1 c++内联函数
编译器将使用相应的函数代码替换函数调用,对于内联代码,函数无需跳到另一个位置执行代码再跳回来,所以内联函数运行速度比常规函数快。
但是代价是需要更多的内存。
使用场合:
执行函数代码的时间比处理函数调用机制的时间长,在我看来就是代码量比较少的方法而且多次使用的情况。
使用方法:
函数声明前加上关键字inline
函数定义钱加上关键字inline
宏与内联函数区别:
https://blog.csdn.net/chenguolinblog/article/details/27126589
2 引用变量
(1) 引用是已经定义变量的别名,主要是用作函数的形参,通过将引用用作参数,函数将使用原始数据,不是副本,这样感觉和传指针有一曲同工之妙,后续补充。
(2) 引用更加接近const指针,必须再创建的时候进行初始化
尽可能得使用const
使用const可以避免无意中修改数据的编程错误
使用const使函数能够处理const和非const实参 否则只能接受非const数据
使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量(如果实参和应用参数不匹配,c++将生成临时变量)
(3)返回引用需要注意得问题
避免返回函数终止时不再存在得内存单元引用(定义局部变量再返回)
处理方法:
返回一个作为参数传递给函数得引用
new分配新得空间
(4) 什么时候使用引用参数
修改调用函数中得数据对象
通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序得运行速度
对于修改调用函数中数据得函数
如果数据对象是结构,使用引用和指针
如果数据对象使类对象,使用引用
如果数据对象是数组,使用指针
3 默认参数
对于带参数列表得函数,必须从左向右添加默认值
int get_line(int n,int m=2,int n=3)
4 函数重载
可以有多个同名得函数,因此对名称进行重载,重载得关键是函数得参数列表
匹配函数并不区分const与非const,把类型引用和类型本身视为同一个特征标,也就是下面这类不属于重载
double cube(double x)
double cube(double &x)
5 函数模板
模板不创建任何函数,只是告诉编译器如何定义函数
template <typename(class) AnyType>
void swap(AnyType &a,AnyType &b)
{}
函数模板后面弄明白再记录了