• java接口详解以及与抽象类区别


    Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。 接口的两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。
     
     

    编辑本段接口简述

    在Java语言规范中,一个方法的特征仅包括方法的名字,参数的数目和种类,而不包括方法的返回类型,参数的名字以及所抛出来的异常。在Java编译器检查方法的重载时,会根据这些条件判断两个方法是否是重载方法。但在Java编译器检查方法的置换时,则会进一步检查两个方法(分处超类型和子类型)的返还类型和抛出的异常是否相同。
    接口继承和实现继承的规则不同,一个类只有一个直接父类,但可以实现多个接口。
    Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。但是接口不是类,不能使用new 运算符实例化一个接口。如 x=new comparable(......);//这个是错误来的。但是可以声明接口变量Comparable x; //这是允许的。
    [1] Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。
    接口把方法的特征和方法的实现分割开来。这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。

    编辑本段使用原因

    问题描述

    两个类中的两个类似的功能,调用他们的类动态的决定一种实现,那他们提供一个抽象父类,子类分别实现父类所定义的方法。
    问题的出现:Java是一种单继承的语言,一般情况下,哪个具体类可能已经有了一个超类,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,直到移动到类等级结构的最顶端。这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。

    接口是可插入性的保证

    在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。
    我们关心的不是那一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。
    接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
    类型
    使用Java接口将软件单位与内部和外部耦合起来。使用Java接口不是具体的类进行变量的类型声明,方法的返还类型声明,参量的类型声明,以及数据类型的转换。
    在理想的情况下,一个具体的Java类应当只实现Java接口和抽象Java类中声明的方法,而不应当给多余方法。

    类型等级结构

    Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。
    如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。

    编辑本段常用方法

    单方法接口

    以下是引用片段:
    [2] public interface Actionlistener{
    public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);
    }
    仅且只有一个方法,只有实现了这个接口(重写这个接口中的唯一一个方法),你才有资格去事件监听器列表里注册(参数为Actionlistener类型),当事件源变动时,自动调用这个唯一的actionPerformed方法。

    标识接口

    是没有任何方法和属性的接口。标识接口不对实现它的类有任何语意上的要求,它仅仅表明了实现它的类属于一个特定的类型(传递)。
    不推荐过多的使用标识接口。

    常量接口

    用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量(以前在做画板的时候这么干过)。建议不要模仿这种常量接口的做法。

    编辑本段区别

    Java接口和Java抽象类最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以,这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。如果向一个抽象类里加入一个新的具体方法时,那么它所有的子类都一下子都得到了这个新方法,而Java接口做不到这一点,如果向一个Java接口里加入一个新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译了,因为你必须让每一个类都再实现这个方法才行,这显然是Java接口的缺点。
    一个抽象类的实现只能由这个抽象类的子类给出,也就是说,这个实现处在抽象类所定义出的继承的等级结构中,而由于Java语言的单继承性,所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。在这一点上,Java接口的优势就出来了,任何一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型,而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型。
    不难看出,Java接口是定义混合类型的理想工具,混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为。
    在语法上,抽象类和接口有着以下不同:
    1.abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。 继承抽象类使用的是extends关键字,实现接口使用的是implements关键字,继承写在前面,实现接口写在后面。如果实现多个接口,中间用逗号分隔。例:
    public class Main extends JApplet
    public class Main implements Runnable
    public class Main extends JApplet implements ActionListener
    public class Main extends JApplet implements ActionListener, Runnable
    2.在abstract class中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
    3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
    4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
    5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
    6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
    7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
     

    什么时候用接口?什么时候用抽象类?

    接口相对于抽象类和实体类的好处.

    实现多继承.

    对于一种需求,发电机,然后分别有光能和风能发电机,最后又出来风能光能混合发电机.

    如果使用抽象类,则因为JAVA不支持多继承而使,(风能光能混合发电机 instance 风能发电机)失效.而如果使用接口则没有此问题.

    http://blog.csdn.net/geekwang/article/details/2271044

     

    抽象类相对于接口的好处

    抽象类中可以包含一些实现,即一些非abstract方法,而接口中所有的方法都是抽象的.所以抽象类可以将子类中共同的逻辑向上提,在抽象类中实现,在一定程度上实现代码的复用.

     

    抽象类和接口相对于实体类的好处.

    通过方法的覆盖来实现多态,也就是运行期绑定.

     

    总结

    接口是用来定义行为的,抽象类是用来实现行为的,实体类是用来执行行为的.

     

    多重继承

    支持抽象函数

    支持具体实现

    允许创建实体

    Interface

    Y

    Y

    N

    N

    Abstract class

    N

    Y

    Y

    N

    class

    N

    N

    Y

    Y

     

    接口和抽象类都能描述一般性的公有特征。一般来说,强是关系(strong is-a relationship)清晰地描述了父子关系,应该用类模拟,比如苹果是一种水果;而弱是关系(weak is-a relationship)是指对象具有某种属性,适合用接口模拟,比如苹果是可以吃的。

    由于子类只能扩展一个父类,而能实现多个接口,所以接口比抽象类更灵活。但是接口不能包括具体的方法,而抽象类可以,要将两种好处结合起来,可以创建一个接口和一个实现该接口的抽象类(便利类),然后根据情况决定使用哪个。

    接口不变性是指不改变接口的使用方法,但是可以改变接口的具体实现方法,而接口的实现对用户是透明的,用户不需要关心接口的实现,只要知道如何使用接口就行了,所以接口不变性为用户提供了便利。
    抽象类也一样,内部实现可以因为需要而更改(比如改进了算法),但是提供给用户的使用方法不要轻易改变

    共同点是他们都可以实现多态。
    不同点在于设计抽象类和接口的目的和使用方式有所不同,抽象类是为继承而精心设计的,接口则更多以组合的方式使用。

    如果你的业务中可以抽象出一个通用的处理过程,只是某些局部传递的状态或参数有所不同,这时可以考虑使用抽象类。否则在一般的情况下,优先使用接口和组合的形式,这样使代码之间的耦合度降低。

    一个比较典型的抽象类使用范例是模板模式,当然也有使用组合来实现的模板。另一个使用抽象类的情形,比如很多场合下特别是对一个声明了相当数量方法的接口,提供一个类似模板的默认实现类是很有好处的,比如spring提供的一些template,dom4j提供的VisitorSupport等。甚至在effective java里已经将这种方式提倡成一种最佳实践。
    扩展阅读:

    Java的接口及类安全:http://www.cqtarena.com/javajswz/20121108/1239.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/langtianya/p/3027078.html
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