基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
- struct stuff{
- char job[20];
- int age;
- float height;
- };
第二种:附加变量初始化的结构体定义
- //直接带变量名Huqinwei
- struct stuff{
- char job[20];
- int age;
- float height;
- }Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
- struct stuff{
- char job[20];
- int age;
- float height;
- };
- struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
- struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
- struct{
- char job[20];
- int age;
- float height;
- }Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
- struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
- struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
- struct stuff faker = Huqinwei;
- //或 struct stuff faker2;
- // faker2 = faker;
- 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
- Huqinwei.job[0] = 'M';
- Huqinwei.job[1] = 'a';
- Huqinwei.age = 27;
- nbsp;Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
指针和数组:
这是永远绕不开的话题,首先是引用:
- struct stuff *ref = &Huqinwei;
- ref->age = 100;
- printf("age is:%d ",Huqinwei.age);
指针也是一样的
- struct stuff *ptr;
- ptr->age = 200;
- printf("age is:%d ",Huqinwei.age);
结构体也不能免俗,必须有数组:
- struct test{
- int a[3];
- int b;
- };
- //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
- struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
- {{44,65,33},0},
- {{46,99,77},0}};
- //特别的,可以简化成:
- struct test student[3] = {{66,77,55,0},
- {44,65,33,0},
- {46,99,77,0}};
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
- //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着
- struct A{
- struct B{
- int c;
- }
- b;
- }
- a;
- //使用如下方式访问:
- a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
- struct A{
- struct B{
- int c;
- }b;
- struct B sb;
- }a;
使用方法与测试:
- a.b.c = 11;
- printf("%d ",a.b.c);
- a.sb.c = 22;
- printf("%d ",a.sb.c);
- 结果无误。
结构体与函数:
关于传参,首先:
- void func(int);
- func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
- //struct A定义同上
- //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
- void func1(struct A a){
- printf("%d ",a.b.c);
- }
- void func2(struct A* a){
- printf("%d ",a->b.c);
- }
- main(){
- a.b.c = 112;
- struct A * pa;
- pa = &a;
- func1(a);
- func2(&a);
- func2(pa);
- }
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。
结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
- printf("size of struct man:%d ",sizeof(struct man));
- printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei));
- 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
- #include<stdio.h>
- //直接带变量名Huqinwei
- struct stuff{
- // char job[20] = "Programmer";
- // char job[];
- // int age = 27;
- // float height = 185;
- }Huqinwei;
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。