CppUnit 是个基于 LGPL 的开源项目,最初版本移植自 JUnit,是一个非常优秀的开源测试框架。CppUnit 和 JUnit 一样主要思想来源于极限编程(XProgramming)。主要功能就是对单元测试进行管理,并可进行自动化测试。这样描述可能没有让您体会到测试框架的 强大威力,那您在开发过程中遇到下列问题吗?如果答案是肯定的,就应该学习使用这种技术:
- 测试代码没有很好地维护而废弃,再次需要测试时还需要重写;
- 投入太多的精力,找 bug,而新的代码仍然会出现类似 bug;
- 写完代码,心里没底,是否有大量 bug 等待自己;
- 新修改的代码不知道是否影响其他部分代码;
- 由于牵扯太多,导致不敢进行修改代码;
...
这 些问题下文都会涉及。这个功能强大的测试框架在国内的 C++ 语言开发人员中使用的不是很多。本文从开发人员的角度,介绍这个框架,希望能够使开发人员用最少的代价尽快掌握这种技术。下面从基本原理,CppUnit 原理,手动使用步骤,通常使用步骤,其他实际问题等方面进行讨论。以下讨论基于 CppUnit1.8.0。
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对于上面的问题仅仅说明 CppUnit 的使用是没有效果的,下面先从测试的目的,测试原则等方面简要说明,然后介绍 CppUnit 的具体使用。
首先要明确我们写测试代码的目的,就是验证代码的正确性或者调试 bug。这样写测试代码时就有了针对性,对那些容易出错的,易变的编写测试代码;而不用对每个细节,每个功能编写测试代码,当然除非有过量精力或者可靠性要求。
编 码和测试的关系是密不可分的,推荐的开发过程并不要等编写完所有或者很多的代码后再进行测试,而是在完成一部分代码,比如一个函数,之后立刻编写测试代码 进行验证。然后再写一些代码,再写测试。每次测试对所有以前的测试都进行一遍。这样做的优点就是,写完代码,也基本测试完一遍,心里对代码有信心。而且在 写新代码时不断地测试老代码,对其他部分代码的影响能够迅速发现、定位。不断编码测试的过程也就是对测试代码维护的过程,以便测试代码一直是有效的。有了 各个部分测试代码的保证,有了自动测试的机制,更改以前的代码没有什么顾虑了。在极限编程(一种软件开发思想)中,甚至强调先写测试代码,然后编写符合测 试代码的代码,进而完成整个软件。
根据上面说的目的、思想,下面总结一下平时开发过程中单元测试的原则:
- 先写测试代码,然后编写符合测试的代码。至少做到完成部分代码后,完成对应的测试代码;
- 测试代码不需要覆盖所有的细节,但应该对所有主要的功能和可能出错的地方有相应的测试用例;
- 发现 bug,首先编写对应的测试用例,然后进行调试;
- 不断总结出现 bug 的原因,对其他代码编写相应测试用例;
- 每次编写完成代码,运行所有以前的测试用例,验证对以前代码影响,把这种影响尽早消除;
- 不断维护测试代码,保证代码变动后通过所有测试;
有上面的理论做指导,测试行为就可以有规可循。那么 CppUnit 如何实现这种测试框架,帮助我们管理测试代码,完成自动测试的?下面就看看 CppUnit 的原理。
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在 CppUnit 中,一个或一组测试用例的测试对象被称为 Fixture(设施,下文为方便理解尽量使用英文名称)。Fixture 就是被测试的目标,可能是一个对象或者一组相关的对象,甚至一个函数。
有了被测试的 fixture,就可以对这个 fixture 的某个功能、某个可能出错的流程编写测试代码,这样对某个方面完整的测试被称为TestCase(测试用例)。通常写一个 TestCase 的步骤包括:
- 对 fixture 进行初始化,及其他初始化操作,比如:生成一组被测试的对象,初始化值;
- 按照要测试的某个功能或者某个流程对 fixture 进行操作;
- 验证结果是否正确;
- 对 fixture 的及其他的资源释放等清理工作。
对 fixture 的多个测试用例,通常(1)(4)部分代码都是相似的,CppUnit 在很多地方引入了 setUp 和 tearDown 虚函数。可以在 setUp 函数里完成(1)初始化代码,而在 tearDown 函数中完成(4)代码。具体测试用例函数中只需要完成(2)(3)部分代码即可,运行时 CppUnit 会自动为每个测试用例函数运行 setUp,之后运行 tearDown,这样测试用例之间就没有交叉影响。
