• Android 网络通信框架Volley基本介绍


     Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

     http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

    1. 什么是Volley

    Google I/O 2013上。Volley公布了volley。在这之前,我们在程序中须要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于

    • AsyncTaskLoader
    • HttpURLConnection
    • AsyncTask
    • HTTPClient(Apache)等

    Volley是Android平台上的网络通信库。能使网络通信更快,更简单,更健壮。

    Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once

    在Google IO的演讲上。其配图是一幅发射火弓箭的图。有点类似流星。见下图

    事实上。从这幅图,我们也能够看出来,Volley特别适合数据量不大可是通信频繁的场景。volley适合高速,简单的请求(Json对象,图片载入)。

    Volley引入的背景

    在曾经,我们可能面临例如以下非常多麻烦的问题。

    比方曾经从网上下载图片的步骤可能是这种流程:

    • 在ListAdapter#getView()里開始图像的读取。
    • 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从server去的图片资源
    • 在AsyncTask#onPostExecute()里设置对应ImageView的属性。

    而在Volley下,仅仅须要一个函数就可以,具体见后面的样例。

    再比方,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这样的不必要的网络訪问,我们可能须要自己写非常多针对各种情况的处理。比方cache什么的。

    再有。比方ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本不是必需显示在list里了,尽管我们能够通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,可是那些已经没有必需要的数据。还是会浪费系统的各种资源。

    Volley提供的功能

    简单来说,它提供了例如以下的便利功能:

    • JSON,图像等的异步下载;
    • 网络请求的排序(scheduling)
    • 网络请求的优先级处理
    • 缓存
    • 多级别取消请求
    • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同一时候取消全部网络请求)

    使用前的准备

    引入Volley很easy,首先,从git库先克隆一个下来:

    git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley 
    view

    然后编译为jar包,再在自己的project里import进来。

    注意。这个库要求最低SDK版本号为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。

    使用样例

    最简单的get请求

    这个样例非常easy,从网络取得JSON对象,然后打印出来。

        mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
        mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,  
                    new Listener() {  
                        @Override  
                        public void onResponse(JSONObject response) {  
                            Log.d(TAG, "response : " + response.toString());  
                        }  
                    }, null));  
        mQueue.start();  


    3.2. 给ImageView设置图片源
        // imageView是一个ImageView实例  
        // ImageLoader.getImageListener的第二个參数是默认的图片resource id  
        // 第三个參数是请求失败时候的资源id,能够指定为0  
        ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
        mImageLoader.get(url, listener);  
    ImageLoader的方法都须要从主线程里来调用。

    使用NetworkImageView

    Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来取代传统的ImageView,这个控件的图片属性能够通过

    mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)  
    来设定。并且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自己主动取消网络请求的。即全然不用我们操心相关网络请求的生命周期问题。

    演示样例代码例如以下:
    mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  
    ... ...  
       
    if(holder.imageRequest != null) {  
        holder.imageRequest.cancel();  
    }  
    holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error); 

    注意,这里使用的不是ImageView控件。而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

    另外,注意这里:

    mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  <span style="color:#000000;"><a target=_blank target="_blank" href="http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/9221611#" class="ViewSource" title="view plain" style="text-decoration: none; background-color: inherit; border: medium none; padding: 1px; margin: 0px 10px 0px 0px; font-size: 9px; display: inline-block;  16px; height: 16px; text-indent: -2000px;">ew plain</a></span>


    ImageLoader构造函数的第二个參数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某详细类的实例)
    ImageCache的定义例如以下(在ImageLoader.java里):
        /** 
         * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it 
         * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations 
         * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. 
         */  
        public interface ImageCache {  
            public Bitmap getBitmap(String url);  
            public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);  
        }  


    以下的网址一个lru的cache实现样例。请參考:

    https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

    使用自己定制的request

    我们也能够通过继承Request依据自己的需求来定制自己的request

        @Override  
        protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
            try {  
                String json = new String(  
                        response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
                return Response.success(  
                        gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
                return Response.error(new ParseError(e));  
            } catch (JsonSyntaxException e) {  
                return Response.error(new ParseError(e));  
            }  
        }  

