目前代码没有放到GitHub上,之后会放出链接
1.目录结构:
2.index.html文件:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <div class="clearfix"> <!-- 拼图游戏 --> <div style="float:left;" class="picture-puzzle"> </div> <!-- 对比图片 --> <div style="float:right;"> <img src="./image/dog.jpg" alt=""> </div> </div> <script src="./js/index.js"></script> </body> </html>
3.index.js文件:
// 游戏参数 var gameConfig = { 589, //整张图片的宽度 height: 416, //整张图片的高度 row: 3, //小方块的行数 cols: 3, //小方块的列数 imageurl: "./image/dog.jpg", //图片的路径 dom: document.getElementsByClassName("picture-puzzle")[0], //游戏容器的dom isOver: false, //游戏是否结束 minStep: 30,//打乱拼图的最小步数 maxStep: 100//打乱拼图的最大步数 // isHaveSolution: false //游戏是否有解 } gameConfig.pieceWidth = gameConfig.width / gameConfig.row; //每个小块的宽度 gameConfig.pieceHeight = gameConfig.height / gameConfig.cols; //每个小块的高度 var blocks = []; //存储每个小块的信息 //小方块构造函数 function Block(row, cols) { // this.sequenceNumber; //方块的编号从1到(row*cols)-1;空白格编号为0 this.width = gameConfig.pieceWidth; //宽 this.height = gameConfig.pieceHeight; //高 this.correctRow = row; //小方块所在正确的行数,用来判断方块行数是否正确 this.correctCols = cols; //小方块所在正确的列数,用来判断方块列数是否正确 this.row = row; //小方块当前所在行数 this.cols = cols; //小方块当前所在列数 this.isDisplay = false; //是否是空白块:true.是;false:否; this.div = document.createElement("div"); this.div.style.width = gameConfig.pieceWidth + "px"; this.div.style.height = gameConfig.pieceHeight + "px"; this.div.style.background = `url("${gameConfig.imageurl}") -${this.correctCols * this.width}px -${this.correctRow * this.height}px`; this.div.style.border = "1px solid #fff"; this.div.style['box-sizing'] = "border-box"; this.div.style.position = "absolute"; this.show = function () { //展示小方块显示的位置 this.div.style.left = this.cols * gameConfig.pieceWidth + "px"; this.div.style.top = this.row * gameConfig.pieceHeight + "px"; } this.show(); if (row === gameConfig.row - 1 && cols === gameConfig.cols - 1) { //最后一方块隐藏 this.div.style.display = "none"; this.isDisplay = true; //是否是空白块:true.是;false:否; } gameConfig.dom.appendChild(this.div); this.isCorrect = function () { //判断方块当前位置的行列是否等于正确位置的行列 if (this.row === this.correctRow && this.cols === this.correctCols) { return true; } return false; } } //初始化游戏 function init() { //1.初始化游戏容器宽度 initGameDom(); //2.初始化每个小方块基本信息 initBlocksArray(); //3.乱序拼图可解的算法没有看懂,只能程序自动走100步 // while (!gameConfig.isHaveSolution) { randomSort(); // } //4.注册点击事件 registerEvent(); //初始化游戏容器 function initGameDom() { gameConfig.dom.style.width = gameConfig.width + "px"; gameConfig.dom.style.height = gameConfig.height + "px"; gameConfig.dom.style.border = "2px solid #ccc"; gameConfig.dom.style.position = "relative"; } //初始化小方块数组信息 function initBlocksArray() { for (var i = 0; i < gameConfig.row; i++) { for (var j = 0; j < gameConfig.cols; j++) { // 每个小块的基本信息 var block = new Block(i, j); blocks.push(block); } } // blocks.forEach(function (item, index) { // item.sequenceNumber = index + 1; // }); // blocks[gameConfig.row * gameConfig.cols - 1].sequenceNumber = 0; //最后一个空白块编号为0 } //把小方块打乱顺序 function randomSort() { var step = getRandom(gameConfig.minStep, gameConfig.maxStep);//随机在[30,100)区间里取出一个数,作为打乱拼图的步数 console.log(step); //程序自走step步,将拼图顺序打乱 for (var i = 0; i < step; i++) { // 找到空白块所在的行和列 var blankBlock = blocks.filter(function (item) { return item.isDisplay; }); for (var j = 0; j < blocks.length; j++) { //判断是否可以交换,横坐标相同则纵坐标相差1||纵坐标相同则横坐标相差为1 if (blocks[j].row === blankBlock[0].row && Math.abs(blocks[j].cols - blankBlock[0].cols) === 1 || blocks[j].cols === blankBlock[0].cols && Math.abs(blocks[j].row - blankBlock[0].row) === 1) { exchangeBlocks(blocks[j], blankBlock[0]); continue; //交换一次后进入下个循环,保障交换次数为step次 } } } // for (var i = 0; i < (gameConfig.row * gameConfig.cols - 1); i++) { // //1.产生一个随机数 // //2.将当前小方块信息和随机选中的小方块信息互换,最后一个空白块位置不变 // var index = getRandom(0, blocks.length - 2); // //交换数据 // exchangeBlocks(blocks[i], blocks[index]); // } blocks.forEach(function (item) { item.show(); }); //判断拼图是否有解 // haveSolution(); } //判断乱序的拼图是否有解 // function haveSolution() { // var count = 0; // //计算逆序列个数,逆序数:前面的编号大于后面的编号的个数 // for (var i = 0; i < blocks.length; i++) { // for (var j = i + 1; j < (blocks.length - 1 - i); j++) { // console.log(i, j, blocks[i].sequenceNumber); // if (blocks[i].sequenceNumber > blocks[j].sequenceNumber) { // count++; // } // } // } // console.log(count); // //计算空白块编号为0所在的位置 // var blankBlock = gameConfig.row * gameConfig.cols - 1; // //奇偶性不同则无解 // gameConfig.isHaveSolution = (count % 2 != blankBlock % 2) ? false : true; // console.log(gameConfig.isHaveSolution); // } //为方块注册事件 function registerEvent() { //找到空白块 var isDisplayBlock = blocks.find(function (item) { return item.isDisplay; }); blocks.forEach(function (item) { item.div.onclick = function () { if (gameConfig.isOver) { //游戏结束,则不在继续以下操作 return; } //判断是否可以交换,横坐标相同则纵坐标相差1||纵坐标相同则横坐标相差为1 if (item.row === isDisplayBlock.row && Math.abs(item.cols - isDisplayBlock.cols) === 1 || item.cols === isDisplayBlock.cols && Math.abs(item.row - isDisplayBlock.row) === 1) { exchangeBlocks(item, isDisplayBlock); } //游戏结束 isWin(); } }); } //交换两个方块的位置 function exchangeBlocks(b1, b2) { var temp = b1.row; b1.row = b2.row; b2.row = temp; var temp = b1.cols; b1.cols = b2.cols; b2.cols = temp; // var temp = b1.sequenceNumber; // b1.sequenceNumber = b2.sequenceNumber; // b2.sequenceNumber = temp; b1.show(); b2.show(); } //游戏结束 function isWin() { var wrongBlocks = blocks.filter(function (item) { //筛选出位置错误的方块 return !item.isCorrect(); }); if (wrongBlocks.length === 0) { //所有方块都在正确位置 gameConfig.isOver = true; //游戏结束 blocks.forEach(function (item) { item.div.style.display = "block"; item.div.style.border = "none"; }); } } //-------------通用函数----begin-----------// //返回一个[min,max)区间的随机数 function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; } //-------------通用函数----end-----------// } init();
代码中都有简单注释,有什么问题请在评论中提出,这里只讲解拼图初始化时打乱拼图顺序所用的方法。
在网上找了好多拼图的可解算法,都没有看太懂,若读者知道或有实现方法,请赐教。
我这里使用randomSort()方法,让正确的顺序自动走一定的步数去打乱拼图的顺序。
4.图片文件
可以从网上随意找一张图片放到1中的image文件夹下,记得更改图片名称和路径(imageurl),和图片的width和height
上图中是游戏的参数配置,可以自己修改下row,cols,minStep,maxStep看下效果
效果展示: