• cocos2dx 2.2.3在Windows 7 64bit上搭建开发环境


    最终弄完了cocos2dx 2.2.3在windows 7 64bit上的环境搭建,过程比較揪心。揪心的主要原因还是引擎的开发人员和官方文档的写作者都是偏爱MAC OS的,所以官方文档中的安装方法是以MAC OS作为样例的,并且使用引擎工具新建的project的Android子project的配置是在MAC OS环境下的默认配置。


    首先介绍一下我的电脑环境:




    开发工具搭建的过程例如以下:

    1.  到官网下载cocos2dx 2.2.3,然后解压。我解压的文件夹是E:cocos2d-x-2.2.3

    2. 搭建Eclipse开发环境,直接到官网下载adt bundle,然后解压,免去了非常多繁杂的步骤,(假设没有安装JDK的,则要安装JDK, 注意要安装64位的哦)

    3. 下载android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip,并解压

    4. 安装python 2.7。并配置好环境变量

    5. 假设要进行win32开发。就须要安装visual studio 2012


    新建一个project、构建和执行的步骤

    1. 进入E:cocos2d-x-2.2.3 oolsproject-creator, 输入python create_project.py  -project Example -package com.boyaa.example -language cpp。例如以下图



    2. 导入libcocos2dx, project的路径为E:cocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroidjava


    3. 导入刚刚建立的Exampleproject,路径为E:cocos2d-x-2.2.3projectsExampleproj.android


    4. 在Exampleproject中引用libcocos2dx


    5. 在Exampleproject属性中新加入一个BUILDER。Propeies->Builders选项中。点击New。然后选择Program,设置界面例如以下:


    完了之后,把新加入的Builder上移到最顶端


    6. 设置project的C/C++ Build属性,例如以下图:



    将红色框中的部分改为:E:android-ndk-r9d dk-build.cmd


    7. 在C/C++ Build属性的Environment中加入NDK_MODULE_PATH的环境变量,值为: E:cocos2d-x-2.2.3;E:cocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatform hird_partyandroidprebuilt例如以下图:



    8. 将新建的project中的Resource文件夹下的全部内容复制到androidproject的assets文件夹下

    最后,clean一下Exampleproject。然后执行就能够了。祝你成功


    假设要进行win32开发,仅仅要打开proj.win32文件夹以下的vsproject文件就能够了。

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