• 【Android】Android输入子系统


    成鹏致远 | lcw.cnblogs.com | 2013-10-25

    Linux输入子系统回顾

    1:为什么要回顾linux输入子系统?这个问题后面自然就知道了

      1.linux输入子系统设备是基于平台设备机制的,所以先回顾平台设备机制,主要回顾后面用得到的东西

    1.申请主设备号
    2.创建cdev->将cdev挂载到系统设备哈希链表中,同时生成inode节点
    3.创建device->将device与刚生成的inode节点关联起来,为上层调用提供接口

      2.注册输入子系统设备

    1.创建一个设备类class
    2.申请主设备号
    3.创建cdev->将cdev挂载到系统设备哈希链表中,同时生成inode节点
    4.创建input_device->将input_device与刚生成的inode节点关联起来,为事件驱动层提供接口

    1.注册设备支持输入事件类型(type)->【这个后面会用到】
    2.注册设备支持输入事件编码
    3.生成/dev/input_device

          5.当input_device与input_hander匹配成功

    1.生成/dev/input*
    2.上层应用通过主设备号打开/dev/input,通过次设备号打开/dev/input_device

      3.输入子系统部分函数

    1.read函数->读【后面会用到】
    2.write函数->写【后面会用到】
    3.event函数->上报事件【后面会用到】


    【提前思考的问题】

    1.Android事件处理系统是怎么捕捉到输入事件的?
    2.Android上层应用是怎么捕捉到输入事件的?
    3.Android上层应用捕捉到输入事件是怎么响应的?


    2.从启动一个Android程序开始

      1.Activity启动流程:onCreate()->onStart()->onResume()->Activity Running

    【Q1】:为什么onStart()后不直接Running,要插入一个onResume(),在onResume()中系统作了什么事情?
    <A1>:在onResume()中,系统会为该Activity创建一个ViewRoot!

      【Q2】:这个ViewRoot有什么用?它做了哪些事情?这个后面解答


    3.Android事件从输入到输出的整个流程

      1.Activity运行时,用户点击触摸屏操作->{事件产生
        1.点击触摸屏,必然会调用触摸屏驱动->{事件输入

    【Q3】:事件传递过程?->{事件传递}
    <A3>:以下所有步骤!
     1.Android上层应用调用Framework层的JNI本地方法->{事件消息传递到JNI层

     1.实现JNI层方法,填充本地方法映射表,实现提供Android上层应用的接口
     2.生成so动态链接库文件,adb push到/system/lib目录下

     2.JNI本地方法调用HAL层(硬件抽象层:中间件)方法->{事件消息传递到HAL层

     1.JNI层通过指定ID得到HAL模块实例,然后调用HAL层函数
     2.生成so动态链接库文件,adb push到/system/lib/hw目录下

     3.HAL通过系统调用write进入内核层->{事件消息传递到内核

     1.copy_from_user()取得用户层数据
     2.调用input_device.write->{(1.1.2):事件消息传递到驱动层

    ------------------------------------------------------------------------------------------
     4.输入设备驱动获取事件,调用event函数->{(1.1.3)}
     5.事件处理层根据事件类型进行上报->{事件消息传递到内核事件处理层
       1.调用input_event(device,type,code,value)->{【type】后面会用到}
     6.到事件处理层时,内核会唤醒read函数->{(1.1.1):事件消息传递到内核层
       1.通过copy_to_user()将内核数据传递到用户空间->{事件消息传递到用户空间
        【Q4】:read函数被谁调用的?
     7.事件消息被Android的事件处理系统捕捉到->{事件消息传递到Android事件处理系统

     1.Android事件处理系统将这个消息发送到Android应用层
     【Q5】:事件消息在Android事件处理系统中是怎么传递的?

     8.Android上层获取事件消息,根据事件类型(3.1.1.5.1:type)响应上层View相应回调函数
     9.Android界面UI更新->{事件响应


    4.至此为此,项目中用到的框架知识已经介绍完毕

      1.Android事件处理系统作为一个黑盒子,暂时略过
      2.切入到项目解读:电视棒远程遥控器

    1.客户端APK

    1.数据采集->{此数据必须与Linux输入子系统兼容,这样才能达到欺骗系统的目的}
    2.数据传递

    2.服务端APK->{实现二个虚拟设备(虚拟键盘设备与虚拟鼠标设备}

    1.接收数据
    2.将数据传送到虚拟设备
    3.虚拟设备上报事件,欺骗系统输入事件发生


    5.剖析Android事件处理系统

    【Q5】:事件消息在Android事件处理系统中是怎么传递的?
    <A5>:看看Android的事件处理系统
    1.紧接着3.1.1.7,事件消息传递到Android事件处理系统
    2.在Android开机时,系统服务(System Server)会初始化Android窗口管理服务(WindowManagerService
    3.WMS服务会初始化InputManagerInputManager是Framework层的一个C++类,负责管理所有的输入事件的捕获与转发

