第一部分:
1.什么是socket
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
2.重要的Socket API:
java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。
. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。
. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
第二部分:
如何开发一个Server-Client模型的程序
开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
代码示例:
1:建立主服务器类
2:建立主服务器的两个线程类(包括向客户端输出和输入的线程)
3:建立主客户端类
4:建立主客户端的两个线程(包括向服务器端输入和输出)
程序运行的效果是:像聊天器一样可以在主客户端和主服务器端相互通信。