• 【delphi】关键字详解


    absolute

    {它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.}
    var
      Str: string[32];
      StrLen: Byte absolute Str;
    
    {这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.}
    {由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.}
    begin
      Str := 'abc';
      Edit1.Text := IntToStr(StrLen);
    end;
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    abstract

    {它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.}
    {Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.}
    {抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.}
    type
      TDemo = class
        private
        protected
          procedure X; virtual; abstract;
        public
          constructor Create;
          destructor Destroy; override;
        published
      end;
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    and

    {一、表示逻辑与}
    if (a>0) and (b>0) then
    
    {二、表示位运算}
    var
      a,b,c: Integer;
    begin
      c := (a and b);
    end;
    
    {使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.}
    {例如:}
    if a>0 and b>0 then
    {编译器可能会理解为:}
    if a>(0 and b)>0 then
    {或:}
    if (a>0) and (b>0) then
    {但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.}
    {并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.}
    {所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.}
    {表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.}
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    array

    {Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.}
    
    {静态数组}
    var
      Arr1: array [1..10] of Integer;
    
    {动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小}
    var
      Arr2: array of Integer;
    
    {数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数}
    function X(A: array of Integer): Integer;
    var
     i: Integer;
    begin
      Result := 0;
      for i := 0 to Length(A)-1 do
      Result := Result + A[i];
    end;
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    as

    {As用于将一个对象转换为另一个对象}
    procedure BtnClick(Sender:TObject);
    begin
      (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';
    end;
    
    {对于对象填充接口的转换, 必须用As进行}
    (HTTPRIO as IExp).GetConnection;
    
    {As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:}
    var
      i: Integer;
      s: string;
    begin
      s := (i as string);
    end;
    {正确写法是:}
    s := string(i);
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    asm

    {Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;}
    function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;
    asm
      CMP  EDX, 32
      JBE  @A1
      xor  EDX, EDX
      @A1: PUSH ESI
      MOV  ESI, ESP
      SUB  ESP, 32
      PUSH ECX
      MOV  ECX, 16
      CALL CvtInt
      MOV  EDX, ESI
      POP  EAX
      CALL System.@LStrFromPCharLen
      ADD  ESP, 32
      POP  ESI
    end;
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    assembler

    {Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.}
    {它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.}
    function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;
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    automated

    {Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.}
    {ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.}
    type
      TDemo = class
        automated
          Str:WideString;
      end;
    
    {在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成}
    type
      TDemo = class
        automated
          Str: AnsiString;
      end
    {则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.}
    {在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.}
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    begin

    {begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.}
    procedure X;
    begin
      ShowMessage('A Demo');
    end;
    
    {一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点}
    for i:=1 to 100 do
    begin
      sum := sum + i;
      if sum > 1000 then Break;
    end;
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    case

    {Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.}
    {Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.}
    function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;
    begin
      case AMonth of
        1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;
        4,6,9,11: Result := 30;
        2: begin
        if IsLeapYear(AYear) then
          Result:=29
        else
          Result:=28;
        end;
      else
        Result:=0;
    end;
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    cdecl

    {Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.}
    {它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.}
    {例如C++中的代码:}
    int X(int i)
    {
      return i*2;
    }
    {这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:}
    function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';
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    class

    {Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.}
    {另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.}
    type
      ClassDemo = class(TObject)
        private
        public
          constructor Create;
      end;
    
    {如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:}
    type
      ClassA = class
        private
        public
          procedure Y;
      end;
    type
      ClassB = class(ClassA)
        private
        public
          class procedure X;
      end;
    {则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法}
    procedure ClassA.Y;
    begin
      Self.X;
    end;
    {此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.}
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    const

    {Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.}
    {也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.}
    const MyFileName = 'Delphi';
    const MyInteger = 100;
    
    {用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.}
    {函数中可以用const声明不可更改的参数}
    function X(const i: Integer): string;
    {此时在函数操作过程中, i的值不可改变.}
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    constructor

    {constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数}
    {构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.}
    type
      ClassDemo = class(TObject)
        private
          fValue: Integer;
        public
          constructor Create;
      end;
    
    constructor ClassDemo.Create;
    begin
      fValue := 0;
    end;
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    contains

    {Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.
    {用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.}
    package DATAX;
      requires
        rtl, clx;
      contains
        Db, DBLocal, DBXpress;
    end.
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    default

