• Day 1 上午


     唉,上午就碰到一个开不了机的电脑,白白浪费了半个小时,真的难受QwQ

     

    POINT1 枚举

    枚举也称作穷举,指的是从问题所有可能的解的集合中一一枚举各元素。

    用题目中给定的检验条件判定哪些是无用的,哪些是有用的。能使命题成立的即为其解。

    例一

    一棵苹果树上有n个苹果,每个苹果长在高度为Ai的地方。

    小明的身高为x他想知道他最多能摘到多少苹果

    数据范围: 1 n, Ai, x 100

    题解
    问题相当于询问有多少i满足Ai <= x,考虑用for循环枚举每一个苹果是否能被摘到即可 
      

    例二
    判断一个数X是否是素数
    1 X 10


    考虑定义,若X为合数,则必然有:∃Xi|

    我们考虑直接枚举每个i,看他是否为X的因子
    时间复杂度O(N),不符合要求

    事实上我们发现,假设X是一个合数,那么必然有:X b,必然有:
    min(ab<X


    因此我们枚举的范围可以从X变为X
    时间复杂度O(N)

    例三

    [l, r]这段区间中有多少素数
    1 l r 106

    一个显然的想法是利用for循环枚举[l, r]中的每一个数。然后利用例二中的知识O(X)进行判断
    整体复杂度O(NN),不符合要求

    筛法求素数
    仍然考虑枚举判断每个数是否是素数,但我们这次从2开始判断。
     
    考虑对于任意一个数x,不论x是否为素数,都有x*2,x*3,x*4...为合数。我们“筛”掉这些必然为合数的
    数。

     
    那么当我们枚举到ii还没有被筛掉,那么i必然为素数。
    时间复杂度O(NlogN)
    在判断是质数的同时计数即可


    例四

    T次询问,每次询问[l, r]中有多少素数
    1 T 105, 1 l r 106


    我们用ANSL,R来表示[l, r]中有多少素数,发现ANSL,ANS1,ANS1,L-1
    于是我们可以维护一个素数个数的前缀和Sum[i]表示[1, i]
    有多少素数
    每次询问就输出Sum[r] - Sum[l - 1]即可

    已知n个整数x1, x2, .., xn,以及一个整数k,k < n。从n个数字中任选个整数相加,可分别得到一系列的和。

    例如当n = 4, k = 3,四个整数分别为3,7,12,19时,可得全部的组合与他们的和为:

    3 + 7 + 12 = 22
    3 + 7 + 19 = 29
    7 + 12 + 19 = 38
    3 + 12 + 19 = 34
    现在,要求计算出和为素数的组合共有多少种。
    例如上例,只有一种组合的和为素数:3 + 7 + 19 = 29
    1 n 20, k < n
    1 x1, x2, .., xn 5 * 106

    首先我们来考虑如何枚举这样的组合。
    我们用ai来表示第i个数是否被选
    ai = 1表示这个数被选择了
    ai = 0表示这个数未被选择
    枚举过程相当于枚举了一组二进制状态
    比如对于五个数1,2,3,4,5
    01010表示我们选择了2,4,未选择1,3,5

    在不考虑k的限制的情况下,我们枚举所有组合就相当于枚举00..00(n0) → 11..11(n1)
    对于任意一种中间状态,0的个数+1的个数为n
    我们假设这是一个长为n的二进制数,我们将它转换成十进制。
    事实上就是枚举了一个数,范围是[0, 2n)
    判断位置i是否为1使用位运算来完成

    例六
    [l,r]中有多少数既是回文数又是素数
    1 l r 107

    策略一
    枚举每个数,判断他是不是回文数,判断他是不是素数
    时间复杂度O(NN + NlogN)

     

    策略二
    预处理出区间所有素数,枚举素数判定是否是回文数
    时间复杂度O(NlogN)

     

    策略三
    枚举区间内所有回文数,判断是否是素数
    枚举回文数即枚举一个数的前一半,再手动扩展成完整的数
    另外,偶数位数的回文数都必然是11的倍数,不需要枚举。
    时间复杂度O(N * √N) = O(N)

     

    枚举的优点
    简单明了,分析直观
    能够帮助我们更好地理解问题
    运用良好的枚举技巧可以使问题变得更简单

     

    缺点
    时空间效率低
    往往没有利用题目中的特殊性质
    产生了大量冗余状态

    POINT2 搜索

    本质上是一种枚举
    搜索算法一般做一些普通的枚举不方便表达状态的情况

     

