C#使用class关键字来定义类:
class MyClass { // Class members. } |
这段代码定义了一个类MyClass。定义了一个类后,就可以在项目中能访问该定义的其他地方对该类进行实例化。在默认情况下,类声明为内部的,即只有当前项目中的代码才能访问它。可以用internal访问修饰符关键字显式指定,如下所示(但这是不必要的):
internal class MyClass { // Class members. } |
另外,还可以指定类是公共的,应可以由其他项目中的代码来访问。为此,要使用关键字public。
public class MyClass { // Class members. } |
注意:
以这种方式声明的类不能是私有或受保护的。可以把这些声明类的修饰符用于声明类成员,详见第10章。
除了这两个访问修饰符关键字外,还可以指定类是抽象的(不能实例化,只能继承,可以有抽象成员)或密封的(sealed,不能继承)。为此,可以使用两个互斥的关键字abstract 或sealed。所以,抽象类必须用下述方式声明:
public abstract class MyClass { // Class members, may be abstract. } |
其中MyClass是一个公共抽象类,也可以是内部抽象类。
密封类的声明如下所示:
public sealed class MyClass { // Class members. } |
与抽象类一样,密封类也可以是公共或内部的。
还可以在类定义中指定继承。为此,要在类名的后面加上一个冒号,其后是基类名,例如:
public class MyClass : MyBase { // Class members. } |
注意,在C#的类定义中,只能有一个基类,如果继承了一个抽象类,就必须实现所继承的所有抽象成员(除非派生类也是抽象的)。
编译器不允许派生类的可访问性比其基类更高。也就是说,内部类可以继承于一个公共类,但公共类不能继承于一个内部类。因此,下述代码是合法的:
public class MyBase { // Class members. } internal class MyClass : MyBase { // Class members. } |
但下述代码不能编译:
internal class MyBase { // Class members. }
public class MyClass : MyBase { // Class members. } |
如果没有使用基类,则被定义的类就只继承于基类System.Object(它在C#中的别名是object)。毕竟,在继承层次结构中,所有类的根都是System.Object,稍后将详细介绍这个基类。
除了以这种方式指定基类外,还可以在冒号的后面指定支持的接口。如果指定了基类,它必须紧跟在冒号的后面,之后才是指定的接口。如果没有指定基类,则接口就跟在冒号的后面。必须使用逗号分隔基类名(如果有基类)和接口名。
例如,给MyClass添加一个接口,如下所示:
public class MyClass : IMyInterface { // Class members. } |
所有的接口成员都必须在支持该接口的类中实现,但如果不想使用给定的接口成员,就可以提供一个"空"的执行方式(没有函数代码)。还可以把接口成员实现为抽象类中的抽象成员。
下面的声明是无效的,因为基类MyBase不是继承列表中的第一项:
public class MyClass : IMyInterface, MyBase { // Class members. } |
指定基类和接口的正确方式如下:
public class MyClass : MyBase, IMyInterface { // Class members. } |
可以指定多个接口,所以下面的代码是有效的:
public class MyClass : MyBase, IMyInterface, IMySecondInterface { // Class members. }32 |
表1是类定义中可以使用的访问修饰符的组合。
表 1
修 饰 符 |
含 义 |
无或internal |
类只能在当前项目中访问 |
public |
类可以在任何地方访问 |
abstract 或internal abstract |
类只能在当前项目中访问,不能实例化,只能继承 |
public abstract |
类可以在任何地方访问,不能实例化,只能继承 |
sealed或internal sealed |
类只能在当前项目中访问,不能派生,只能实例化 |
public sealed |
类可以在任何地方访问,不能派生,只能实例化 |
接口的定义
声明接口的方式与声明类的方式相似,但使用的关键字是interface,而不是class,例如:
interface IMyInterface { // Interface members. } |
访问修饰符关键字public 和 internal的使用方式是相同的,与类一样,接口也默认定义为内部接口。所以要使接口可以公开访问,必须使用public关键字:
public interface IMyInterface { // Interface members. } |
关键字abstract 和 sealed不能在接口中使用,因为这两个修饰符在接口定义中是没有意义的(它们不包含执行代码,所以不能直接实例化,且必须是可以继承的)。
接口的继承也可以用与类继承的类似方式来指定。主要的区别是可以使用多个基接口,例如:
public interface IMyInterface : IMyBaseInterface, IMyBaseInterface2 { // Interface members. } |
接口不是类,所以没有继承System.Object。但是为了方便,System.Object的成员可以通过接口类型的变量来访问。如上所述,不能用实例化类的方式来实例化接口。下面的示例提供了一些类定义的代码和使用它们的代码。
试试看:定义类
(1) 创建一个新的控制台应用程序Ch09Ex01。
(2) 修改Program.cs中的代码,如下所示:
namespace Ch09Ex01 { public abstract class MyBase { } internal class MyClass : MyBase { } public interface IMyBaseInterface { } internal interface IMyBaseInterface2 { } internal interface IMyInterface : IMyBaseInterface, IMyBaseInterface2 { } internal sealed class MyComplexClass : MyClass, IMyInterface { } class Program { static void Main(string[] args) { MyComplexClass myObj = new MyComplexClass(); Console.WriteLine(myObj.ToString ()); Console.ReadKey(); } } } |
(3) 执行项目,结果如图1所示。
图 略
示例的说明
这个项目在下面的继承层次结构中定义了类和接口,如图2所示。
图 略
这里包含Program,是因为这个类的定义方式与其他类的定义方式相同,而它不是主要类层次结构中的一部分。这个类处理的Main()方法是应用程序的入口点。
MyBase和IMyBaseInterface被定义为公共的,所以它们可以在其他项目中使用。其他类和接口都是内部的,只能在这个项目中使用。
Main()中的代码调用MyComplexClass的一个实例myObj的ToString()方法:
MyComplexClass myObj = new MyComplexClass(); Console.WriteLine(myObj.ToString()); |
这是继承自System.Object的一个方法(图中没有显示,因为该图省略了这个类的成员),并把对象的类名作为一个字符串返回,该类名用所有相关的名称空间来限定。
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