• 12.JavaScript实现拼图游戏源码


    目前代码没有放到GitHub上,之后会放出链接

    1.目录结构:

     2.index.html文件:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    
    <body>
        <div class="clearfix">
            <!-- 拼图游戏 -->
            <div style="float:left;" class="picture-puzzle">
    
            </div>
            <!-- 对比图片 -->
            <div style="float:right;">
                <img src="./image/dog.jpg" alt="">
            </div>
        </div>
        <script src="./js/index.js"></script>
    </body>
    </html>
    index.html

    3.index.js文件:

    // 游戏参数
    var gameConfig = {
         589, //整张图片的宽度
        height: 416, //整张图片的高度
        row: 3, //小方块的行数
        cols: 3, //小方块的列数
        imageurl: "./image/dog.jpg", //图片的路径
        dom: document.getElementsByClassName("picture-puzzle")[0], //游戏容器的dom
        isOver: false, //游戏是否结束
        minStep: 30,//打乱拼图的最小步数
        maxStep: 100//打乱拼图的最大步数
        // isHaveSolution: false //游戏是否有解
    }
    
    gameConfig.pieceWidth = gameConfig.width / gameConfig.row; //每个小块的宽度
    gameConfig.pieceHeight = gameConfig.height / gameConfig.cols; //每个小块的高度
    
    var blocks = []; //存储每个小块的信息
    
    //小方块构造函数
    function Block(row, cols) {
        // this.sequenceNumber; //方块的编号从1到(row*cols)-1;空白格编号为0
        this.width = gameConfig.pieceWidth; //
        this.height = gameConfig.pieceHeight; //
        this.correctRow = row; //小方块所在正确的行数,用来判断方块行数是否正确
        this.correctCols = cols; //小方块所在正确的列数,用来判断方块列数是否正确
        this.row = row; //小方块当前所在行数
        this.cols = cols; //小方块当前所在列数
        this.isDisplay = false; //是否是空白块:true.是;false:否;
    
        this.div = document.createElement("div");
        this.div.style.width = gameConfig.pieceWidth + "px";
        this.div.style.height = gameConfig.pieceHeight + "px";
        this.div.style.background = `url("${gameConfig.imageurl}") -${this.correctCols * this.width}px -${this.correctRow * this.height}px`;
        this.div.style.border = "1px solid #fff";
        this.div.style['box-sizing'] = "border-box";
        this.div.style.position = "absolute";
    
        this.show = function () { //展示小方块显示的位置
            this.div.style.left = this.cols * gameConfig.pieceWidth + "px";
            this.div.style.top = this.row * gameConfig.pieceHeight + "px";
    
        }
        this.show();
    
        if (row === gameConfig.row - 1 && cols === gameConfig.cols - 1) { //最后一方块隐藏
            this.div.style.display = "none";
            this.isDisplay = true; //是否是空白块:true.是;false:否;
        }
        gameConfig.dom.appendChild(this.div);
    
        this.isCorrect = function () { //判断方块当前位置的行列是否等于正确位置的行列
            if (this.row === this.correctRow && this.cols === this.correctCols) {
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    
    //初始化游戏
    function init() {
        //1.初始化游戏容器宽度
        initGameDom();
        //2.初始化每个小方块基本信息
        initBlocksArray();
        //3.乱序拼图可解的算法没有看懂,只能程序自动走100步
        // while (!gameConfig.isHaveSolution) {
        randomSort();
        // }
        //4.注册点击事件
        registerEvent();
    
        //初始化游戏容器
        function initGameDom() {
            gameConfig.dom.style.width = gameConfig.width + "px";
            gameConfig.dom.style.height = gameConfig.height + "px";
            gameConfig.dom.style.border = "2px solid #ccc";
            gameConfig.dom.style.position = "relative";
        }
    
        //初始化小方块数组信息
        function initBlocksArray() {
            for (var i = 0; i < gameConfig.row; i++) {
                for (var j = 0; j < gameConfig.cols; j++) {
                    // 每个小块的基本信息
                    var block = new Block(i, j);
                    blocks.push(block);
                }
            }
            // blocks.forEach(function (item, index) {
            //     item.sequenceNumber = index + 1;
            // });
            // blocks[gameConfig.row * gameConfig.cols - 1].sequenceNumber = 0; //最后一个空白块编号为0
        }
    
