上一篇我介绍了Handler机制的工作原理,默认情况下,ActivityThread类为我们创建的了主线程的Looper和消息队列,所以当你创建Handler之后发送消息的时候,消息的轮训和handle都是在ui线程进行的。这种情况属于子线程给主线程发消息,通知主线程更新ui...等,那么反过来,怎么才能让主线程给子线程发消息,通知子线程做一些耗时逻辑??
之前的学习我们知道,Android的消息机制遵循三个步骤:
1 创建当前线程的Looper
2 创建当前线程的Handler
3 调用当前线程Looper对象的loop方法
看过之前文章的朋友会注意到,本篇我特意强调了“当前线程”。是的之前我们学习的很多都是Android未我们做好了的,譬如:创建主线程的Looper、主线程的消息队列...就连我们使用的handler也是主线程的。那么如果我想创建非主线程的Handler并且发送消息、处理消息,这一系列的操作我们应该怎么办那???不怎么办、凉拌~~~什么意思???依葫芦画瓢,依然遵循上面的三步走,直接上代码!!!!
public class ChildThreadHandlerActivity extends Activity { private MyThread childThread; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler); childThread = new MyThread(); childThread.start(); Handler childHandler = new Handler(childThread.childLooper){//这样之后,childHandler和childLooper就关联起来了。 public void handleMessage(Message msg) { }; }; } private class MyThread extends Thread{ public Looper childLooper; @Override public void run() { Looper.prepare();//创建与当前线程相关的Looper childLooper = Looper.myLooper();//获取当前线程的Looper对象 Looper.loop();//调用此方法,消息才会循环处理 } } }
代码如上,我们依然循序Android的三步走战略,完成了子线程Handler的创建,难道这样创建完了,就可以发消息了么?发的消息在什么线程处理?一系列的问题,怎么办?看代码!!!运行上述代码,我们发现一个问题,就是此代码一会崩溃、一会不崩溃,通过查看日志我们看到崩溃的原因是空指针。谁为空???查到是我们的Looper对象,怎么会那?我不是在子线程的run方法中初始化Looper对象了么?话是没错,但是你要知道,当你statr子线程的时候,虽然子线程的run方法得到执行,但是主线程中代码依然会向下执行,造成空指针的原因是当我们new Handler(childThread.childLooper)的时候,run方法中的Looper对象还没初始化。当然这种情况是随机的,所以造成偶现的崩溃。
那怎么办?难道我们不能创建子线程Handler ???No!!!No!!!No!!!,你能想到的Android早就为我们实现好了,HandlerThread类就是解决这个问题的关键所在,看代码!!!
public class HandlerThreadActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler); TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv); textView.setText("HandlerThreadActivity.class"); HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread"); handlerThread.start(); Handler mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Log.d("HandlerThreadActivity.class","uiThread2------"+Thread.currentThread());//子线程 } }; Log.d("HandlerThreadActivity.class","uiThread1------"+Thread.currentThread());//主线程 mHandler.sendEmptyMessage(1); } }
创建HandlerThread对象的时候,有个参数,是指定线程名字的。上面的代码不管运行多少次都不会奔溃!!!并且这种方法创建的handler的handleMessage方法运行在子线程中。所以我们可以在这里处理一些耗时的逻辑。到此我们完成了主线程给子线程发通知,在子线程做耗时逻辑的操作。
下面我们去看看源码,看看为什么使用HandlerThread就可以避免空指针那?
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
HandlerThread类的getLooper方法如上,我们看到当我们获取当前线程Looper对象的时候,会先判断当前线程是否存活,然后还要判断Looper对象是否为空,都满足之后才会返回给我Looper对象,否则处于等待状态!!既然有等待,那就有唤醒的时候,在那里那???我们发现HandlerThread的run方法中,有如下代码:
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
说明了什么那???HandlerThread类start的时候,Looper对象就初始化了,并唤醒之前等待的。所以HandlerThread很好的避免了之前空指针的产生。所以以后要想创建非主线程的Handler时,我们用HandlerThread类提供的Looper对象即可。
至此,前三篇我们讲了Handler的使用、工作原理、创建子线程Handler。下一篇我会讲使用Handler引起的内存泄漏的解决办法。