• 初学者cocos2dx 写2048 为了和大家一起分享


    第一个是在头文件 

    部分的代码是学习不变  大多数写自己。

    class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
    {
    public:
    
        virtual bool init();  
        static cocos2d::CCScene* scene();
        void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
        CREATE_FUNC(HelloWorld); //以上为自己主动生成的代码
        bool doUp(); //实现上下左右移动功能
        bool doDown();
        bool doLeft();
        bool doRight();
        void createCardSprite(cocos2d::CCSize size);  //创建出一个4*4的精灵矩阵
        void HelloWorld:: Random_createCardSprite(); //随机生成数字 随机位置生成
    
        
        bool HelloWorld:: FullScreen(); //推断是否全屏充满了数字 而且不能移动
        bool HelloWorld:: GameOver();// 游戏结束
        void random_num(int x,int y);// 随机生成2跟4 
        
        void Random_createCardSprite_easy(int flag); // 设置这个函数的目的本来是想设置游戏难度 因为并未实现选难度的功能 所以 这个函数仅仅有仅仅有调用 Random_createCardSprite(int flag);的功能
        void HelloWorld:: Random_createCardSprite(int flag); //随机生成数字   有规律的生成  向上移动则在以下生成
    
    private:int firstX,firstY,endX,endY; //触摸点的坐标 CardSprite *CardNum[4][4]; //创建 数字精力的数组对象 4*4};


    
    class CardSprite: public cocos2d::CCSprite
    {
    public:
        virtual bool init();  
        static CardSprite* createCardSprite(int numbers,int width,int height,float CardSpriteX,float CardSpriteY); 
        CREATE_FUNC(CardSprite);
        int GetNumber();//取得这个精灵所代表的数字
    
        void SetNumber(int NewNumbers); //改动这个精灵所代表的数字
        void change_num_view(); //改变数字的外观 依据 数字大小转换颜色
    private:
    	int number; //这个精灵所代表的数字
    	void NumberInit(int numbers,int width,int height,float X,float Y);  //初始化“数字”
    
    
        //定义显示数字的控件  
        cocos2d::CCLabelTTF *labelTTFCardNumber;  
      
        //显示背景  
        cocos2d::CCLayerColor *layerColorBG;
    };
    


    
    
    
    
    
    
    
    
    
        
            

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/4853374.html
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