• [C/C++] 堆和栈的区别


    转自:堆和栈的区别(转过无数次的文章)

    一、预备知识—程序的内存分配  

      一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

      1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。  
      2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。  
      3、全局区(静态区/static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。 
      4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。  
      5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。  

    例子程序:

    //main.cpp
    int a = 0;    //全局初始化区
    char *p1;   //全局未初始化区
    int main()
    {
        int b;    //栈
        char s[] = "abc";   //栈
        char *p2;   //栈
        char *p3 = "123456";    //123456在常量区,p3在栈上。
        static int c =0;  //全局(静态)初始化区
        p1 = (char *)malloc(10);
        p2 = (char *)malloc(20);    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
        strcpy(p1, "123456");   //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456",优化成一个地方。
        return 0;
    }

    二、堆和栈的理论知识 

    2.1 申请方式

      stack由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间    
      heap需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数:如 p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符:如p2 = new char[10]; 但是注意p1、p2本身是在栈中的。

    2.2 申请后系统的响应

      :只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。    
      :首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    2.3 申请大小的限制

      :在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在Windows下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。    
      堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    2.4 申请效率的比较

      由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。    
      是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。另外,在Windows下,最好的方式是用Windows API函数VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 

    2.5堆和栈中的存储内容

      :在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
      :一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

    2.6 存取效率的比较

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";  //运行时赋值
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; //编译时确定

      但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:    

    #include ...
    void main()
    {
        char a = 1;
        char c[] = "1234567890";
        char *p ="1234567890";
        a = c[1];
        a = p[1];
        return;
    }
    
      //对应的汇编代码
      10:   a = c[1];
      00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]
      0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl
      11:   a = p[1];
      0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]
      00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]
      00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al

      第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 

    2.7小结:

    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

      使用就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是由度小

      使用就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。(经典!)  

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