对 fixture 的所有测试用例可以被封装在一个 CppUnit::TestFixture 的子类(命名惯例是[ClassName]Test)中。然后定义这个fixture 的 setUp 和 tearDown 函数,为每个测试用例定义一个测试函数(命名惯例是 testXXX)。下面是个简单的例子:
class MathTest : public CppUnit::TestFixture { |
在测试函数中对执行结果的验证成功或者失败直接反应这个测试用例的成功和失败。CppUnit 提供了多种验证成功失败的方式:
CPPUNIT_ASSERT(condition) // 确信condition为真 |
要 把对 fixture 的一个测试函数转变成一个测试用例,需要生成一个 CppUnit::TestCaller 对象。而最终运行整个应用程序的测试代码的时候,可能需要同时运行对一个 fixture 的多个测试函数,甚至多个 fixture 的测试用例。CppUnit 中把这种同时运行的测试案例的集合称为 TestSuite。而 TestRunner 则运行测试用例或者 TestSuite,具体管理所有测试用例的生命周期。目前提供了 3 类TestRunner,包括:
CppUnit::TextUi::TestRunner // 文本方式的TestRunner |
下面是个文本方式 TestRunner 的例子:
CppUnit::TextUi::TestRunner runner; |
对测试结果的管理、显示等功能涉及到另一类对象,主要用于内部对测试结果、进度的管理,以及进度和结果的显示。这里不做介绍。
下面我们整理一下思路,结合一个简单的例子,把上面说的思路串在一起。
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首 先要明确测试的对象 fixture,然后根据其功能、流程,以及以前的经验,确定测试用例。这个步骤非常重要,直接关系到测试的最终效果。当然增加测试用例的过程是个阶段性 的工作,开始完成代码后,先完成对功能的测试用例,保证其完成功能;然后对可能出错的部分,结合以前的经验(比如边界值测试、路径覆盖测试等)编写测试用 例;最后在发现相关 bug 时,根据 bug 完成测试用例。
比如对整数加法进行测试,首先定义一个新的 TestFixture 子类,MathTest,编写测试用例的测试代码。后期需要添加新的测试用例时只需要添加新的测试函数,根据需要修改 setUp 和 tearDown 即可。如果需要对新的 fixture 进行测试,定义新的 TestFixture 子类即可。注:下面代码仅用来表示原理,不能编译。
/// MathTest.h |
然后编写 main 函数,把需要测试的测试用例组织到 TestSuite 中,然后通过 TestRuner 运行。这部分代码后期添加新的测试用例时需要改动的不多。只需要把新的测试用例添加到 TestSuite 中即可。
/// main.cpp |
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按 照上面的方式,如果要添加新的测试用例,需要把每个测试用例添加到 TestSuite 中,而且添加新的 TestFixture 需要把所有头文件添加到 main.cpp 中,比较麻烦。为此 CppUnit 提供了 CppUnit::TestSuiteBuilder,CppUnit::TestFactoryRegistry 和一堆宏,用来方便地把 TestFixture 和测试用例注册到 TestSuite 中。下面就是通常的使用方式:
/// MathTest.h |
这样添加新的测试用例只需要在类定义的开始声明一下即可。
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通常包含测试用例代码和被测试对象是在不同的项目中。应该在另一个项目(最好在不同的目录)中编写 TestFixture,然后把被测试的对象包含在测试项目中。
对某个类或者某个函数进行测试的时候,这个 TestFixture 可能引用了别的类或者别的函数,为了隔离其他部分代码的影响,应该在源文件中临时定义一些桩程序,模拟这些类或者函数。这些代码可以通过宏定义在测试项目中有效,而在被测试的项目中无效。
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李群,当前关注于网络安全产品的开发、研究;软件开发过程等方面。您可以通过 liqun@nsfocus.com和他联系。 |