    {Default关键字用于指出一个属性的默认值}
    {只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.}
    type
      ClassDemo = class
        private
          fValue: Integer;
        published
          property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
      end;
    
    {它也可以指出一个类的默认属性}
    property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;
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    destructor

    {Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.}
    {析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.}
    type
      ClassDemo = class(TComponent)
        public
          destructor Destroy;override;
      end;
    
    {由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写}
    {但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:}
    destructor Destroy; overload;
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    dispid

    {DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.}
    {在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, }
    {如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.}
    {可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.}
    type
      IStringsDisp = dispinterface
        ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']
        property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;
        function Count: Integer; dispid 1;
        property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;
        procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;
        procedure Clear; dispid 4;
        function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;
        function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;
      end;
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    dispinterface

    {DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.}
    {用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.}
    {DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.}
    {可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.}
    {DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.}
    {通常情况下, 不使用DispInterface.}
    
    {实例请参见DispId}
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    div

    {Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.}
    var
      a,b,c:Integer;
    begin
      a := 20; b := 3;
      c := a div b; {6}
    end;
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    do

    {Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构}
    
    {For语句:}
    for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;
    
    {While语句:}
    while i < 100 do
    begin
     sum := sum + i;
     Inc(i);
    end;
    
    {On语句(异常处理):}
    try
     i := StrToInt(s);
    except
     on exception do ShowMessage('Error!');
    end;
    
    {With语句:}
    with Memo1.Lines do
    begin
     Clear;
     Append('abc');
     Append('123');
    end;
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    downto

    {DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.}
    for i := 100 downto 1 do
      ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
    
    {在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.}
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    dynamic

    {Dynamic用于声明一个动态的方法, }
    {动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).}
    procedure X(i: Integer); dynamic;
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    else

    {else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行}
    
    {If语句(在If语句中, else前不允许有分号):}
    if a > b then
      c := a
    else
      c:=b;
    
    {Case语句:}
    case Tag Of
      1:Result:=1;
      2:Result:=2;
      3:Result:=3;
    else
      Result:=0;
    end;
    
    {On语句(异常处理):}
    try
      i := StrToInt(s);
    Excpet
      on EZeroDivide do Result := 1;
      on EOverflow do Result := 2;
    else
      Result := 0;
    end;
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    end

    {End用于结束一个语句块或是一个单元.}
    {它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.}
    {对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.}
    {而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.}
    {在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.}
    procedure X;
    begin
     with Button1 do
     begin
      if Button1.ShowHint then
       Button1.Caption := 'Hinted'
      else
       Button1.Caption := 'Not Hinted';
     end;
    end;
    
    {在包内使用End来结束:}
    package DATAX;
      requires
        rtl,
        clx;
      contains Db, DBLocal, DBXpress;
    end.
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    except

    {except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句}
    try
      i := StrToInt(s);
    except
      ShowMessage('Error!');
    end;
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    export

    {Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.}
    {其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.}
    function Add(a,b: Integer): Integer; export;
    
    {如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句}
    function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
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    exports

    {exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.}
    library Demo;
    
    function X(i: Integer): string; stdcall;
    begin
     Result:=IntToStr(i);
    end;
    
    exports
     X;
    
    begin
    end.
    
    {如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.}
    library Demo;
    
    function X(i: Integer): string; overload; stdcall;
    begin
     Result := IntToStr(i);
    end;
    
    function X(s: string): Integer; overload; stdcall;
    begin
     Result := StrToInt(s);
    end;
    
    exports
      X(i: Integer) name 'x1',
      X(s: string) name 'x2';
    
    begin
    end.
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    external

    {External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.}
    {$L Demo.OBJ}
    procedure X(i:Integer);external;
    
    {如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:}
    function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';
    
    {如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.}
    function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';
    function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';
    
    {使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.}
    View Code

    far

    {Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.}
    {其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.}
    function Add(a,b: Integer): Integer; Far;
    
    {如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:}
    function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
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    file

    {File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, }
    {如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.}
    type
      TPerson = record
        PName: string[32];
        PAge: Integer;
      end;
    var
      PFile: file of TPerson;
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    finalization

