• qbzt day1 上午


    内容提要

    模拟,贪心


    在讲这些东西之前,我们先来了解一个东西:high level

    这个东西大体上就是你做题之前要先想清楚自己要写什么,怎么写,然后再写,不要有一点写一点

    1.模拟

    模拟算法算是很水的算法了

    模拟算法的关键就是将人类语言翻译成机器语言

    更准确的说是:将一个用日常大白话语言的东西用计算机语言抽象地表达出来

    所以想要良好地掌握模拟算法,就要做到以下两点:

    1.优秀的读题能力;

    2.优秀的代码能力;

     

    例:斗地主

     

    High Level

    手里有n张牌

    有k个规则(k<?),每个规则可以打出一定的牌

    请问最少要打出多少次牌

    显然是个明显的深搜

     

    void dfs(剩下多少张牌没打last,打了多少次牌ans)
    {
        if(last==0)
    
        规则1
        规则2
        ......
        规则k
    }

    这个题主要还是比较考验码力

     

    写码一时爽,调试火葬场

     

    注意:

    善用子函数

    变量名清晰,自己要明白是什么东西

     

    善用high level

    想一想用到每个输入的地方有多少可能,需不需要特判之类的

    有一个小故事

    一个程序员发布了一个程序,随后他收到了5个bug

    他尝试为程序写了4个补丁去修复这5个bug,他成功了

    于是他现在有9个bug

    QwQ

     

    写长代码的要领就在于一遍写对

    1.模块化(如何思考一个问题)

    2.没想清楚时不动键盘,画程序逻辑图

    3.写完一部分就检查一部分

     

    平时做题的时候要注意习惯,尽量一遍ac

    善于出数据,对拍之类的

     

    贪心:

     

    贪心算法的数学原理:

     

    大胆猜想无需证明(划掉)

     

     

     

    局部最优得到全局最优

     

    在每一个状态下,都选择当前的最优解而不考虑全局的影响

     

    爬山算法能较好地体现贪心的思想

     

     

     

     

    可以用贪心

     

     

     

    如果长成这样,就会 陷入 局部最优解

     

     

     

    贪心算法要满足两个条件:1.无后效性 2.不会陷入局部最优解

     

    根据贪心的数学背景我们在做贪心题目时一般有两种策略

    1. 把一个问题划分成很多子问题,对每个子问题直接求最优解,然后合成一个最优解
    2. 对于当前局面,搜索所有可能的临近局面,选择最优的局面进行转移

     

    贪心与其说是一个算法,不如说是一种思想。

     

    贪心一般都用于求解最优化问题,但是最优化问题还有很多算法,不如动规和搜索、

    贪心最重要的一点就是反例。一般做题过程就是在思考规律->寻找反例->找到算法或者是重新思考的循环种度过

    所以要多做题积累经验和感觉

     

    贪心策略:买便宜的直到个数上限,然后再买其他的

     

    首先考虑前缀和

    然后这个题如果不取模是很好做的,加上取模则有两种情况

    1. x-y(y<=x)
    2. X+M-y(y>x)

    第一种情况,y越接近0越好

    第二种情况,y越接近x越好

    用set+upper_bound就ok

     

    经典的活动安排问题

     

    按照结束点从小到大排序,遍历每一个区间,如果没有和已经选择的活动冲突就选,否则就不选

     

     

    另一道经典例题:喷水装置

     

    先把他按照和草坪相切的点抽象成一个数轴上面的一些线段

    然后变成了线段覆盖问题

    将所有的区间按左端点从小到大排序,依次处理每一个区间,每次选择覆盖点s的区间中右端点最大的一个,直到区间已经包含了这个区间内所有的点为止

     

     

    另一道例题

     

     

    这个题可以以每个岛屿为圆心,以雷达半径为半径,和海岸线上有交点,然后跑区间选点

    按照右端点从小到大排序,遍历每个区间,如果已经有点包含就转到下一个区间,否则选择最后一个点标记

     

    下一道

     

    首先,先把杀掉能回血的先杀了

    显然杀的顺序按照消耗升序

    杀完以后,不管用什么顺序杀掉剩下的怪,最后体力last是确定的

    倒序来看,相当于将血药吐出来然后返还杀怪的消耗,那么显然也是按照损失体力(即血药回血量)升序,正回来即是降序。

    即分为两部分,杀完能回血的按照消耗升序,剩余按血药回血量降序,然后模拟一遍判断是否合法即可

     

    找到不超过它的最大的阶乘数然后减去就行了

     

    其实十进制编码和转二进制编码差不多

     

     

    把前k个数最大的提到最前面去,完了

     

     

    这个题就是按照左右手乘积从小到大排序就可以了

    证明:考虑只交换相邻两个i,i+1,则他们之前和之后的大臣拿到的金币都不变,我们只需考虑这两个大臣本身

    首先我们设这两个大臣一个为i,另一个为i+1,且l[i]*r[i]<l[i+1]*r[i+1]

    交换之前i大臣拿到的金币:S/r[i],i+1大臣拿到的金币:S*l[i]/r[i+1],两个取max

    即max(S/r[i],S*l[i]/r[i+1])

    交换之后i+1大臣变成了i,他拿到的金币:S/r[i+1]

    第i大臣变成了i+1大臣,他拿到的金币S*l[i+1]/r[i],两个取max

    即max(S/r[i+1],S*l[i+1]/r[i])

    我们要求的是两者的最小值,即min(max(S/r[i],S*l[i]/r[i+1]),max(S/r[i+1],S*l[i+1]/r[i]) )

    提出S,即S*min( max(1/r[i],l[i]/r[i+1]),max(1/r[i+1],l[i+1]/r[i]) )

    然后我们显然有1/r[i]<l[i+1]/r[i],l[i]/r[i+1]>1/r[i+1]

    如果我们想要max(1/r[i+1],l[i+1]/r[i])<max(1/r[i],l[i]/r[i+1]),则必然有l[i+1]/r[i]<l[i]/r[i+1],乘过去之后即得l[i]*r[i]>l[i+1]*r[i+1],与题目矛盾,故乘积大的一定在前面

     

  • 相关阅读:
    USACO Section 1.4 Mother's Milk
    USACO Section 1.5 Checker Challenge
    USACO Section 1.5 Number Triangles
    九度 1140 八皇后
    九度 1091 棋盘游戏
    USACO Section 2.1 Sorting A ThreeValued Sequence
    USACO Section 1.4 The Clocks
    USACO Section 1.5 Superprime Rib
    USACO Section 2.1 Ordered Fractions
    双目测距与三维重建
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lcezych/p/11180383.html
Copyright © 2020-2023  润新知