    例题
    给出一个N*N的迷宫,求从起点出发,不经过障碍物到达终点的最短距离

    解决这类问题一般有两种方式
    1.深度优先搜索(dfs)
    2.广度优先搜索 (bfs)

    前置知识
    栈:后进先出的数据结构
    支持的操作:
    加入一个数
    删除最晚加入的数
    查询最晚加入的数
    实现:一个数组+一个用于指向栈顶位置的变量

    系统内部递归即使用了栈
    例如求斐波那契数列的第n

    DFS的操作过程

    遇到岔路口,随便选一个走

     

    走不到终点就换条路

    当然也可以这么走

    DFS的优缺点
    优点:占用空间小(只需要记录从起点到当前点的路径)
    代码短
    缺点:获得的不一定是最优解
    在图上路径非常多的时候,复杂度可能会达到指数级别

    前置知识
    队列:先进先出的数据结构
    支持的操作:
    加入一个数
    删除最早加入的数
    查询最早加入的数
    实现:一个数组+头下标+尾下标

     

    BFS的操作过程

    开始走

    走到岔路口,都要走

    标记步数

    疯狂操作

    最终

    要注意这里每一个步数相同的点都是同时向外走的,所以不会出现两个路径矛盾的情况

    BFS的优缺点
    优点:找到答案时找到的一定是最优解
    复杂度不会超过图的大小
    缺点:需要维护一个“当前箭头的集合”,空间较大

    DFSBFS的区别
    DFS:能走就走,走不了才回头
    BFS:我全都要

    应用:图的遍历
    G = (V , E)被称为一张图,则其包含两部分:
    1.点集|V | = n,即有n个点,标号分别为1, 2, ..., n
    2.边集|E| = m,m条边(ui, vi),表示第ui个点和第vi个点有一条边相连.
    边有向边和无向边之分,(u, v)是无向边,u能直接走到v,v能直接走到u.

    图的存储结构
    1.画图
    2.邻接矩阵存储,A[x][y] = 0/1表示.优点是便于加删,但是需要O(N2)的空间.
    3.直接用vector存下所有的边(邻接表法).优点是空间和访问比较快,缺点是删除比较麻烦

    图的连通块
    在本课中我们基本只考虑无向图.
    a沿着边走可以到b,则称ab在同一个连通块中,ab连通.
    显然ab连通,bc连通,ac肯定连通.
    一张图可以被分成若干个两两连通的块.

    图的遍历
    给出一张n个点m条边的图,分别求出每个连通块.
    n, m 100000.
    bfs还是dfs?

    每次任选一个没有被访问过的点,然后从这个点开始bfs,找到所有和它连通的点.
    时间复杂度O(N + M)(用什么方式可以让每条边被遍历常数遍?).

     

    若一张图只有恰好n - 1条边,并且任意两个点之间都是连通的,则称这张图是一棵树.
    树的性质:任意两点之间有且只有一条路可以相互到达.
    有根树:随便给出一个点x,x是根,然后从x开始遍历,假设你从a一步遍历到了b,则记faa,容易发现每个点的父亲都是
    唯一的.x的父亲记为0.


     

    给出一棵n个点的树,将它转化为有根树的形式(假定以1为根)?
    N 100000
    bfs还是dfs?

     

    理论上来说bfsdfs都可以,但一般我们用dfs构造.
    复杂度O(N).

    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    #include<cstring>
    #include<iostream>
    #include<cstring>
    #include<string>
    #include<cmath>
    #include<ctime>
    #include<set>
    #include<vector>
    #include<map>
    #include<queue>
    
    #define N 1000005
    #define M 20000005
    
    #define ls tree[t].l
    #define rs tree[t].r
    #define Ls tree[t1].l
    #define Rs tree[t1].r
    #define mid ((l+r)>>1)
    
