• Objective-c正确的写法单身


    Singleton模式iOS发展可能是其中最常用的模式中使用的。但是因为oc语言特性本身,想要写一个正确的Singleton模式是比较繁琐,iOS中单例模式的设计思路。

    关于单例模式很多其它的介绍请參考这篇文章

    单例顾名思义就是说一个类的实例仅仅能有一个。在java、C++这类语言中,能够通过将构造函数私有化来避免对象的反复创建。可是objective-c却不能够这样做,我们须要通过其它机制来达到这个目的。普通情况下,可能我们写的单例模式是这种:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Singleton : NSObject
    
    +(instancetype) shareInstance ;
    
    @end
    
    
    
    #import "Singleton.h"
    
    @implementation Singleton
    
    static Singleton* _instance = nil;
    
    +(instancetype) shareInstance
    {
        static dispatch_once_t onceToken ;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [[self alloc] init] ;
        }) ;
        
        return _instance ;
    }
    
    @end
    详细使用:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Singleton.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;
            NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ;
            
            Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;
            NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ;
            
            //
            Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;
            NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ;
        }
        return 0;
    }

    输出结果为 :

    2014-12-15 16:06:28.344 ObjcSingleton[8847:303] obj1 = <Singleton: 0x1001086e0>.
    2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj2 = <Singleton: 0x1001086e0>.
    2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj3 = <Singleton: 0x100103940>.
    能够看到。当我们调用shareInstance方法时获取到的对象是相同的,可是当我们通过alloc和init来构造对象的时候。得到的对象却是不一样的。

    那么问题就来了。我们通过不同的途径得到不同的对象,显然是不行的。我们必须要确保对象的唯一性,所以我们就须要封锁用户通过alloc和init以及copy来构造对象这条道路。

    我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。

    当我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这种方法来申请内存。我们覆写这种方法,然后在这种方法中调用shareInstance方法返回单例对象,这样就能够达到我们的目的。拷贝对象也是相同的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这种方法中调用shareInstance方法返回单例对象。看代码吧:

    #import "Singleton.h"
    
    @implementation Singleton
    
    static Singleton* _instance = nil;
    
    +(instancetype) shareInstance
    {
        static dispatch_once_t onceToken ;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ;
        }) ;
        
        return _instance ;
    }
    
    +(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        return [Singleton shareInstance] ;
    }
    
    -(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        return [Singleton shareInstance] ;
    }
    
    @end

    再看看效果怎样:

    main : 
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Singleton.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;
            NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ;
            
            Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;
            NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ;
            
            //
            Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;
            NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ;
            
            Singleton* obj4 = [[Singleton alloc] init] ;
            NSLog(@"obj4 = %@.", [obj4 copy]) ;
        }
        return 0;
    }

    输出结果:

    2014-12-15 16:11:24.734 ObjcSingleton[8979:303] obj1 = <Singleton: 0x100108720>.
    2014-12-15 16:11:24.735 ObjcSingleton[8979:303] obj2 = <Singleton: 0x100108720>.
    2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj3 = <Singleton: 0x100108720>.
    2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj4 = <Singleton: 0x100108720>.
    能够看到获取到的对象都是一样的了。

    思路就是这样。假设有更为严格的措词请留言,通知。谢谢~

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