Decorator装饰。顾名思义。是动态到一个对象通过添加一些额外的职责。房子进行装修一样。因此,装饰器模式具有例如以下的特征:
它必须具有一个装饰的对象。
它必须拥有与被装饰对象同样的接口。
它能够给被装饰对象加入额外的功能。
用一句话总结就是:保持接口,增强性能。
装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能。而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种。它与对象的适配器模式的异同点例如以下。
同样点:都拥有一个目标对象。
不同点:适配器模式须要实现另外一个接口,而装饰器模式必须实现该对象的接口。
Sourcable类的源码如程序 12-22 所看到的,其定义了一个接口函数 operation() 。
程序12-22 源接口 Sourcable.java
package pattern.decorator; public interface Sourcable { public void operation(); }
(2 ) Source.java 是 Sourcable.java 的一个实现,其函数 operation() 负责往控制台输出一个字符串:原始类的方法。其源码如程序 12-23 所看到的。
程序12-23 源类 Source.java
(3 )装饰器类 Decorator1.java 採用了典型的对象适配器模式,它首先拥有一个 Sourcable 对象 source ,该对象通过构造函 数进行初始化。然后它实现了 Sourcable.java 接口。以期保持与 source 相同的接口。并在重写的 operation() 函数中调用 source 的 operation() 函数,在调用前后能够实现自己的输出,这就是装饰器所扩展的功能。其源码如程序 12-24 所看到的。
程序12-24 装饰器类 Decorator1.java
装饰器类Decorator2.java 是还有一个装饰器。不同的是它装饰的内容不一样,即输出了不同的字符串。
其源码如程序 12-25 所看到的。
程序12-25 装饰器类 Decorator2.java
装饰器类Decorator1.java 是第三个装饰器,不同的是它装饰的内容不一样。即输出了不同的字符串。
其源码如程序 12-26 所看到的。
程序12-26 装饰器类 Decorator3.java
这时。我们就能够像使用对象的适配器模式一样来使用这些装饰器。使用不同的装饰器就能够达到不同的装饰效果。如程序12-27 所看到的,首先须要创建一 个源类对象 source ,然后依据将对象使用 Decorator1 来装饰,并以此使用 Decorator2 、 Decorator3 进行装饰,装饰后的对象 相同具有与 source 相同的接口。
程序12-27 測试类 DecoratorTest.java
执行该程序的输出例如以下:
第1 个装饰器装饰前
第2 个装饰器装饰前
第3 个装饰器装饰前
原始类的方法
第3 个装饰器装饰后
第2 个装饰器装饰后
第1 个装饰器装饰后
从输出的结果能够看出,原始类对象source 依次被 Decorator1 、 Decorator2 、 Decorator3 进行了装饰。
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