    #define mk make_pair
    #define pb push_back
    #define fi first
    #define se second
    
    using namespace std;
    
    vector<int>v[N];
    
    int i,j,m,n,p,k,size[N],fa[N];
    
    void dfs(int x)
    {
            int i;
            size[x]=1;
            for (i=0;i<(int)v[x].size();++i) //遍历每条边 
            {
                    int p=v[x][i];
                    if (fa[x]==p) continue; //如果这条边连向它的父亲,就不用管了 
                    fa[p]=x; //否则是它的儿子,更新fa数组,然后dfs下去算 
                    dfs(p);
                    size[x]+=size[p]; //可以顺便计算出它向下一共有多少点 
            }
    }
    
    int main()
    {
            scanf("%d",&n);
            for (i=1;i<n;++i) //把所有的边加进每个点的vector当中 
            {
                    int x,y;
                    scanf("%d%d",&x,&y);
                    v[x].push_back(y);
                    v[y].push_back(x); 
            }
            dfs(1); 
    }

    例一
    要求输出1 n构成的全排列

     

    题解
    用一个Vis数组记录每个数字是否被用过
    DFS的经典应用

     

    例二
    八数码游戏是一种非常无聊的游戏。给定一个3*3的格子,在其中8个格子中放置整数∼ 8,剩下一个格子空着(用0表示)。
    每次操作时,你可以选择将某个与空格相邻的数字移动到空格上。给定一个初始局面,求最少需要多少次操作才能将局面变成

    1 2 3
    4 5 6
    7 8 0

    题解

    状态?0 8 的一个排列
    转移?一步能够到达的其他排列
    BFS or DFS? BFS


    多组数据怎么做?

    题解

    考虑倒着进行游戏过程。
    所有状态都是由最终状态转移得到的
    因此我们以最终态为起点做一遍BFS即可预处理出所有状态
    的答案

     

    例三
    给出一个大小为N*M的迷宫,问从起点到终点最少经过多
    少障碍物
    1 n, m 1000

    题解
    维护两个队列,分别表示当前答案和答案+1的点
    每次先走同层的点即可

    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    #include<cstring>
    #include<iostream>
    #include<ctime>
    #include<cmath>
    #include<map>
    #include<set>
    #include<bitset>
    #include<vector>
    
    #define ls (t<<1)
    #define rs ((t<<1)|1)
    
    #define N 1005
    #define M 200005
    #define K 17
    
    #define pb push_back
    #define fi first
    #define se second
    #define mk make_pair
    
    using namespace std;
    
    int i,j,m,n,p,k,r[2];
    
    int vis[N][N];
    
    pair<int,int> Q[2][N*N];
    
    char c[N][N];
    
    const int X[4]={-1,1,0,0};
    const int Y[4]={0,0,-1,1};
    
    int check(int x,int y)
    {
            if (x<=0||y<=0||x>n||y>m) return 0;
            if (vis[x][y]) return 0;
            return 1;
    }
    
    void bfs(int x,int y)
    {
            int i,l,now=1;
            Q[0][r[0]=1]=make_pair(x,y);
            memset(vis,-1,sizeof(vis));
            vis[x][y]=0;
            for (;;)
            {
                now^=1;
                if (!r[now]) return;
                for (l=1;l<=r[now];++l)
                {
                        int ax=Q[now][r[now]].first,ay=Q[now][r[now]].second;
                        for (i=0;i<4;++i)
                            if (check(ax+X[i],ay+Y[i]))
                        {
                                int ck=c[ax+X[i]][ay+Y[i]]=='#';
                                if (!ck)
                                {
                                        vis[ax+X[i]][ay+Y[i]]=vis[ax][ay];
                                        Q[now][++r[now]]=make_pair(ax+X[i],ay+Y[i]);
                                }
                                else
                                {
                                        vis[ax+X[i]][ay+Y[i]]=vis[ax][ay]+1;
                                        Q[now^1][++r[now^1]]=make_pair(ax+X[i],ay+Y[i]);
                                }
                        }
                }
            }
    }
    
    int main()
    {
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for (i=1;i<=n;++i) scanf("%s",c[i]+1);
        for (i=1;i<=n;++i)
            for (j=1;j<=m;++j) 
                if (c[i][j]=='S') bfs(i,j);
        for (i=1;i<=n;++i)
            for (j=1;j<=m;++j) 
                if (c[i][j]=='E') printf("%d
    ",vis[i][j]);
    }


