• Android系统开发(1)——GCC编译器的编译和安装过程


    GCC编译器介绍

    GCC编译器(GNG C Compiler)是GNU项目中符合ANSI C标准的编译系统,能够编译C  C++  Object C等语言编写的程序,同时GCC也是一个交叉编译器,特别使用于不同平台的嵌入式开发。

    GNU:

    GNU是“GNU is Not Unix"的递归缩写,1984年,史托曼开始GNU项目,这个项目的目的是创建一个自由,开放的Unix操作系统(Free UNIX),刚开始史托曼参考UNIX上面的软件,开发出功能类似的软件,在开发期间并没有看其他软件的源代码(为了避免版权纠纷),后来由于GNU软件的免费,被很多人开始使用。并在之后使用他以前写过的Emacs编译器实现一个编译二进制文件的编译器(GCC)。到了1985年,为了避免GNU所开发的自由软件被其他人所利用,所以起草了通用公共许可证(General Public Licence, GPL),其中主要观念是:版权制度是促进社会进步的手段,版权本身不是自然权利。(详细了解请进入GNU官网:http://www.gnu.org)。

    ANSI C标准:C语言的第一个标准。

    GCC编译过程

    GCC的使用帮助

    在Shell中输入man gcc可以看到有关GCC的使用帮助,下面是关于C语言和C++的参数说明。

    帮助中包含一下几个参数:

    1、通用参数

    2、c语言参数

    3、c++参数

    4、object c参数

    5、语言无关参数

    6、警告参数

    7、调试参数

    8、优化参数

    9、编译过程参数

    10、机器依赖参数

    编译过程参有如下参数:

    -c____只编译不链接,生成目标文件。

    -S____只编译不汇编,生成汇编代码。

    -E____只预编译

    -g____包含调试信息

    -o file____指定目标输出文件

    -ldir____搜索头文件路径

    GCC编译器源代码下载及编译

    进入GNU官网(www.gnu.org)可以找到GCC的源代码


    我们下载一个最新的版本GCC 4.9.1 released,上面有svn检出路径,可以使用svn来check out到你的本地。

    官方下载说明文档(https://gcc.gnu.org/install/download.html)中说明了GCC所依赖的类库以及工具。

    将依赖的库及GCC源码下载并解压缩如下:

    进入到解压后的gcc文件目录,如下:

    下面我们开始执行配置文件configure

    在配置LOG中我们可以看到出现了错误,错误内容如下:

    在编译的时候需要的类库找不到,并且告诉了我们这些类库的最低版本要求,并提供了下载地址。下面我们来看一下这些所依赖的类库之间的关系:

    gmp是GNU的多精度数字运算类库,需要依赖m4(大多数Ubuntu是默认安装的)

    mpfr是多精度浮点运算的c类库,需要依赖gmp

    mpc是一个复杂的高精度运算的数字运算c类库,需要依赖gmp, mpfr

    gcc需要依赖上面的类库。

    我们搞清楚了这些依赖关系,下面我们就开始从gmp编译开始吧。

    通过./configure --help/more 查看帮助可以看到默认安装地址如下

    好吧,下面我们就使用./configure命令,完成如下

    接下来 使用make命令完成编译 (可能需要一段时间),等编译完成后我们执行安装命令sudo make install

    使用同样的方法将其他类库编译。

    将mpfr编译后/usr/local/lib目录下的文件如下(新增加了libmpfr开头的文件):

    mpc编译后

    最后再编译gcc文件(大概编译了1个多小时后完成)

    注意:这里系统可能找不到gcc编译所需要的类库,所以我们在编译的时候加上类库路径, make --with-gmp= /usr/local/lib --with-mpfr=/usr/local/lib --with

    完成后我们可以在/usr/local/bin目录下看到gcc可执行文件,如何验证这是我们自己安装的gcc而不是系统默认提供的gcc,下面我们来看看版本号:

    可以看到/usr/local/bin目录下的gcc版本是4.9.1,这个正是我们下载的版本,另外我们可以看到文件的修改时间是今天。





  • 相关阅读:
    java初学
    数据库命名及设计规范(转)
    转-ASP.NET页面之间传递值
    程序员个人职业规划
    如何学习别人的代码(转)
    可映射的CSV读取引擎
    iTween扩展
    Unity3d中NGUI加强版血条(Healthbar)的制作
    Unity3D中寻路Navmesh的简单介绍
    多人网络(Valve开发文档翻译[起源引擎])(一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6468836.html
Copyright © 2020-2023  润新知