
    五、包装流
    四、字符输入输出流
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10554653.html
  • Copyright © 2020-2023  润新知