学号 20175206 《Java程序设计》第八周学习总结
教材学习内容总结
第十五章:泛型与集合框架
主要内容
泛型
链表
堆栈
散列映射
树集
树映射
重点和难点
重点:泛型和集合的使用
难点:集合的使用
泛型类声明
可以使用“class 名称<泛型列表>”声明一个类,为了和普通的类有所区别,这样声明的类称作泛型类,如:
class People
其中People是泛型类的名称,E是其中的泛型,也就是说我们并没有指定E是何种类型的数据,它可以是任何对象或接口,但不能是基本类型数据。
使用泛型类声明对象
泛型类声明和创建对象时,类名后多了一对“<>”,而且必须要用具体的类型替换“<>”中的泛型。例如:
Cone
coneOne =new Cone
链表
链表是由若干个称作节点的对象组成的一种数据结构,每个节点含有一个数据和下一个节点的引用 。
LinkedList
LinkedList
LinkedList
创建一个空双链表。
add(E obj) 向链表依次增加节点
LinkedList
LinkedList
public boolean add(E element) 向链表末尾添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。
public void add(int index ,E element) 向链表的指定位置添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。
public void clear() 删除链表的所有节点,使当前链表成为空链表。
public E remove(int index) 删除指定位置上的节点。
public boolean remove(E element) 删除首次出现含有数据elemen的节点。
public E get(int index) 得到链表中指定位置处节点中的数据。
LinkedList
public void addFirst(E element) 向链表的头添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。
public void addLast(E element) 向链表的末尾添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。
public E getFirst() 得到链表中第一个节点中的数据。
public E getLast() 得到链表中最后一个节点中的数据。
public E removeFirst() 删除第一个节点,并返回这个节点中的数据。
遍历链表
当用户需要遍历集合中的对象时,应当使用该集合提供的迭代器,而不是让集合本身来遍历其中的对象。由于迭代器遍历集合的方法在找到集合中的一个对象的同时,也得到待遍历的后继对象的引用,因此迭代器可以快速地遍历集合。
链表对象可以使用iterator()方法获取一个Iterator对象,该对象就是针对当前链表的迭代器。
排序与查找
Collections类提供的用于排序和查找的类方法如下:
public static sort(List
int binarySearch(List
洗牌与旋转
Collections类还提供了将链表中的数据重新随机排列的类方法以及旋转链表中数据的类方法。
public static void shuffle(List
static void rotate(List
public static void reverse(List
堆栈
堆栈是一种“后进先出”的数据结构,只能在一端进行输入或输出数据的操作。
Stack
public E push(E item);实现压栈操作
public E pop();实现弹栈操作。
public boolean empty();判断堆栈是否还有数据。
public E peek();获取堆栈顶端的数据,但不删除该数据。
public int search(Object data);获取数据在堆栈中的位置。
散列映射
HashMap<K,V>泛型类
HashMap<K,V>对象采用散列表这种数据结构存储数据,习惯上称HashMap<K,V>对象为散列映射。
例如:
HashMap<String,Student> hashtable= HashSet<String,Student>();
hashtable可以存储“键/值”对数据。
相关方法:
public V put(K key,V value)将键/值对数据存放到散列映射中,该方法同时返回键所对应的值。
public void clear() 清空散列映射。
public Object clone() 返回当前散列映射的一个克隆。
public boolean containsKey(Object key) 如果散列映射有“键/值”对使用了参数指定的键,方法返回true,否则返回false。
public boolean containsValue(Object value) 如果散列映射有“键/值”对的值是参数指定的值。
public V get(Object key) 返回散列映射中使用key做键的“键/值”对中的值。
public boolean isEmpty() 如果散列映射不含任何“键/值”对,方法返回true,否则返回false。
public V remove(Object key) 删除散列映射中键为参数指定的“键/值”对,并返回键对应的值。
public int size() 返回散列映射的大小,即散列映射中“键/值”对的数目。
遍历散列映射
public Collection
使用接口回调技术,即将该对象的引用赋给Collection
基于散列映射的查询
对于经常需要进行查找的数据可以采用散列映射来存储这样的数据,即为数据指定一个查找它的关键字,然后按着“健-值”对,将关键字和数据一并存入散列映射中。
树集
TreeSet
TreeSet
树集用add方法添加节点,节点会按其存放的数据的“大小”顺序一层一层地依次排列,在同一层中的节点从左到右按“大小”顺序递增排列,下一层的都比上一层的小。
public boolean add(E o) 向树集添加加节点。
public void clear() 删除树集中的所有节点。
public void contains(Object o) 如果树集中有包含参数指定的对象,该方法返回true,否则返回false 。
public E first() 返回树集中的第一个节点中的数据(最小的节点)。
public E last() 返回最后一个节点中的数据(最大的节点)。
public isEmpty() 判断是否是空树集,如果树集不含任何节点,该方法返回true 。
public boolean remove(Object o) 删除树集中的存储参数指定的对象的最小节点。
public int size() 返回树集中节点的数目。
树映射
TreeMap<K,V>类实现了Map<K,V>接口,称TreeMap<K,V>对象为树映射。
树映射使用public V put(K key,V value);方法添加节点。
代码调试中的问题和解决过程
- 问题1:遍历链表所用时间的不同方法
迭代器遍历链表
get(int index)遍历链表
- 问题2:链表中的排序与查找
- 问题2解决方案:
- 问题3:洗牌与旋转
- 问题3解决方案:
上周考试错题总结
- 错题1
接口Statement中定义的execute方法的返回类型是(C)
A .ResultSet
B .int
C .boolean
D .double
- 错题2
下列操作数据库时遇到的异常情况说法正确的是(BD)
A .java.sql.SQLException: Unknown column 'sid' in 'field list' (SQL语句表名错误)
B .java.sql.SQLException:结果集已耗尽 (结果集用尽或未调用next)
C .java.sql.SQLException: Data too long for column 'id' at row 1(列名定义过长)
D .java.sql.SQLException: No suitable driver(URL拼写错误)
- 错题3
下列说法错误的是(B)
A .Statement的executeQuery()方法会返回一个结果集
B .Statement的executeUpdate()方法会返回是否更新成功的boolean值
C .使用ResultSet中的getString()可以获得一个对应于数据库中char类型的值
D .ResultSet中的next()方法会使结果集中的下一行成为当前行
- 错题4
以下代码中有两个线程:(B)
public class E {
public static void main(String args[]) {
Target target =new Target();
Thread thread =new Thread(target);
target.run();
for(int i= 0;i<=10;i++) {
System.out.println("yes");
try{ Thread.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException exp){}
}
}
}
class Target implements Runnable{
public void run() {
for(int i= 0;i<=10;i++) {
System.out.println("ok");
try{
Thread.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException exp){}
}
}
}
A .true
B .false
[代码托管]
码云学习项目链接(https://gitee.com/ldc792975996/20175206_li_dechen/tree/master/第八周代码/第十五章代码/src)
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 3500行 | 8篇 | 100小时 | |
第五周 | 350/500 | 2/2 | 15/20 | |
第六周 | 350/500 | 2/2 | 20/30 | |
第七周 | 600/1000 | 2/2 | 25/25 | |
第八周 | 300/1500 | 2/2 | 15/25 |
尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。
耗时估计的公式
:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。
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计划学习时间:25小时
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实际学习时间:15小时
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改进情况:
(有空多看看现代软件工程 课件
软件工程师能力自我评价表)