    1.在InputManager构造函数中,会初始化事件处理系统中最重要的三个类(InputReader/InputDispatcher/EventHub
    2.然后初始化InputManager(InputManager.initialize()),产生两个线程(InputReaderThread/InputDispatcherThread,分别负责事件捕获与事件转发)
    3.InputReaderThread线程工作->{解决问题1:Android事件处理系统是怎么捕捉到输入事件的}

        1.调用InputReader::loopOnce(),在InputReader类中,已经实现looper机制,循环操作
          1.调用EventHub::getEvent()函数
            1.调用Epoll_wait()函数
              1.在Epoll_wait()函数中,会去循环读取所有的/dev/input设备,一旦有事件产生,就会被此函数捕捉到

    【Q6】:Android事件处理系统与/dev/input设备是如何关联起来的
    A6】:EventHub::Device <---->/dev/input,一一对应关系

     2.当有事件发生时,Android事件处理系统会调用read函数->{系统调用,从内核层拿到事件消息}

    【Q4】:read函数被谁调用的?
    <A4>:read函数是InputReader调用的

          2.将从内核层读取到的事件消息(input_event)保存到RawEvent中

    2.根据事件类型(input_event.type)调用相应的消息转换器(InputMapper
      1.Android系统目前支持5种事件消息(翻滑盖/轨迹球/多点触摸/单点触摸/键盘)
    3.InputReader::InputDevice::inputMapper将RawEvent事件转换成对应的Notifyargs
      1.InputMapper将RawEvent事件转换成对应的Notifyargs类
      2.将Notifyargs加入到InputRead::QueueListener::argsQueue队列中
    4.调用InputReader::QueueListener::flush()函数,处理队列中的事件消息
    5.调用Notifyargs::notify函数,将事件消息转换成对应的EventEntry再转交给InputDispatcher

    1.对事件进行预处理
      1.判断是否丢弃此事件消息
        1.丢弃,则直接返回
        2.不丢弃
      2.获取当前Activity对应的Connection对象->(这个后面再讲)
    2.将对应的EventEntry加入到InputDispatcher::OutBoundQueue队列中
      【Q7】:在Notifyargs是怎么获取InputDispatcher实例的
      <A7>:在初始化InputRead::QueueListener::argsQueue队列时,将InputDispatcher对象传递过来了

    6.唤醒InputDispatcher::pollOnce()函数

    4.InputDispatcherThread线程工作
      1.调用InputDispatcher::loopOnce(),在InputDispatcher类中,同样实现looper机制,循环操作
        1.调用pollOnce()函数,轮询InputDispatcher::OutBoundQueue队列
          1.队列中的有事件消息
          2.被Notifyargs::notify()函数唤醒
      2.调用对应的InputDispatcher::dispach函数
        1.从InputDispatcher::OutBoundQueue队列中取得EventEntry对象
        2.将EventEntry对象转换成DispatchEntry对象
        3.将DispatchEntry对象加入到InputChannel::Connection::outboundQueue队列中
          【Q8】:这个InputChannel::Connection对象是从哪里来的?有什么用?
    【Q9】:现在InputDispatcher得到了转换后的事件消息,即将要发出去,但是往哪里发?
    <A9>:要解决这个问题,需要回到【Q2】


    4.【Q2】:ViewRoot有什么用?它做了哪些事情?->{解决问题2:Android上层应用是怎么捕捉到输入事件的?
      <A2>:1.首先,ViewRoot是一个Hander,与当前Activity绑在一起的
          2.ViewRoot有一个重要的作用:与WMS通信,完成整个GUI窗口系统的绘制
          3.创建ViewRoot的时候做了哪些事情?现在来解决问题2:Android上层应用是怎么捕捉到输入事件的?

