创建型模式
1.简单的工厂模式
内容:不直接向客户端暴露对象创建的实现的细节,而是通过一个工厂类类负责创建产品类的实例
角色:
■工厂角色(Creator)
■抽象产品角色(Product)
■具体产品角色(Concrete Product)
优点:
■隐藏了对象的创建细节
■客户端不需要修改代码
缺点:
■违反了单一职责的原则,将创建逻辑集中到一个工厂类里
■当添加新产品时,需要修改工厂类代码,违反开闭原则
from abc import abstractmethod, ABCMeta class Payment(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def pay(self, money): pass class Alipay(Payment): def pay(self, money): print("支付宝支付%s元"%money) class ApplePay(Payment): def pay(self, money): print("苹果支付%s元"%money) class WechatPay(Payment): def pay(self, money): print("微信支付%s元"%money) payment = Alipay() payment.pay(100)
2.工厂方法模式
内容:定义一个用于创建对象的接口(工厂接口),让子类决定实例化哪一个产品类
适用场景:
■需要生产多种,大量复杂对象的时候
■需要降低耦合度的时候
■当系统中的产品种类需要经常扩展的时候
优点:
■每个具体产品都对应一个具体工厂类,不需要修改工厂类代码
■隐藏了对象创建的实现细节
缺点:
■每增加一个具体产品类,就必须增加一个相应的具体工厂类
from abc import abstractmethod, ABCMeta class Payment(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def pay(self, money): raise NotImplementedError class Alipay(Payment): def __init__(self, enable_yuebao=False): self.enable_yuebao = enable_yuebao def pay(self, money): if self.enable_yuebao: print("余额宝支付%s元" % money) else: print("支付宝支付%s元" % money) class ApplePay(Payment): def pay(self, money): print("苹果支付%s元" % money) class PaymentFactory: # 工厂类 封装了对象创建的细节 def create_payment(self, method): if method == "alipay": return Alipay() elif method == "applepay": return ApplePay() elif method == "yuebao": return Alipay(True) else: raise NameError(method) factory = PaymentFactory() payment = factory.create_payment("yuebao") payment.pay(100)
3.抽象工厂模式
内容:定义一个工厂类接口,让子类来创建一系列相关或相互依赖的对象
区别:相比于其他工厂模式,抽象工厂模式中每个具体工厂都生产一套产品
适用场景:
■系统要独立产品的创建和组合时
■强调一系类相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
■提供一个产品类库,想隐藏产品的具体实现时
优点:
■将客户端与类的具体实现相分离
■每个工厂创建了一个完整的产品系列,使得易于交换产品系列
■有利于产品的一致性
from abc import abstractmethod, ABCMeta # ------抽象产品------ class PhoneShell(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def show_shell(self): pass class CPU(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def show_cpu(self): pass class OS(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def show_os(self): pass # ------抽象工厂------ class PhoneFactory(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def make_shell(self): pass @abstractmethod def make_cpu(self): pass @abstractmethod def make_os(self): pass # ------具体产品------ class SmallShell(PhoneShell): def show_shell(self): print("普通手机小手机壳") class BigShell(PhoneShell): def show_shell(self): print("普通手机大手机壳") class AppleShell(PhoneShell): def show_shell(self): print("苹果手机壳") class SnapDragonCPU(CPU): def show_cpu(self): print("骁龙CPU") class MediaTekCPU(CPU): def show_cpu(self): print("联发科CPU") class AppleCPU(CPU): def show_cpu(self): print("苹果CPU") class Android(OS): def show_os(self): print("Android系统") class IOS(OS): def show_os(self): print("iOS系统") # ------具体工厂------ class MiFactory(PhoneFactory): def make_cpu(self): return SnapDragonCPU() def make_os(self): return Android() def make_shell(self): return BigShell() class HuaweiFactory(PhoneFactory): def make_cpu(self): return MediaTekCPU() def make_os(self): return Android() def make_shell(self): return SmallShell() class IPhoneFactory(PhoneFactory): def make_cpu(self): return AppleCPU() def make_os(self): return IOS() def make_shell(self): return AppleShell() # ------客户端------ class Phone: def __init__(self, cpu, os, shell): self.cpu = cpu self.os = os self.shell = shell def show_info(self): print("手机信息:") self.cpu.show_cpu() self.os.show_os() self.shell.show_shell() def make_phone(factory): cpu = factory.make_cpu() os = factory.make_os() shell = factory.make_shell() return Phone(cpu, os, shell) p1 = make_phone(IPhoneFactory()) p1.show_info()
4.建造者模式
内容:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
角色:
抽象建造者(Builder)
具体建造者(Concrete Builder)
指挥者(Director)
产品(Product)
建造者模式与抽象工厂模式相似,也用来创建复杂对象。主要区别是建造者模式着重一步步构造一个复杂对象,而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象。
适用场景:
当创建复杂对象的算法(Director)应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式(Builder)时
当构造过程允许被构造的对象有不同的表示时(不同Builder)。
优点:
隐藏了一个产品的内部结构和装配过程
将构造代码与表示代码分开
可以对构造过程进行更精细的控制
import random from abc import abstractmethod, ABCMeta #------产品------ class Player: def __init__(self, face=None, body=None, arm=None, leg=None): self.face = face self.arm = arm self.leg = leg self.body = body def __str__(self): return "%s, %s, %s, %s" % (self.face, self.arm, self.body, self.leg) #------建造者------ class PlayerBuilder(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def build_face(self): pass @abstractmethod def build_arm(self): pass @abstractmethod def build_leg(self): pass @abstractmethod def build_body(self): pass @abstractmethod def get_player(self): pass class BeautifulWomanBuilder(PlayerBuilder): def __init__(self): self.player = Player() def build_face(self): self.player.face = "漂亮脸蛋" def build_arm(self): self.player.arm="细胳膊" def build_body(self): self.player.body="细腰" def build_leg(self): self.player.leg="长腿" def get_player(self): return self.player class RandomPlayerBuilder(PlayerBuilder): def __init__(self): self.player = Player() def build_face(self): self.player.face = random.choice(["瓜子脸","西瓜子脸"]) def build_arm(self): self.player.arm=random.choice(["长胳膊","短胳膊"]) def build_body(self): self.player.body=random.choice(["苗条","胖"]) def build_leg(self): self.player.leg=random.choice(["长腿","短腿"]) def get_player(self): return self.player class PlayerDirector: def __init__(self, builder): self.builder = builder # 控制组装顺序 def build_player(self): self.builder.build_body() self.builder.build_face() self.builder.build_arm() self.builder.build_leg() return self.builder.get_player() pd = PlayerDirector(RandomPlayerBuilder()) p = pd.build_player() print(p)
5.单例模式
from abc import abstractmethod, ABCMeta class Singleton(object): def __new__(cls, *args, **kwargs): if not hasattr(cls, "_instance"): cls._instance = super(Singleton, cls).__new__(cls) return cls._instance class MyClass(Singleton): def __init__(self, name=None): if name is not None: self.name = name a = MyClass("a") print(a) print(a.name) b = MyClass("b") print(b) print(b.name) print(a) print(a.name)
创建型模式小结:
依赖于继承的创建型模式:工厂方法模式
依赖于组合的创建型模式:抽象工厂模式,创建者模式