• 程序模块化的阶段性总结


          今天看到CSDN举办了“博文大赛”,认为不错,当中有一点非常有道理:好程序猿不一定能写出好博文,但能写出好博文的一定是好程序猿。由于我认为我一直没有能把文字表达清楚。我在我的博文里也提到过,当然了。我并非一个非常好的程序猿,但我一直努力着改变自己,仅仅求每天会更好一点。

           好了。不多说多余的。我想了想,选择的主题是程序模块会的见解——主要是对最近发表的程序模块会的见解总结下,和各位博友一起分享下自己的一些见解和思想。

    不在乎结果,仅仅在乎能表达清晰。

           总的来说,我要陈述的是关于程序模块化的四个点:

                 1:模块化必要性及意义

            2:模块化的几个细节

            3:模块化的凝视

            4:模块化的移植性

    一:模块化必要性及意义

            在非常多时候,程序在没有理清思路的时候。我总是想到那里就写到那里,这里须要一个功能,就在这里加入一个功能,那里须要一个功能,我就在那里加入一个功能。全然没有模块会的概念。到最后,程序改动起来非常麻烦了,虽然程序是自己写的,不仅要话费非常多时间去理清思路。还得花费非常多脑力去完毕。
          举个样例说。一个功能显示:LED显示,之前已经写好了LED显示相应的是档位显示。

    如今须要添加一个功能。自检功能,功能是生产时候自检灯的好坏。这时,这个自检功能是加入到哪里呢?先前我会直接在显示LED的程序里写这个自检模式。结果即使不影响之前的显示效果,显示LED的程序看起来也多了非常多东西。最麻烦的是下次更改的时候。看起头非常大。因此,我认为最好的方法是,将自检模式独立写一个模块,并且,这个模块差点儿不用去动之前驱动LED显示的程序。至此。添加自检的模块差点儿完美的加入进入了,并且以后要更改。也相对easy。

           所以说,模块化非常重要。写好模块既能保持原来程序的完整性,还能提高工作效率。

    二:模块化的几个细节

              1:致命的标志位  ——我们也许总喜欢添加一个标志位来达到改动程序的目的。然而,这往往就会存在BUG。也许会是致命的隐形BUG,所以,按我的经验来说,我建议专门写这样一个函数。我叫他ClearFlag,在这个函数,每次我添加一个标志位如F_ONOFF。我都在函数ClearFlag中写入(F_ONOFF = 0;) ,这样我们就不怕新添加的标志位了。

          2:新添加模块尽量使用static 的变量。这样,下次我们看到这个模块,一下子就知道仅仅用在这里,不用思考其它的了。

          3:写新的模块时,能够将已经理解好的功能宏定义在H文件里,方便下次须要时用。比方一个芯片的定时器TIM1有1分频,2分频,4分频等等,控制位2位,第3位開始,这时我们就 宏定义#define   TIM1_DIV1   (0<<3)#define   TIM1_DIV2   (1<<3)

          4:多使用#if defined()  #endif。在我们的程序模块功能越来越多的时候。有些模块是不用的。而有些编译器不会自己主动优化,这时我们仅仅要将以下#define    TraWork 前面添加//就能够凝视了。此模块程序也不会占用Flash了。模块我们也可用保留在程序中。想要用的时候去掉//就能够调用了

            #define    TraWork 

            #if defined(TraWork

            //程序内容

             #endif

    三:模块会的凝视

         写好一个好的程序不easy。改动好一个好程序更难。 调试程序中。往往会遇到这种情况,须要添加改动一个程序,这时聪明的程序猿更改了程序。好,測试也OK。就这样,把程序给封存了。这里。非常多人都会犯了一个错误,就是凝视的问题,我们发现,再过10天半个月,又来更改程序了,我们的第一感觉就是反感,呵呵。由于你可能要得又一次理解一次。也就是我们不喜欢反复的感觉。但假设你之前已经全然有凝视和提示功能更改的方向。就会添加自己的信心。或许也不会第一时间反感。为此,我觉得,凝视也是程序的重要部分,甚至比写好程序重要,而且可能花的时间要比改动程序的时间还要长,自己有时间最好,没有时间要挤出时间,把这事当作必要之事,同一时候,凝视过程。理清思路,发现BUG,总之。做好凝视,一辈子都不怕一再改动程序。