    {finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, }
    {通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.}
    {finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.}
    initialization
      ActiveX.OleInitialize(nil);
    finalization
      ActiveX.OleUninitialize;
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    finally

    {finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, }
    {不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.}
    try
      Node := Node.GetNext;
      Edit1.Text := Node.Text;
    finally
     Node := nil;
    end;
    View Code

    for

    {For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.}
    for i := 1 to 100 do sum := sum + i;
    
    {如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字}
    for i := 100 downto 1 do Inc(sum);
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    forward

    {Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.}
    {这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.}
    function X(i: Integer): Integer; forward;
    procedure Y(s: string); forward;
    ...
    function X;
    begin
      Result := i * 2;
    end;
    
    procedure Y;
    begin
      WriteLn(s);
    end;
    
    {用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.}
    View Code

    function

    {Function用于声明函数}
    function X(i: Integer): Integer;
    
    {它也可以用于动态函数的声明}
    type
     TFun = function(i: Integer): Integer of object;
    
    {动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.}
    View Code

    goto

    {Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.}
    {必须在声明处用label关键字声明行号.}
    {由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.}
    var
     a,b: Integer;
    label
     X,Y;
    begin
     if a > b then
      goto X
     else
      goto Y;
    X:
     WriteLn('a > b');
    Y:
     WriteLn('b > a');
    end;
    View Code

    if

    {If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.}
    var
     a,b: Integer;
    begin
     a := 2; b := 3;
     if a>b then
      WriteLn('a=' + IntToStr(a))
     else
      WriteLn('b=' + IntToStr(b));
    end;
    
    {If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.}
    {在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.}
    if a > b then
    begin
     WriteLn('a>b');
     WriteLn('a=' + IntToStr(a));
     WriteLn('b=' + IntToStr(b));
    End
    else
     WriteLn('b>a');
    View Code

    implementation

    {Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:}
    {Unit...Interface...implementation...end.}
    {函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.}
    {如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.}
    implementation
      uses frmAbout;
    begin
      FormAbout.Show;
    end;
    
    {一个完整的单元必须拥有implementation部分.}
    View Code

    implements

    {Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.}
    {通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.}
    type
     IMyInterface = interface
      procedure P1;
      procedure P2;
     end;
     TMyImplclass = class
      procedure P1;
      procedure P2;
     end;
     TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
      FMyImplClass: TMyImplClass;
      property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;
      procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
      procedure MyP1;
     end;
    
    {通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:}
    procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
    View Code

    in

    {In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.}
    type
     TCol = (cA,cB,cC);
     TCols = set of TCol;
    var
     Cols: TCols;
    begin
     Cols := [cA,cB];
     if cA in Cols then
      ShowMessage('cA in Cols')
     else
      ShowMessage('cA not in Cols');
    end;
    
    {In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.}
    Uses
     Unit1 in 'Unit1.pas';
    
    {In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.}
    var
     s: string;
     sl: TStringList;
    begin
     ...
     for s In sl do
     begin
      ShowMessage(s);
     end;
    end;
    View Code

    index

    {Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.}
    type
     TForm1 = class(TForm)
     private
      function GetInfo(const Index: Integer): Longint;
      procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);
     public
      property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;
      property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;
      property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;
      property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;
     end;
    
    function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;
    begin
     case Index of
      0: result := self.Left;
      1: Result := self.Top;
      2: result := self.Width;
      3: result := self.Height;
     end;
    end;
    
    {Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:}
    property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;
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    inherited

    {Inherited用于调用父类的方法.}
    type
     TDemo = class(TComponent)
     public
      constructor Create(AOwner: TComponent); override;
     end;
    
    constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);
    begin
     inherited Create(AOwner);
    end;
    
    {如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的}
    inherited Create(AOwner);
    {可以改成:}
    Inherited;
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    initialization

    {initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, }
    {通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.}
    {initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.}
    initialization
      ActiveX.OleInitialize(nil);
    finalization
      ActiveX.OleUninitialize;
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    inline

    {InLine关键字用于Asm或assembler结构中, }
    {用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.}
    function IntToStr(Value: Integer): string;
    asm
     InLine;
      PUSH  ESI
      MOV   ESI, ESP
      SUB   ESP, 16
      xor   ECX, ECX
      PUSH  EDX
      xor   EDX, EDX
      CALL  CvtInt
      MOV   EDX, ESI
      POP   EAX
      CALL  System.@LStrFromPCharLen
      ADD   ESP, 16
      POP   ESI
    end;
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    interface

