• JavaScript---1


    1.BOM - 浏览器对象模型

    一套操作浏览器功能的API

    通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

    2.DOM - 文档对象模型

    一套操作页面元素的API

    DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

    3.JavaScript初体验

    CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式

    4.JavaScript的书写位置

    - 写在行内

    <input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />

    - 写在script标签中

    <head>
    <script>
    alert('Hello World!');
    </script>
    </head>

    - 写在外部js文件中,在页面引入

    <script src="main.js"></script>

    - 注意点

    ***引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码***

    5.变量

    1)什么是变量

    变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据。

    使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据。

    2)如何使用变量

    - var声明变量

    var age;

    - 变量的赋值

    var age;
    age = 18;

    - 同时声明多个变量

    var age, name, sex;
    age = 10;
    name = 'zs';

    - 同时声明多个变量并赋值

    var age = 10, name = 'zs';

    3)变量在内存中的存储

    var age = 18;

    4)变量的命名规则和规范

    - 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

    - 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

    - 不能是关键字和保留字,例如:for、while。

    - 区分大小写

    - 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

    - 变量名必须有意义
    - 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

    6.简单数据类型

    Number、String、Boolean、Undefined、Null

    7.运算符的优先级

    优先级从高到底:
    1. () 优先级最高
    2. 一元运算符 ++ -- !
    3. 算数运算符 先* / % 后 + -
    4. 关系运算符 > >= < <=
    5. 相等运算符 == != === !==
    6. 逻辑运算符 先&& 后||
    7. 赋值运算符

     7.arguments的使用

    JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历。

    function f1() {
          //arguments----->数组使用------伪数组---
          var sum=0;
          for(var i=0;i<arguments.length;i++){
            sum+=arguments[i];
          }
          return sum;
        }
    
        console.log(f1(10,20,30));

    8.数组和对象的区别

    对象就是包含 属性/值 的集合,数组就是一组 值 的集合 
    数组具有一个最基本特征:索引,这是对象所没有的,通过 数组名[索引] 可以访问数组元素。

    数组表示有序数据的集合,而对象表示无序数据的集合。如果数据的顺序很重要,就用数组,否则就用对象。

    9.new关键字

    new在执行时会做四件事情:

    1)new会在内存中创建一个新的空对象
    2)new 会让this指向这个新的对象
    3)执行构造函数 目的:给这个新对象加属性和方法
    4)new会返回这个新对象

    10.this详解

    JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解
    现在我们需要掌握函数内部的this几个特点
    1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
    2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
    3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
    4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化

    11.简单类型和复杂类型的区别

    基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型。
    值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
    引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

    12.创建对象的三种方式

    1.调用系统的构造函数创建对象

    var smallDog=new Object();
        smallDog.name="大黄";
        smallDog.age=3;
        smallDog.color="黄色";
        smallDog.weight="250";
        smallDog.eat=function () {
            console.log("我要吃大骨头");
        };
        smallDog.walk=function () {
            console.log("走一步摇尾巴");
        };
        smallDog.eat();//方法的调用
        smallDog.walk();


    2.自定义构造函数创建对象(结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)

    //自定义构造函数创建对象,我要自己定义一个构造函数,自定义构造函数,创建对象
        //函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写)
        function Person(name,age) {
          this.name=name;
          this.age=age;
          this.sayHi=function () {
            console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
          };
        }
    
        //自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象
        var obj=new Person("小明",10);
        console.log(obj.name);
        console.log(obj.age);
        obj.sayHi();
    
        var obj2=new Person("小红",20);
        console.log(obj2.name);
        console.log(obj2.age);
        obj2.sayHi();


    3.字面量的方式创建对象

    var obj={};
        obj.name="小白";
        obj.age=10;
        obj.sayHi=function () {
          console.log("我是:"+this.name);
        };
        obj.sayHi();
        var obj2={
          name:"小明",
          age:20,
          sayHi:function () {
            console.log("我是:"+this.name);
          },
          eat:function () {
            console.log("吃了");
          }
        };
        obj2.sayHi();
        obj2.eat();
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