    四:模块化的移植性

    通过一个实例来描写叙述,函数功能非常easy:扫描LED  LED的显示有不亮、闪烁、常亮 3种方式。当中闪烁次数是有规定的,我的是3次(详细是 闪烁3次。周期是0.5秒。即亮0.25秒 灭0.25秒)

    F_FlsLock = 1;//启动时闪烁3次
    F_FlsLock =0; F_LockEn =0;//LED不亮
    F_FlsLock = 0; F_LockEn =1;//LED常亮

    这是我第一次写的程序。5毫秒扫描一次。

    void LedLock(void)
    {
    	static uint8 TimeFlash = 0;//闪烁时间
    	static uint8 FlashTimes = 0;//闪烁次数
    
    	
    	if(F_FlsLock)
    	{
    	  if(++TimeFlash <= 50)
    	  {
    	  	 P_LED = 1;
    	  }
    	  else if(++TimeFlash <= (100-1))
    	  {
    	  	  P_LED = 0;
    	  }
    	  else
    	  {
    	  	TimeFlash = 0;
    
    		if(++FlashTimes >= 3)
    		{
    		  FlashTimes = 0;
    		  F_FlsLock = 0;
    		}
    
    	  }
    	}
    	else
    	{ 
    	   
    	   if(F_LockEn)
    	   {
    		P_LED = 1;
    	   }
    	   else
    	   {
    	       P_LED = 0;
    	   }
    	}
    }


     

    这是我第二次写的程序,5毫秒扫描一次

    void LedLock(void)
    {
    	static uint8 TimeFlash = 0;//闪烁时间
    	static uint8 FlashTimes = 0;//闪烁次数
    
    	if(F_FlsLock)
    	{//须要闪烁
    	  if(++TimeFlash <= 50)
    	  {
    	  	 F_LedLockEn = 0;
    	  }
    	  else if(++TimeFlash <= (100-1))
    	  {
    	  	 F_LedLockEn = 1;
    	  }
    	  else
    	  {
    	  	TimeFlash = 0;
    
    		if(++FlashTimes >= 3)
    		{
    		  FlashTimes = 0;
    		  F_FlsLock = 0;
    		}
    
    	  }
    	}
    	else
    	{ 
    	   F_LedLockEn = F_LockEn;
    	}
    }
    //
    	if(F_LedLockEn)
    	{
    	  	P_LED = 1;
    	}
    	else
    	{
    		P_LED = 0;
    	}


     

    表面能够看出。第2次的程序比第一次多了I个标志位F_LedLockEn 。

    更深一点:假设这两个程序的移植性是那个好呢?这就是我主要说的,假设这两个程序都用在一个同样的驱动电路,即VDD-LED-电阻-GND,那么就没有什么差别。

    但假设用在复用。即按键和LED共用一个IO或者LED共用COM,这时功能同样,LED驱动更改肯定要的,但推断是否显示和闪烁是时间和次数能够不改。对此,假设是第一个程序。那得大改了。哈哈。那又得浪费时间和脑力了。但第二个程序,能够应用多种电路接线方式,仅仅须要更改LED驱动方式,再通过F_LedLockEn来确定是否亮与不亮就可以。这里能够看出。推断LED是否亮的模块和LED驱动模块全然区分开,这样。两个模块就能够单独移植和改动却不相互影响。

    我们不是要做到这种吗?

               我说得可能还是有些欠缺。但总之。程序的模块化要做到,即使我们到了100岁,我也不怕改动。也能非常easy移植,这才是程序模块化灵魂所在。

                至此,我的表达已经结束,谢谢。

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