• Prim算法



    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Comparator;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.HashSet;
    import java.util.PriorityQueue;
    import java.util.Set;

    /**
    * Prim算法
    *
    * 1).输入:一个加权连通图,其中顶点集合为V,边集合为E;
    * 2).初始化:Vnew = {x},其中x为集合V中的任一节点(起始点),Enew = {},为空;
    * 3).重复下列操作,直到Vnew = V:
    * a.在集合E中选取权值最小的边<u, v>,其中u为集合Vnew中的元素,而v不在Vnew集合当中,并且v∈V(如果存在有多条满足前述条件即具有相同权值的边,则可任意选取其中之一);
    * b.将v加入集合Vnew中,将<u, v>边加入集合Enew中;
    * 4).输出:使用集合Vnew和Enew来描述所得到的最小生成树。
    */
    public class Prim {

    public static Set<Edge> primMST(Graph graph) {
    // 解锁的边进入小根堆
    PriorityQueue<Edge> priorityQueue = new PriorityQueue<>(new EdgeComparator());

    // 哪些点被解锁出来了
    HashSet<Node> nodeSet = new HashSet<>();
    Set<Edge> result = new HashSet<>(); // 依次挑选的的边在result里
    for (Node node : graph.nodes.values()) { // 随便挑了一个点
    // node 是开始点
    if (!nodeSet.contains(node)) {
    nodeSet.add(node);
    for (Edge edge : node.edges) { // 由一个点,解锁所有相连的边
    priorityQueue.add(edge);
    }
    while (!priorityQueue.isEmpty()) {
    Edge edge = priorityQueue.poll(); // 弹出解锁的边中,最小的边
    Node toNode = edge.to; // 可能的一个新的点
    if (!nodeSet.contains(toNode)) { // 不含有的时候,就是新的点
    nodeSet.add(toNode);
    result.add(edge);
    for (Edge nextEdge : toNode.edges) {
    priorityQueue.add(nextEdge);
    }
    }
    }
    }
    // break;
    }
    return result;
    }

    public static class EdgeComparator implements Comparator<Edge> {

    @Override
    public int compare(Edge o1, Edge o2) {
    return o1.weight - o2.weight;
    }

    }

    // 请保证graph是连通图
    // graph[i][j]表示点i到点j的距离,如果是系统最大值代表无路
    // 返回值是最小连通图的路径之和
    public static int prim(int[][] graph) {
    int size = graph.length;
    int[] distances = new int[size];
    boolean[] visit = new boolean[size];
    visit[0] = true;
    for (int i = 0; i < size; i++) {
    distances[i] = graph[0][i];
    }
    int sum = 0;
    for (int i = 1; i < size; i++) {
    int minPath = Integer.MAX_VALUE;
    int minIndex = -1;
    for (int j = 0; j < size; j++) {
    if (!visit[j] && distances[j] < minPath) {
    minPath = distances[j];
    minIndex = j;
    }
    }
    if (minIndex == -1) {
    return sum;
    }
    visit[minIndex] = true;
    sum += minPath;
    for (int j = 0; j < size; j++) {
    if (!visit[j] && distances[j] > graph[minIndex][j]) {
    distances[j] = graph[minIndex][j];
    }
    }
    }
    return sum;
    }

    class Graph {

    public HashMap<Integer, Node> nodes;

    public HashSet<Edge> edges;

    public Graph() {
    nodes = new HashMap<>();
    edges = new HashSet<>();
    }

    }

    class Node {

    public int value;

    public int in;

    public int out;

    public ArrayList<Node> nexts;

    public ArrayList<Edge> edges;

    public Node(int value) {
    this.value = value;
    nexts = new ArrayList<>();
    edges = new ArrayList<>();
    }

    }

    class Edge {

    // 权重
    public int weight;

    public Node from;

    public Node to;

    public Edge(int weight, Node from, Node to) {
    this.weight = weight;
    this.from = from;
    this.to = to;
    }

    }
    }

    /* 如有意见或建议,欢迎评论区留言;如发现代码有误,欢迎批评指正 */
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