UDP协议是一个面向无连接的协议。其连接的建立不必像TCP那样需要服务器端侦听,也不需要有客户机请求连接,属于一种“强制”性的网络连接。UDP提供一对一或一对多的、无连接的数据报服务。该服务对消息中传输的数据提供不可靠的、最大努力的传送,这意味着它不保证数据的到达,也不保证所传送的数据报的顺序是否正确,UDP不重新传输丢失的数据。其主要工作是:将应用程序传输过来的数据分块交给网络层,确认接受到分组信息。
尽管UDP无法像TCP一样提供可靠的数据传输,但UDP并不比TCP缺乏优越性。UDP在传输效率方面比TCP要高一些,而且许多应用程序并不需要保证严格的传输可靠性,比如视频会议系统等,需要实时的交互,但并不要求音频视频的绝对正确。
使用UDP协议传输数据时,首先设置客户计算机的local Port(本地端E1)属性,而作为服务器的计算机只需要设置RemoterHost(远程主机)属性为客户计算机的IP地址或域名即可,并将其Remote Port属性设置为客户计算机上的Local Port属性。使用UDP端口号时,端口提供了用于发送消息的位黄,每个端口由一个唯一的编号来标识。当应用程序向另一台计算机发送数据时,UDP生成一个数据头。包括源端口,这些端口提供送达信息所需要的地址。UDP协议还为数据和数据头计算出求和检验的值,在目标计算机中,数据包被传递至UDP协议程序并送到目的地端口。
2:UDP套接字的通信过程
Java.net中提供了两个类DatagramSoeket和DatagramPacket用来支持数据报通信。Datagramsoc kel用来在程序之间建立传送数据报的通信连接.是数据报通信中的Socket。在数据报实现C/S通信程序时,无论在客户端还是服务器端,都要首先建立一个DatagramSoeket对象。用来表示数据报通信的端点,应用程序通过Socket接收或发送数据报。
DatagramPaeket则用来表示一个数据报,它是传输数据的载体,封装了数据、数据长度、数据报地址等信息。采用UDP套接字方式实现C/s的通信程序由客户端和服务器端两部分组成。服务器进程依次按以下步骤进行:1)调用Socket0创建一个数据报套接字;2)调用bind0把服务器地址绑定在该套接字上;3)调用recvform0等待客户进程发来的请求,服务器此时处于无限循环状态;4)服务进程接收到客户进程所发来的数据报后,进行处理,调用sendt00将处理结果返回给客户进程,返回状态31.继续监听;5)服务进程调用close0撤消套接字,终止服务。客户进程则按以下步骤进行:1)调用Socket
0创建一个数据流套接字;2)调用sendto 0向服务器进程发送数据报;3)调用reevfrom0等待服务器进程返同该处理结果;4)客户进程凋用closeO撤消套接字。
以下是基于UDP的Socket网络通信实例代码:
1:建立一个UDP类
2:在建立一个UDP类
运行时先启动第二个类,再启动第一个类。实现了两个对象的通信。