团队任务3:每日例会(2018-10-18)
我们是第二组。
我们开发的软件是飞机大战。
整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理
昨天的困难血条的问题,我们换了一种简单的方式,直接使用一个空的血条在上面覆盖红色血条,在被打的时候缩减红色血条的长度。以这种方式解决了boss血条的问题。
今天燃尽图滞后的原因是在使飞机随机出现在屏幕上的时候,发现飞机只会随机出现在屏幕的上方而不会出现在下面。我们的软件工程师会检查一下这个问题然后解决它。
今天团队遇到的问题是大家在困难boss的攻击模式上有分歧。有的人认为既然是boss就应该有炫酷的攻击特效,有的人认为应该有复杂的攻击模式。最后在我们的商讨下
决定了困难boss采用随机发射子弹的攻击模式。
团队任务3:每日例会(2018-10-17)
我们是第二组。
我们开发的软件是飞机大战。
整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理
今日燃尽图滞后是因为昨天的制作boss困难血条的功能到今天还没有完成,在考虑是否换一种boss困难血条的模式。
团队中遇到的问题就是,这次开发这个游戏使用的是gamemaker8这个开发工具, 团队的软件工程师有些没有接触过 所以在操作上还不太熟练,大家正在努力的熟悉这个开发工具,以便写出更好的游戏给大家
。
团队任务3:每日例会(2018-10-16)
我们是第二组。
我们开发的软件是飞机大战。
整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理
今天团队遇到的困难是boss的困难血条制作不出来,我们的软件工程师正在查阅一些资料想办法将他做出来。