    这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

    里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,能够在JSON和java model object之间进行转换。

    下面是使用自定制request的样例:

        mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,  
            new Listener() {  
                public void onResponse(ListResponse response) {  
                    appendItemsToList(response.item);  
                    notifyDataSetChanged();  
                }  
            }  
        }  

    Volley的架构设计

    Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程。cache线程和network线程。

    主线程和cache线程都仅仅有一个。而NetworkDispatcher线程能够有多个。这样能解决比并行问题。

    例如以下图:


    其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来增加一条网络请求。这条请求会先被增加到缓存队列其中,假设发现能够找到对应的缓存结果就直接读取缓存并解析。然后回调给主线程。假设在缓存中没有找到结果,则将这条请求增加到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。

    假设在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候。假设Activity被结束了。则我们须要写例如以下代码作为防守:

    @Override public void onPostExecute(Result r) {  
        if (getActivity() == null) {  
            return;  
        }  
        // ...  
    } 

    Activity被终止之后,假设继续使用当中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源。有可能还会导致程序crash,所以,我们须要处理这样的一场情况。

    使用Volley的话,我们能够在Activity停止的时候,同一时候取消全部或部分未完毕的网络请求。

    Volley里全部的请求结果会返回给主进程。假设在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。


    比方。能够针对某些个request做取消操作y

        @Override  
        public void onStop() {  
            for (Request <?

    > req : mInFlightRequests) { req.cancel(); } ... }

    或者,取消这个队列里的全部请求:

        @Override pubic void onStop() {  
            mRequestQueue.cancelAll(this);  
            ...  
        }  


    也能够依据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:

        @Override public void onStop() {  
            mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})  
            ...  
            // or  
            mRequestQueue.cancelAll(new Object());  
            ...  


    总结

    从演讲的样例来看。Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对例如以下两种情况:

    • JSON对象
    • 图片载入

    可是这个东西也有不有用的地方,比方大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还须要使用原始的方法,比方Download Manager等。


    案例分析

    接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。

    首先拿到一个请求队列

    (RequestQueue仅仅须要一个实例就可以,不像AsyncTask每次使用都要new一个)

        // 初始化RequestQueue一个activity仅仅须要一个  
            private void initRequestQueue() {  
                mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
            }  


    实现volley的异步请求类

    (JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)

    因为使用方法都相差不大。我就不一一举例了。举几个经常使用有代表性的样例:

    StringRequest的get请求
        private void loadGetStr(String url) {  
          
            StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,  
                    new StrListener(), new StrErrListener()) {  
          
                protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";  
          
                // 重写parseNetworkResponse方法改变返回头參数解决乱码问题  
                // 主要是看server编码,假设server编码不是UTF-8的话那么就须要自己转换,反之则不须要  
                @Override  
                protected Response<String> parseNetworkResponse(  
                        NetworkResponse response) {  
                    try {  
                        String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);  
                        if (type == null) {  
                            type = TYPE_UTF8_CHARSET;  
                            response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
                        } else if (!type.contains("UTF-8")) {  
                            type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;  
                            response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
                        }  
                    } catch (Exception e) {  
                    }  
                    return super.parseNetworkResponse(response);  
                }  
            };  
            srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存  
            startVolley(srReq);  
        }  


    JsonObjectRequest的post请求:

        // post请求  
        private void loadPostJson(String url) {  
            // 第二个參数说明:  
            // Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST  
            // otherwise.  
            // 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。

    JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null, new JsonListener(), new StrErrListener()) { @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("w", "2459115"); map.put("u", "f"); return map; } }; srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存 startVolley(srReq); }



    大家注意看的话,不管是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都须要传入两个监听函数一个是成功一个是失败。成功监听他们会返回对应类型的数据:
        // Str请求成功回调  
        private class StrListener implements Listener<String> {  
          
            @Override  
            public void onResponse(String arg0) {  
                Log.e(Tag, arg0);  
          
