• 读《任天堂哲学》所思


    序章

    2008年世界金融危机爆发。很多公司经济萎靡不振,而任天堂却是个例外。

    媒体推测任天堂岿然不动的原因是“游戏产业不受金融危机影响”,但这并不准确。

    因为就算没有爆发金融危机,做无聊游戏的厂家依旧无法生存。

    任天堂岿然不动的秘密恐怕与它独有的经营管理模式息息相关。

    游戏旋风与危机感

    NDS为什么成功?我总结了一下:

    1. NDS面向人群广
    2. NDS拥有独有的双屏体验,上屏显示,下屏触控显示
    3. NDS的销售理念独特

    任天堂社长岩田聪的目标是“人手一台NDS”,想要实现这个目标,NDS首先就要有它多方面吸引人的地方。

    NDS在硬件设计上,采用双屏模式,兼容GBA卡带,既有创新点,又能让原来的GBA玩家有着继续购买的欲望。

    NDS在软件上,不光只有单纯的游戏。岩田聪大力推荐的“脑锻炼”,可以说是一种有趣的脑力锻炼软件,但是确实是以游戏的方式进行的。任天堂也推出了“云宠物”——“任天狗(nintendog)”,你可以通过触控屏抚摸你的小狗,为它取名,可以通过麦克风喊它的名字让它靠近...这让需多宠物爱好者也欲罢不能。

    NDS的销售理念就是,让就算已经遗忘了电子游戏的人,也能有着购买并且逐渐熟悉电子游戏的机会、让男女老少皆可进行娱乐,而不是GBA时代单纯的进行游戏。

    再看看今天的Switch,我们也能够看到当年销售理念的影子。

    正是这种销售理念,NDS实现了所谓的游戏旋风,旋风刮到了全世界。在北美和欧洲各地,NDS的销售也非常可观。所以在那个时间段里,微软和索尼都难以击败电子游戏霸主任天堂。

    N64作为一款性能远超PS1的主机,为何又失败?

    原因是:N64采用了全新的硬件,但缺乏好的开发环境,游戏公司开发N64平台游戏的门槛相对于开发PS平台游戏瞬间变高

    门槛高,意味着成本高。大多数游戏公司并不会为了追求性能而忽略成本。

    所以,最后PS1上面的游戏数量是N64的几十倍。

    GameCube作为N64的升级版,开发环境变得更加友好,性能更强,也拼不过索尼的PS2?

    根本原因是:当时的人们正在慢慢离游戏越来越远。不是GameCube的硬件性能不够,可以说是GameCube的理念问题。PS2同期卖得好,也有很大一部分和它兼容PS1、支持DVD有关系。支持DVD,这让不怎么玩游戏的人们也可以有理由购买。GameCube则是实打实的游戏机,没有理由让非玩家也购买。况且游戏机的操作变得越来越复杂,让一部分人开始畏惧复杂的操作方式。

    Wii吸取了N64与GameCube惨痛的教训,设计理念是“全家人都喜欢” “母亲至上” “简单上手”。它的手柄形似电视遥控器,使用传感器,主机本体体积小,散热好噪音小,不占用太大的空间。内部的游戏和软件很多都属于合家欢类型,还有不少能够锻炼身体的体感游戏。Wii还有专门的频道,可以看天气、新闻,使用留言板、相册等功能,这丰富了家庭的交流,也使得Wii真正成为了全家人都喜爱的主机。


    待续...

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