• Canvas的效果操作及save()和restore()方法应用


    平移、缩放、旋转等操作等于是,我在一个正的画布绘制好图,然后再把画布做旋转、平移、缩放等等的效果。

    也就是说,我使用的X、Y坐标还是正常的坐标(没旋转、平移、缩放等之前的坐标)。

    save()和restore()是用来规定操作的范围的。

    如果有save()和restore(),那么平移、缩放、旋转等操作只对save()和restore()作用域之间的代码有效。

    在此我参考了http://www.javaeye.com/topic/440623

    然后我做了代码测试(在onDraw()中画图),如下:

    protected void onDraw(Canvas canvas){
      //首先定义中心点和半径
      int px=getMeasuredWidth()/2;
      int py=getMeasuredHeight()/2;
      
      int radius=Math.min(px, py);
      
      canvas.drawCircle(px, py, radius, circlePaint);
      canvas.save();//注释save①
      canvas.rotate(-bearing, px, py);
      //canvas.save();
      
      int textWidth=(int)textPaint.measureText("W");
      int cardinalX=px-textWidth/2;
      int cardinalY=py-radius+textHeight;
      
      //开始绘制刻度和文字
      //每15度一个刻度,每45度一个数字,每90度一个方向
      for(int i=0; i<24; i++){
       canvas.drawLine(px, py-radius, px, py-radius+10, markerPaint);
       
       canvas.save();//注释save②
       canvas.translate(0, textHeight);
       
       
       if(i%6==0){
        String dirString="";
        switch(i){
        case(0):{
         dirString=northString;
         int arrowY=2*textHeight;
         canvas.drawLine(px, arrowY, px-5, 3*textHeight, markerPaint);
         canvas.drawLine(px, arrowY, px+5, 3*textHeight, markerPaint);
         break;
        }
        case(6):dirString=eastString;break;
        case(12):dirString=westString;break;
        case(18):dirString=southString;break;
        }
        canvas.drawText(dirString, cardinalX, cardinalY, textPaint);
       }
       else if(i%3==0){
        String angle=String.valueOf(i*15);
        float angleTextWidth=textPaint.measureText(angle);
        
        int angleX=(int)(px-angleTextWidth/2);
        int angleY=py-radius+textHeight;
        canvas.drawText(angle, angleX, angleY, textPaint);
       }
       canvas.restore();//注释restore②   
       canvas.rotate(15, px, py);
       
      }
      //测试save()和restore()的作用域
      canvas.drawText("Hello world 在restore之前!", 100, 100, textPaint);
      canvas.restore();//注释restore①
      canvas.drawText("Hello world 在restore之后!", 100, 100, textPaint);
     }

    //结论:在save②到restore②之间所画的图顶点下移textHeight个像素,restore②之后的代码不受影响

    //在save①到restore①之间所画的内容都选择45°,restore①之后的代码不会旋转

    //注意save②到restore②也是在save①到restore①作用之内的,所以save②到restore②之间的内容不但顶点下移textHeight个像素,并且旋转

    //45度。

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