    {Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为:}
    {Unit...Interface...implementation...end.}
    {函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.}
    {如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.}
    Interface
     uses frmAbout;
    var
     FAbout: TFormAbout;
    begin
     FAbout := TFormAbout.Create(Self);
     FAbout.Show;
    end;
    
    {一个完整的单元必须拥有Interface部分.}
    
    {Interface也可以用作接口的声明.}
    type
     IMalloc = interface(IInterface)
     ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']
      function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;
      function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;
      procedure Free(P: Pointer); stdcall;
      function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;
      function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;
      procedure HeapMinimize; stdcall;
     end;
    View Code

    is

    {Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.}
    var
     Comp: TComponent;
    begin
      ...
     if Comp Is TEdit then
      (Comp as TEdit).Text := 'Edit';
    end;
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    label

    {label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用}
    var
     a,b: Integer;
    label
     X,Y;
    begin
     if a > b then
      goto X
     else
      goto Y;
    X:
     WriteLn('a>b');
    Y:
     WriteLn('b>a');
    end;
    View Code

    library

    {Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.}
    library Editors;
    uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;
    exports
      InitEditors,
      doneEditors name done,
      InsertText name Insert,
      DeleteSelection name Delete,
      FormatSelection,
      PrintSelection name Print,
      SetErrorHandler;
    begin
      InitLibrary;
    end.
    View Code

    message

    {Message关键字用于声明消息方法, }
    {带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.}
    procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); message ID_REFRESH;
    
    procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);
    begin
      if Chr(Msg.Code) = #13 then
        ...
      else
        inherited;
    end;
    
    {用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.}
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    mod

    {Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.}
    var
     a,b,c: Integer;
    begin
     a := 20; b := 3;
     c := a mod b; {2}
    end;
    View Code

    name

    {Name关键字用于指出方法的别名, }
    {对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.}
    {从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.}
    function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer; 
      stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';
    View Code

    near

    {Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.}
    {其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.}
    function Add(a,b: Integer): Integer; near;
    
    {如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:}
    function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
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    nil

    {Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.}
    while Node <> nil do
    begin
     ListBox1.Items.Add(Node.Text);
     Node := Node.GetNext;
    end;
    View Code

    nodefault

    {NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.}
    type
     TClassA = class
     private
      fValue: Integer;
     published
      property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
     end;
    
     TClassB = class(TClassA)
     published
      property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;
     end;
    
    {由上例可知, TClassA中的Value有默认值0, }
    {TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值}
    View Code

    not

    {Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:}
    if a > b then
    {可以写成:}
    if not(a < b) then
    
    {Not关键字通常用于切换Boolean型的属性}
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    begin
     StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;
    end;
    View Code

    object

    {Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.}
    {声明对象的方法与声明类的方法是相同的.}
    type
     ODemoA = object
     end;
    
     ODemoB = object(ODemoA)
     end;
    
    {Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:}
    type
     TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;
     TMyProc = procedure(s: string) of object;
    
    {经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.}
    View Code

    of

    {Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.}
    
    {Case语句:}
    case Tag Of
     0: Result := 'a';
     1: Result := 'b';
    end;
    
    {Class语句:}
    type
     TDemo = class of TComponent;
    
    {Array结构:}
    var
     MyInt: array of Integer;
    
    {File结构:}
    var
     MyFile: file of Byte;
    
    {Set语句:}
    type
     TCol = (cA,cB,cC);
     TCols = set of TCol;
    
    {Object结构:}
    type
     MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;
    View Code

    on

    {On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.}
    try
     i := StrToInt(s);
    except
     on E: exception do
      ShowMessage(E.Message);
    end;
    View Code

    or

    {一、表示逻辑或}
    if (a>0) or (b>0) then
    
    {二、表示位运算}
    var
      a,b,c: Integer;
    begin
      c := (a or b);
    end;
    
