• addEventListener之handleEvent


    addEventListener() 方法是将指定的事件监听器注册到目标对象上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
    语法:
    element.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
    其中listener:当指定的事件类型发生时被通知到的一个对象。该参数必须是实现EventListener接口的一个对象或函数。即,第二个参数除了可以传入函数外,还可以传入对象。
     
    那么实现EventListener接口的对象有什么特征呢?
    interface EventListener {
      // 注意:该接口属于DOM2, 所以IE6~IE8不能直接使用哦~
      void handleEvent(Event evt);
    };
    也就是说事件会自动在传入对象中寻找handleEvent方法。
    这样做的好处之一
    1 var obj = {
    2     name: 'foo',
    3     handleEvent: function() {
    4        alert('click name='+ this.name);
    5     }
    6 };
    7 document.body.addEventListener('click', obj, false);
    这样在 element 触发event事件后,调用的是handleEvent 方法,且其中的 this 是指实现EventListener接口的对象,这里指向obj对象。而普通的函数中的this 指向事件源:
    1 document.body.addEventListener('click', function() {
    2    console.log(this == document.body); // output: true
    3 }, false);
    好处之二
     1 var obj = {
     2     name: 'foo',
     3     handleEvent: function() {
     4        alert('click name='+ this.name);
     5     }
     6 };
     7  
     8 document.body.addEventListener('click', obj, false);
     9  
    10 function changeHandler() {
    11  obj.handleEvent = function() {
    12     alert("change the click handle!");
    13  };
    14 }
    15  
    16 // 5秒后动态改变事件处理函数
    17 setTimeout(function() {
    18    changeHandler();
    19 }, 5000);
    这样就可以动态切换绑定事件的处理函数,而不需要remove之前的事件。
     
    好处之三
     1 var obj = {
     2     name: 'foo',
     3     handleEvent: function(e) {
     4         switch(e.type) {
     5             case "click":
     6                 console.log("click event");
     7                 break;
     8             case "mousedown":
     9                 console.log("mousedown event");
    10                 break;
    11         }
    12     }
    13 };
    14  
    15 document.body.addEventListener('click', obj, false);
    16 document.body.addEventListener('mousedown', obj, false);

    这样可以把不同事件的处理逻辑放到一起,根据事件类型区分即可,而不用为每个事件类型定义不同的处理函数了。
    因为处理逻辑都在同一对象中,也使程序更加“内聚”了。

     
    总结:
    使用这种绑定对象的方式,而不是和具体的函数耦合,更有面向对象的感觉了,呵呵。
    有理解错误的地方,还望大家多多指教~
     
     
     
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/langjt/p/4324578.html
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