        //把小方块打乱顺序
        function randomSort() {
            var step = getRandom(gameConfig.minStep, gameConfig.maxStep);//随机在[30,100)区间里取出一个数,作为打乱拼图的步数
            console.log(step);
            //程序自走step步,将拼图顺序打乱
            for (var i = 0; i < step; i++) {
                // 找到空白块所在的行和列
                var blankBlock = blocks.filter(function (item) {
                    return item.isDisplay;
                });
    
                for (var j = 0; j < blocks.length; j++) {
                    //判断是否可以交换,横坐标相同则纵坐标相差1||纵坐标相同则横坐标相差为1
                    if (blocks[j].row === blankBlock[0].row && Math.abs(blocks[j].cols - blankBlock[0].cols) === 1 ||
                        blocks[j].cols === blankBlock[0].cols && Math.abs(blocks[j].row - blankBlock[0].row) === 1) {
                        exchangeBlocks(blocks[j], blankBlock[0]);
                        continue; //交换一次后进入下个循环,保障交换次数为step次
                    }
                }
            }
            // for (var i = 0; i < (gameConfig.row * gameConfig.cols - 1); i++) {
            //     //1.产生一个随机数
            //     //2.将当前小方块信息和随机选中的小方块信息互换,最后一个空白块位置不变
            //     var index = getRandom(0, blocks.length - 2);
            //     //交换数据
            //     exchangeBlocks(blocks[i], blocks[index]);
            // }
    
            blocks.forEach(function (item) {
                item.show();
            });
            //判断拼图是否有解
            // haveSolution();
        }
    
        //判断乱序的拼图是否有解
        // function haveSolution() {
        //     var count = 0;
        //     //计算逆序列个数,逆序数:前面的编号大于后面的编号的个数
        //     for (var i = 0; i < blocks.length; i++) {
        //         for (var j = i + 1; j < (blocks.length - 1 - i); j++) {
        //             console.log(i, j, blocks[i].sequenceNumber);
        //             if (blocks[i].sequenceNumber > blocks[j].sequenceNumber) {
        //                 count++;
        //             }
        //         }
        //     }
        //     console.log(count);
    
        //     //计算空白块编号为0所在的位置
        //     var blankBlock = gameConfig.row * gameConfig.cols - 1;
    
        //     //奇偶性不同则无解
        //     gameConfig.isHaveSolution = (count % 2 != blankBlock % 2) ? false : true;
        //     console.log(gameConfig.isHaveSolution);
        // }
    
        //为方块注册事件
        function registerEvent() {
            //找到空白块
            var isDisplayBlock = blocks.find(function (item) {
                return item.isDisplay;
            });
            blocks.forEach(function (item) {
                item.div.onclick = function () {
                    if (gameConfig.isOver) { //游戏结束,则不在继续以下操作
                        return;
                    }
                    //判断是否可以交换,横坐标相同则纵坐标相差1||纵坐标相同则横坐标相差为1
                    if (item.row === isDisplayBlock.row && Math.abs(item.cols - isDisplayBlock.cols) === 1 ||
                        item.cols === isDisplayBlock.cols && Math.abs(item.row - isDisplayBlock.row) === 1) {
                        exchangeBlocks(item, isDisplayBlock);
                    }
                    //游戏结束
                    isWin();
                }
            });
        }
    
        //交换两个方块的位置
        function exchangeBlocks(b1, b2) {
            var temp = b1.row;
            b1.row = b2.row;
            b2.row = temp;
    
            var temp = b1.cols;
            b1.cols = b2.cols;
            b2.cols = temp;
    
            // var temp = b1.sequenceNumber;
            // b1.sequenceNumber = b2.sequenceNumber;
            // b2.sequenceNumber = temp;
    
            b1.show();
            b2.show();
        }
    
        //游戏结束
        function isWin() {
            var wrongBlocks = blocks.filter(function (item) { //筛选出位置错误的方块
                return !item.isCorrect();
            });
            if (wrongBlocks.length === 0) { //所有方块都在正确位置
                gameConfig.isOver = true; //游戏结束
                blocks.forEach(function (item) {
                    item.div.style.display = "block";
                    item.div.style.border = "none";
                });
            }
        }
        //-------------通用函数----begin-----------//
    
        //返回一个[min,max)区间的随机数
        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
        }
    
        //-------------通用函数----end-----------//
    }
    
    init();
    index.js

    代码中都有简单注释,有什么问题请在评论中提出,这里只讲解拼图初始化时打乱拼图顺序所用的方法。

    在网上找了好多拼图的可解算法,都没有看太懂,若读者知道或有实现方法,请赐教。

    我这里使用randomSort()方法,让正确的顺序自动走一定的步数去打乱拼图的顺序。

    4.图片文件

    可以从网上随意找一张图片放到1中的image文件夹下,记得更改图片名称和路径(imageurl),和图片的width和height

     上图中是游戏的参数配置,可以自己修改下row,cols,minStep,maxStep看下效果

    效果展示:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanshanxiao/p/12775195.html
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