• 设计模式——装饰模式


    装饰( Decorator)模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。

    转载请说明出处:http://blog.csdn.net/dawanganban

    假如现在要一个会跑的车,我们会这样做:

    package com.meritit;
    
    public interface Car {	
    	public void show();
    	public void run();
    }
    

    package com.meritit;
    
    public class RunCar implements Car{
    
    	public void run(){
    		System.out.println("可以跑");
    	}
    
    	@Override
    	public void show() {
    		this.run();
    	}
    }
    

    假如又要一个会跑又会飞的车,我们这样做

    package com.meritit;
    
    public class FlyCar implements Car{
    
    	public void run(){
    		System.out.println("可以跑");
    	}
    	
    	public void fly(){
    		System.out.println("可以飞");
    	}
    
    	@Override
    	public void show() {
    		this.run();
    		this.fly();
    		
    	}
    }
    

    假如还要一个会跑会游的车

    package com.meritit;
    
    public class SwimCar implements Car{
    
    	@Override
    	public void show() {
    		this.run();
    		this.swim();
    	}
    
    	@Override
    	public void run() {
    		System.out.println("可以跑");
    		
    	}
    	
    	public void swim(){
    		System.out.println("可以游");
    	}
    
    }
    

    像这样的要根据不同的需要给对象添加功能,我们可以用装饰模式,装饰模式的结构如图:


    现在我们使用装饰模式来实现对汽车的装饰:

    package com.meritit;
    
    public interface Car {	
    	public void show();
    	public void run();
    }
    

    package com.meritit;
    
    public class RunCar implements Car{
    
    	public void run(){
    		System.out.println("可以跑");
    	}
    
    	@Override
    	public void show() {
    		this.run();
    	}
    }
    

    创建一个抽象的装饰器,持有要装饰的对象

    package com.meritit;
    
    public abstract class CarDecorator {
    	private Car car;
    	
    	public CarDecorator(Car car){
    		this.car = car;
    	}
    	
    	public abstract void show();
    
    	public Car getCar() {
    		return car;
    	}
    
    	public void setCar(Car car) {
    		this.car = car;
    	}
    	
    	
    }
    

    具体的装饰

    package com.meritit;
    
    public class FlyCarDecorator extends CarDecorator{
    
    	public FlyCarDecorator(Car car) {
    		super(car);
    	}
    
    	@Override
    	public void show() {
    		this.getCar().run();
    		this.fly();
    	}
    	
    	public void fly(){
    		System.out.println("可以飞");
    	}
    
    }
    

    最后的结果

    package com.meritit;
    
    public class MainClass {
    	public static void main(String[] args) {
    		Car car = new RunCar();
    		CarDecorator decorator = new FlyCarDecorator(car);
    		decorator.show();
    	}
    }
    

    装饰模式的作用:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更灵活。

    设计原则:

    1、多用组合、少用继承。

    利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。

    2、类应该设计的对扩展开放,对修改关闭

    要点:

    1. 装饰者和被装饰对象有相同的超类型。

    2. 可以用一个或多个装饰者包装一个对象。

    3. 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

    4. 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态的,不限量的用你喜欢的装饰者来装饰对象。

    5. 装饰模式中使用继承的关键是想达到装饰者和被装饰对象的类型匹配,而不是获得其行为。

    6. 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。在实际项目中可以根据需要为装饰者添加新的行为,做到“半透明”装饰者。

    7. 适配器模式的用意是改变对象的接口而不一定改变对象的性能,而装饰模式的用意是保持接口并增加对象的职责。

  • 相关阅读:
    8086汇编--1--通用寄存器和简单汇编指令
    写在前面的吐槽!
    汇编/Debug学习计划
    开篇-引文
    看懂别人的代码,和自己能写代码是两回事
    内存管理
    Flink基本原理及应用场景
    IDEA Maven Dependencies标红报错
    Spark Streaming流式处理
    Kafka
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6469752.html
Copyright © 2020-2023  润新知