    {使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突}
    {如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么}
    {例如:}
    if a>0 or b>0 then
    {编译器可能会理解为:}
    if a>(0 or b)>0 then
    {或者}
    if (a>0) or (b>0) then
    {但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误}
    {并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持}
    {所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.}
    {表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.}
    View Code

    out

    {Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值, }
    {使用Out可以在一个函数中返回多个结果.}
    {Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.}
    procedure X(out i: Integer; out s: string);
    begin
     i := i * 2;
     s := s + 'abc';
    end;
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
     i: Integer;
     s: string;
    begin
     i := 20;
     s := 'xxx';
     X(i,s);
    end;
    View Code

    overload

    {Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同, }
    {但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.}
    function X(i: Integer): string; overload;
    function X(s: string): string; overload;
    
    {从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载, }
    {但是此类重载也必须满足重载的要求.}
    type
     TDemo = class(TComponent)
     public
      procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;
     end;
    
    {如上例, 子类拥有的方法为:}
    procedure CreateWnd; {继承自父类}
    procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}
    {共两个CreateWnd方法.}
    
    {如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.}
    View Code

    override

    {Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.}
    {覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.}
    procedure Create(AOwner: TComponent); override;
    
    {Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.}
    type
     TClassA = class
      procedure X; virtual;
     end;
    
     TClassB = class(TClassA)
      procedure X; override;
     end;
    
    {如上例, 子类拥有的方法为:}
    procedure X; {从父类覆盖}
    {父类拥有的方法为:}
    procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖}
    
    {如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, }
    {或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.}
    View Code

    package

    {Package关键字用于指出一个工程为控件库.}
    {控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.}
    package DATAX;
      requires
        rtl,
        clx;
      contains
        MyUnit in 'C:MyProjectMyUnit.pas';
    end.
    View Code

    packed

    {Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.}
    type
     TPerson = packed Record
      PName: string[32];
      PAge: Integer;
     end;
     MyArray: packed array of PChar;
    View Code

    pascal

    {Pascal标明了函数调用协定, }
    {指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化, }
    {避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.}
    function X(i: Integer): Integer; Pascal;
    begin
     Result := i * 2;
    end;
    View Code

    private

    {Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.}
    View Code

    procedure

    {Procedure用于声明过程}
    procedure X(i: Integer);
    
    {它也可以用于动态函数的声明}
    type
     TProc = procedure(i: Integer) of object;
    
    {动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.}
    View Code

    program

    {Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行}
    program Project1;
    uses
      Forms,
      Unit1 in 'Unit1.pas' ;
    {$R *.res}
    begin
      Application.Initialize;
      Application.CreateForm(TForm1, Form1);
      Application.Run;
    end.
    View Code

    property

    {Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种, }
    {只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.}
    type
     TDemo = class
     Private
      fValue: Integr;
     Published
      property Value: Integer read fValue write fValue;
     end;
    
    {事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明}
    type
     TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;
     TDemo = class
     private
      fEvent: TOnTexChange;
     published
      property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;
     end;
    View Code

    protected

    {Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.}
    View Code

    public

    {Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.}
    View Code

    published

    {Published标明了类内元素的访问区分权限.}
    {被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问}
    {只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.}
    View Code

    raise

    {Raise语句用于抛出异常, }
    {如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.}
    function GetString(i: Integer): string;
    begin
     if i < 0 then
      raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');
     Result := IntToStr(i);
    end;
    
    {在异常处理中, 可以重新抛出异常}
    try
     i := StrToInt(s);
    except
     on E: exception do
      raise exception.Create(E.Message);
    end;
    View Code

    read

    {Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.}
    private
     fValue: Integer;
    published
     property Value: Integer read fValue;
    
    {上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.}
    View Code

    readonly

    {ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.}
    property ReadOnly;
    
    {当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.}
    View Code

    record

    {Record关键字用于声明一个结构体记录, }
    {一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.}
    type
     TPerson = record
      PName: string[32];
      PAge: Integer;
     end;
    View Code

    register

    {Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.}
    function Add(a,b: Integer): Integer; Register; Register
    
