• Java设计模式—命令模式


    命令模式是一个高内聚的模式。

    定义如下:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

    通用类图如下:

    角色说明:

    ● Receive接收者角色
    该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。


    ● Command命令角色

    需要执行的所有命令都在这里声明。


    ● Invoker调用者角色
    接收到命令,并执行命令。在例子中,我(项目经理)就是这个角色。

    通用源代码如下:

    //通用Receiver类
    public abstract class Receiver {
    	// 抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
    	public abstract void doSomething();
    }
    
    // 具体的Receiver类
    public class ConcreteReciver1 extends Receiver {
    	// 每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
    	public void doSomething() {
    	}
    }
    
    public class ConcreteReciver2 extends Receiver {
    	// 每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
    	public void doSomething() {
    	}
    }
    
    
    // 抽象的Command类
    public abstract class Command {
    	// 每个命令类都必须有一个执行命令的方法
    	public abstract void execute();
    }
    
    // 具体的Command类
    public class ConcreteCommand1 extends Command {
    	// 对哪个Receiver类进行命令处理
    	private Receiver receiver;
    
    	// 构造函数传递接收者
    	public ConcreteCommand1(Receiver _receiver) {
    		this.receiver = _receiver;
    	}
    
    	// 必须实现一个命令
    	public void execute() {
    		// 业务处理
    		this.receiver.doSomething();
    	}
    }
    
    public class ConcreteCommand2 extends Command {
    	// 哪个Receiver类进行命令处理
    	private Receiver receiver;
    
    	// 构造函数传递接收者
    	public ConcreteCommand2(Receiver _receiver) {
    		this.receiver = _receiver;
    	}
    
    	// 必须实现一个命令
    	public void execute() {
    		// 业务处理
    		this.receiver.doSomething();
    	}
    }
    
    
    // 调用者Invoker类
    public class Invoker {
    	private Command command;
    
    	// 受气包,接受命令
    	public void setCommand(Command _command) {
    		this.command = _command;
    	}
    
    	// 执行命令
    	public void action() {
    		this.command.execute();
    	}
    }
    
    
    //测试
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
                //首先声明调用者Invoker
                Invoker invoker = new Invoker();
                //定义接收者
                Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
                //定义一个发送给接收者的命令
                Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
                //把命令交给调用者去执行
                invoker.setCommand(command);
                invoker.action();
        }
    }
    


     

    命令模式的优点:


    ● 类间解耦
    调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。


    ● 可扩展性
    Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。


    ● 命令模式结合其他模式会更优秀
    命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少
    Command子类的膨胀问题。

    缺点:Command的子类会产生膨胀的问题。

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