• 使用Cocos Studio 创建帧动画


    1.首先打开Cocos Studio
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    2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面
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    3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件
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    4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建
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    5.进入节点编辑界面
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    6.导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源
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    7.选择资源,选择完成后点击选择
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    8.资源成功导入到Cocos Studio中的效果
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    9.拖一个精灵到节点中
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    10.左手按住键盘上的Ctrl键,右手选择创建动画的图片
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    11.将图片拖着精灵中
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    12.设置动画的帧数,并且单击确定
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    13.播放动画
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    14.将动画放到场景中
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    15.选择项目
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    16.选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定
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    17.操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目
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    18.打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码

    if(!Layer::init())  
       {  
           return false;  
       }  
    
    //加载Cocos Studio编辑好的资源  
       auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");  
       addChild(rootNode);  
    
    //加载动画:   
    ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb");   
    rootNode->runAction(action);   
    
    //播放动画  
    //从第0帧到25帧循环播放  
    action->gotoFrameAndPlay(0, 25, true);  
    
       return true;  

    程序的执行结果
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laohaozi/p/8266555.html
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