    {关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.}
    procedure Register;
    begin
     RegisterComponents('Sample', [TDemo]);
    end;
    View Code

    reintroduce

    {Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时, }
    {如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.}
    {对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.}
    type
     TClassA = class
      procedure X;
     end;
     TClassB = class(TClassA)
      procedure X; reintroduce;
     end;
     TClassC = class(TClassB)
      procedure X(i: Integer); reintroduce;
     end;
    View Code

    repeat

    {repeat关键字用于引出repeat循环结构, }
    {该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.}
    i := 0;
    repeat
     sum := sum + i;
     Inc(i);
    until(i >= 100);
    View Code

    requires

    {Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.}
    package DATAX;
      requires
        rtl,
        clx;
    end.
    View Code

    resourcestring

    {ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.}
    ResourceString
     CreateError = 'Cannot create file %s';
     OpenError = 'Cannot open file %s';
     LineTooLong = 'Line too long';
     ProductName = 'Borland Rocks';
     SomeResourceString = SomeTrueConstant;
    View Code

    safecall

    {Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.}
    {在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.}
    procedure X(s: WideString); safecall;
    
    {在编译后成为:}
    procedure X(s: PAnsiString);
    View Code

    set

    {Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.}
    type
     TCol = (cA,cB,cC);
     TCols = set of TCol;
    
    {操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素}
    var
     Cols: Tcols;
    begin
     Cols := Cols + [cA,cB];
    end;
    View Code

    shl

    {SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数}
    var
     x: Integer;
    begin
     X := 2 shl 3; {16}
    end;
    View Code

    shr

    {SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数}
    var
     x: Integer;
    begin
     X := 16 shr 2; {4}
    end;
    View Code

    stdcall

    {Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.}
    {Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.}
    
    {例如, 被调方函数:}
    Library Demo;
    function X(i: Integer): Integer; stdcall;
    begin
     Result := i * 2;
    end;
    exports
     X;
    begin
    end.
    
    {主调方函数:}
    function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';
    
    {同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.}
    View Code

    stored

    {Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.}
    property Value: string read fValue write fValue stored True;
    View Code

    string

    {String是一个数据类型, 它代表了字符串.}
    var
     Str: string;
    View Code

    then

    {Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.}
    var
     a,b: Integer;
    begin
     if a > b then
      WriteLn('a')
     else
      WriteLn('b');
    end;
    View Code

    threadvar

    {Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, }
    {如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.}
    threadvar S: AnsiString;
    S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
    S := '';
    
    {S := ''; 即释放变量S所占用的内存.}
    View Code

    to

    {To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.}
    for i := 10 to 100 do
     ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
    
    {在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.}
    View Code

    try

    {try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.}
    try
     i := StrToInt(s);
    except
     ShowMessage('Error');
    end;
    View Code

    type

    {Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.}
    type
     TDemo = class
     end;
    
    {type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.}
    type
     TCol = (cA,cB,cC);
     TInt = Integer;
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    unit

    {Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.}
    Unit Unit1;
    Interface
     uses Classes;
    implementation
    end.
    
    {一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.}
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    until

    {Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, }
    {如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.}
    i := 0;
    repeat
     sum := sum + i;
     Inc(i);
    until(i >= 100);
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    uses

    {Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.}
    {Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.}
    Interface
     uses Classes;
    Implemention
     uses frmAbout;
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    var

    {var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.}
    var
     i: Integer;
     s: string;
    
    {var也可以用于标识按引用传递的方法参数}
    function X(var i: Integer): Integer;
    
    {上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.}
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    varargs

    {varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.}
    function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;
    
    {上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.}
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    virtual

    {Virtual用于声明一个虚方法, }
    {虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).}
    procedure X(i: Integer); virtual;
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    while

    {While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.}
    i := 0;
    while i < 100 do
    begin
     sum := sum + i;
     Inc(i);
    end;
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    with

    {With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.}
    with Form1.Memo1.Lines do
    begin
     Clear;
     Append('abc');
     Append('def');
     SaveToFile('C:demo.txt');
    end;
    
    {上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:}
    Form1.Memo1.Lines.Clear;
    Form1.Memo1.Lines.Append('abc');
    Form1.Memo1.Lines.Append('def');
    Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:demo.txt');
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    write

    {Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.}
    private
     fValue: Integer;
    published
     property Value: Integer write fValue;
    
    {上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.}
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    writeonly

    {writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.}
    property writeonly;
    
    {当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.}
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    xor

    {Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True.}
    var
     a,b: Integer;
    begin
     a := 2; b := 3;
     if a xor b then
      WriteLn('a xor b')
     else
      WriteLn('a not xor b');
    end;
    
    {Xor也用于计算异或值}
    WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}
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