    跳房子
    跳房子是大家小时候的体育游戏之一,游戏的规则简单易懂、具有可变性。

    我们在地面上画出一个个房子,然后扔石子,根据石子的落地位置确定跳到哪个房子。

    我们将房子抽象为x轴上的连续的正整数坐标点,第i个房子的坐标为i,并假设房子个数无限。

    我们的游戏规则如下:
    1. 石子落到房子内,记为H,我们可以跳到当前坐标的3倍坐标位置。

    2. 石子落到房子外,记为O,我们需跳回当前坐标折半并向下取整的坐标位置。 
    例如,初始在第1个房子,要想到达第6个房子,既可以HHHOO,也可以HHOHO
    请你编一个程序,给出从第n个房子到第m个房子所需要的最少跳跃次数k和石子的扔法。若最少跳跃次数下存在多种扔法,则选取字典序最小的扔法。
    1 N, M 1000,数据保证在25步之内有解。

    题解

    这个题使用BFS可能会有些问题,因为无法预知最远能跳到多远。

    但是注意到数据在25步之内一定会出解,我们不妨考虑暴力dfs,dfs的时候遵循先HO的规律.

    时间复杂度O(225).


    推箱子
    推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作

    就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上那么箱子就不能再被

    移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.


    N, M 7

    题解:

    简单的BFS,我们暴力记录人的位置和箱子的位置作为一个4维的状态,然后进行bfs

    时间复杂度O(N * M * N * M)

    迷宫入口
    爱好探险的你,找到一座装满了宝藏的迷宫的入口,你看到入口的大门上有一个边长为s的正方形的大锁,旁边散落

    n块正方形的金属小片,你意识到锁的钥匙,即是用这n小块,拼成大门上的正方形,你想知道是否能拼成这把钥匙打开迷宫的大门。


    n 16, 1 ci 10.

    题解

    我们从低到高,从左往右的一个个放入正方形。也就是说我们维护下表面的轮廓。
    每次,我们选择一个最低的点放正方形,如果有多个就选择一个最靠左的。
    加入一个正方形时,需要判断这一整段是否都是平的,然后就放上去继续递归.
    一个非常强力的剪枝是ci 10n = 16,那么每次我们不要去重复的选择一个长度相同的正方形,这样就能通过本题了.

    时间复杂度O(玄学).

    华容道
    如下图所示,共有三个连通的由1*1单位正方形构成的不规则固体块。 

    每次操作可以将任一个固体块向上、向下、向左或向右平移一格,但是在平移的过程中不能使得任何两个固体块有重合的部分。问是否能够通过上述的操作使得三个固体块完全分离。完全分离指对于任何两个不同的固体块,完全覆盖它们的最小的长方形没有重合的部分。如果能做到,输出所需要的最小的步数,如果做不到,输出-1



    所有方块的坐标范围都在09之间。

    题解:

    是一个相当复杂的BFS最短路题,难点在于如何构建合适的
    状态.

    因为每一个方块的坐标范围都是0~9,所以将坐标区间设置在-20~20之间可以保证三个联通块分开

    我们可以设计初始状态(x1y1x2y2x3y3),分别记录三个块的左上角位置,注意到每一维的坐标可能在(-2020)之间,所以状态会很多.

    我们来尝试将一些状态隐藏起来,不妨强制x1, y1是当前坐标轴的(0,0),然后这样我们只需要记录另外两个点的位置就行了。因为事实上只有相对位置是有用的,可以少计一个。

    注意到每一维的范围仍然是(-20, 20),所以状态数被我们缩减到了404就可以接受了.

    时间复杂度O(404)

    这里要注意这是用一个点的移动来代替联通块的移动,但是判断的时候还是要整个联通块判断

    汇♂合
    给出一张n × m的网格图,其间有障碍、空地、A的基地、B的基地以及C的基地。

    现在A, B, C都随机选一个自己的基地作为起点,接着走到一个到三个点距离和最小的点汇合。

    求汇♂合的距离和期望。
    n, m 150A的基地数,B的基地数 50

    题解:

    因为A, B的基地数很少,所以枚举A, B的起点x, y
    将图上所有点的初始距离,定义为它们到点x和点y的距离和。

    做一遍“多源多汇”的最短路,以求出每个C基地的答案。
    BFS实现最短路,效率为O(|A||B|nm)

    在做这类题的时候,我们要考虑

    深搜什么策略

    宽搜什么状态

    记忆化搜索:

    来看最初的斐波那契数列

    时间复杂度?
    O(2N)

    发现复杂度的主要来源是有很多次重复计算考虑用f[i]记录Fib数列的第i项当搜索到这一项时不再进行递归,而是直接返回答案 记忆化之后搜索的复杂度一般也很容易确定,与需要记录的状态数有关






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