    1.由前面分析知道,Android的事件输入来自InputManager,所以ViewRoot需要与InputManager通信
      【Q10】:ViewRoot怎么与InputManager通信并取得事件消息?
      <A10>:ViewRoot与InputManager之间有一个共享内存(ShareMemory
        1.InputManager::InputDispatcher将最后的事件消息发送到共享内存(ShareMemory)中
        2.ViewRoot在知道有事件消息到来时,就去共享内存(ShareMemory)中取此事件消息
      【Q11】1.ViewRoot怎么知道有事件消息到来?
      <A11>:1.ViewRoot与InputManager是通过管道通信的机制来传递消息的
        1.在创建ViewRoot后,会创建两个InputChannel类对象
          1.其中一个InputChannel对象注册到NativeInputQueue中,与ViewRoot绑在一起
            【Q12】这个NativeInputQueue是用来干什么的?
            <A12>:这个NativeInputQueue是Android系统用来维护事件接收的,因为同一时刻,会有很多Activity在等待事件输入
          2.另一个InputChannel对象注册到InputManager类对象中
        2.同时会申请上面用到的的共享内存
        3.InputChannel类主要封装管道描述符和共享内存的描述符等信息
          1.在ViewRoot与InputManager中各注册了一个InputChannel类对象,其中各有两个管道描述符
            1.两个InputChannel对象中都包含一个读和一个写描述符
            2.所以在ViewRoot与InputManager之前完成了全双工的通信【后面会用到】
      【Q13】:在Android中,每创建一个Activity,就会创建一个ViewRoot,所以也会创建一个InputChannel对象,那Android系统怎么来区分这些Activity?
      <A13>:还记得【Q8】吗,两个问题一起解决:InputChannel::Connection对象是从哪里来的?有什么用?
        1.为了区分不同的Activity,NativeInputQueue类中定义了一个子类Connection
        2.在注册InputChannel对象时,每个InputChannel对象中都创建了一个Connection对象
          1.所以ViewRoot中的每个InputChannel与InputManager中的InputChannel都包含一个Connection对象
          2.这个Connection对象标识了不同的Activity

            4.到现在我们就可以回到【Q9】了

    5.【Q9】:现在InputDispatcher得到了转换后的事件消息,即将要发出去,但是往哪里发?
     <A9>:1.由上面的分析,我们知道现在需要将事件消息发送给ViewRoot
        1.调用InputChannel::Connection::inputPublisher.publishMotionEvent函数将事件消息发送到共享内存(ShareMemory)
        2.InputChannel对象向写管道发送一个dispatch信息

    6.现在工作就该转移到ViewRoot这边了
      【Q14】:在NativeInputQueue中有很多InputChannel对象,究竟哪个InputChannel的管道会收到信息?
      <A14>:还记得【Q13】吗,InputManager的InputChannel对象是由ViewRoot创建后注册过去的
        1.在每个注册的InputChannel对象中,都包含了一个Connection对象
        2.InputManager的InputChannel对象的Connection对象<--->NativeInputQueue中的InputChannel对象的Connection对象,是一一对应的关系
        3.所以与InputDispatcher中Connection对象相对应的那个Connection对象将收到管道信息
      1.相应的InputChannel对象的Connection对象收到管道信息
      2.调用InputChannel::Connection::inputConsumer到共享内存(ShareMemory)中取得事件消息
      3.InputChannel再向写管道中发一个信息,表示此事件已经取得
      4.然后InputManager中的InputChannel将会收到管道消息,再继续进行下一轮事件处理

    7.到此为止,事件消息已经传递到NativeInputQueue中的InputChannel对象中
      1.由前面分析,NativeInputQueue中的每个InputChannel对象都对应一个Activity
      2.NativeInputQueue中InputChannel对象是在ViewRoot创建之后创建的,也就是我们的Activity启动之前
        【Q15】:现在Activity关联的InputChannel对象拿到的这个事件消息,但是怎么处理呢?现在我们就来回答问题3:Android上层应用捕捉到输入事件是怎么响应的?
        <A15>:这个需要回到ViewRoot端InputChannel对象注册的时候,也就是【Q11】的位置
          1.ViewRoot端InputChannel对象在向NativeInputQueue注册时,需要注册3个参数
            1.其中有一个参数就是ViewRoot的成员变量InputHandler
              1.InputHandler就是事件的处理函数,也就是所谓的回调函数
              2.传递它的作用主要是明确当前ViewRoot的事件处理函数
              3.当InputChannel对象取得事件后,就会去调用ViewRoot的InputHandler函数-{到此为止,事件消息就传递回了Android应用层}
                【Q16】:这个回调函数到底是什么?
                <A17>:这个回调函数大多被Android系统实现成抽象函数
                  1.在我们的电视棒远程遥控器的客户端,就重写了对应的方法,用来获取我们需要的数据,比如onScroll/onLongPress等


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