            }  
          
        }  
          
        // Gson请求成功回调  
        private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {  
          
            @Override  
            public void onResponse(ErrorRsp arg0) {  
                Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  
            }  
          
        }  
        // 共用失败回调  
        private class StrErrListener implements ErrorListener {  
          
            @Override  
            public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  
                Toast.makeText(mContext,  
                        VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  
                        Toast.LENGTH_LONG).show();  
            }  
          
        }  

    ImageRequest
        /** 
         * 第三第四个參数分别用于指定同意图片最大的宽度和高度。假设指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值。则会对图片进行压缩, 
         * 指定成0的话就表示无论图片有多大。都不会进行压缩。 
         *  
         * @param url 
         *            图片地址 
         * @param listener 
         * @param maxWidth 
         *            指定同意图片最大的宽度 
         * @param maxHeight 
         *            指定同意图片最大的高度 
         * @param decodeConfig 
         *            指定图片的颜色属性。Bitmap.Config下的几个常量. 
         * @param errorListener 
         */  
        private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {  
            ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {  
          
                @Override  
                public void onResponse(Bitmap arg0) {  
                    iv.setImageBitmap(arg0);  
                }  
            }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());  
            startVolley(imReq);  
        }  

    看到如今大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request究竟怎样执行?接下请看:
        // 加入及開始请求  
        private void startVolley(Request req) {  
          
            // 设置超时时间  
            // req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));  
            // 将请求加入队列  
            mQueue.add(req);  
            // 開始发起请求  
            mQueue.start();  
        }  


    volley不仅提供了这些请求的方式。还提供了载入图片的一些方法和控件:

    比方我们一个列表须要载入非常多图片我们能够使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,由于它不仅对图片进行缓存。还能够过滤掉反复的链接。避免反复发送请求。

        public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {  
              
            private RequestQueue mQueue;  
            private ImageLoader mImageLoader;  
          
            public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {  
                super(context, 0, objects);  
                mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());  
                mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());  
            }  
              
            @Override  
            public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
                String url = getItem(position);  
                ImageView imageView;  
                if (convertView == null) {  
                    imageView = new ImageView(getContext());  
                } else {  
                    imageView = (ImageView) convertView;  
                }  
                // getImageListener(imageView控件对象。默认图片地址。失败图片地址);  
                ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
                // get(图片地址。listener。宽,高);自己主动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了  
                mImageLoader.get(url, listener,100,200);  
                return imageView;  
            }  
          
        }  


    当然还须要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕载入多张图片oom了

        public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>  
            // LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被訪问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候增加新的item时,在队列尾部的item会被回收。  
            // 解释:当超出指定内存值则移除近期最少用的图片内存  
            public static int getDefaultLruCacheSize() {  
                // 拿到最大内存  
                final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  
                // 拿到内存的八分之中的一个来做图片内存缓存  
                final int cacheSize = maxMemory / 8;  
          
                return cacheSize;  
            }  
          
            public BitmapLruCache() {  
                this(getDefaultLruCacheSize());  
            }  
          
            public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {  
                super(sizeInKiloBytes);  
            }  
          
            @Override  
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {  
                return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;  
            }  
          
            @Override  
            public Bitmap getBitmap(String url) {  
                return get(url);  
            }  
          
            @Override  
            public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
                put(url, bitmap);  
            }  
        }  

    Volley还提供的载入图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候。会自己主动取消网络请求的,即全然不用我们操心相关网络请求的生命周期问题。并且NetworkImageView还会依据你对图片设置的width和heigh自己主动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误)
    <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView  
        android:id="@+id/network_image_view"  
        android:layout_width="100dp"  
        android:layout_height="100dp" /> 

    用法:
        private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {  
                ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());  
                iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
                iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
                iv.setImageUrl(url, imLoader);  
            }  



    我们说了这么多都是请求,那么怎样取消请求呢?

    1.activity自己主动销毁时它会自定取消全部请求。

    2.给请求设置标签:

        request.setTag("My Tag");  
     

    取消全部指定标记的请求:

        request.cancelAll("My Tag");    




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