• [OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, [wait=0], [options={}])实例解析防抖动(Debouncing)和节流阀(Throttling)


    [OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, [wait=0], [options={}])实例解析防抖动(Debouncing)和节流阀(Throttling)

    OHIF-Viewers里面有一句

    import throttle from 'lodash.throttle';

    先找手册,这里贴中文的手册地址吧,看着方便一点

    https://www.lodashjs.com/docs/lodash.throttle

    npmjs下载地址

    https://www.npmjs.com/package/lodash.throttle

    npm i  lodash.throttle

    _.throttle(func, [wait=0], [options={}])

    创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。

    注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用。

    如果 wait 为 0 并且 leading 为 falsefunc调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout0的超时。

    参数

    1. func (Function): 要节流的函数。
    2. [wait=0] (number): 需要节流的毫秒。
    3. [options={}] (Object): 选项对象。
    4. [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。
    5. [options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。

    返回

    (Function): 返回节流的函数。

    例子

    // 避免在滚动时过分的更新定位
    jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
     
    // 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
    var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
    jQuery(element).on('click', throttled);
     
    // 取消一个 trailing 的节流调用。
    jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);

    实例解析防抖动(Debouncing)和节流阀(Throttling)

    原文:Debouncing and Throttling Explained Through Examples

    防抖(Debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似而又不同。

    当我们给 DOM 绑定事件的时候,加了防抖和节流的函数变得特别有用。为什么呢?因为我们在事件和函数执行之间加了一个控制层。记住,我们是无法控制 DOM 事件触发频率的。

    看下滚动事件的例子:

     

    当使用触控板,滚动滚轮,或者拖拽滚动条的时候,一秒可以轻松触发30次事件。经我的测试,在智能手机上,慢慢滚动一下,一秒可以触发事件100次之多。这么高的执行频率,你的滚动回调函数压力大吗?

    早在2011年,Twitter 网站抛出了一个问题:向下滚动 Twitter 信息流的时候,变得很慢,很迟钝。John Resig 发表了一篇博客解释这个问题,文中解释到直接给 scroll 事件关联昂贵的函数,是多么糟糕的主意。

    John(5年前)建议的解决方案是,在 onScroll 事件外部,每 250ms 循环执行一次。简单的技巧,避免了影响用户体验。

    现如今,有一些稍微高端的方式处理事件。我来结合用例介绍下 Debounce,Throttle 和 requestAnimationFrame 吧。

    防抖动(Debounce)

    防抖技术可以把多个顺序地调用合并成一次。

     

    假想一下,你在电梯中,门快要关了,突然有人准备上来。电梯并没有改变楼层,而是再次打开梯门。电梯延迟了改变楼层的功能,但是优化了资源。

    在顶部按钮上点击或移动鼠标试一下:

     

    你可以看到连续快速的事件是如何被一个 debounce 事件替代的。但是如果事件触发的时间间隔过长,debounce 则不会生效。

    前缘(或者“immediate”)

    你会发现,直到事件停止快速执行以后,debounce 事件才会触发相应功能。为何不立即触发呢?那样的话就跟原本的非 debounce 处理无异了。

    直到两次快速调用之间的停顿结束,事件才会再次触发。

    这是带 leading 标记的例子:

    前缘 debounce 的例子

    在 underscore.js 中,选项叫 immediate ,而不是 leading

    Debounce 实现

    我首次看到 debounce 的 JavaScript 实现是在 2009 年的 John Hann 的博文

    不久后,Ben Alman 做了个 jQuery 插件(不再维护),一年后 Jeremy Ashkenas 把它加入了 underscore.js。而后加入了 Lodash 。

    Lodash 给 _.debounce 和 _.throttle 添加了不少特性。之前的 immediate 被 leading(最前面) 和 trailing(最后面) 选项取代。你可以选一种,或者都选,默认只有 trailing 启用。

    新的 maxWait 选项(仅 Lodash 有)本文未提及,但是也很有用。事实上,throttle 方法是用 _.debounce 加 maxWait 实现的,你可以看 lodash 源码

    Debounce 实例

    调整大小的例子

    调整桌面浏览器窗口大小的时候,会触发很多次 resize 事件。

    看下面 demo:

    如你所见,我们为 resize 事件使用了默认的 trailing 选项,因为我们只关心用户停止调整大小后的最终值。

    基于 AJAX 请求的自动完成功能,通过 keypress 触发

    为什么用户还在输入的时候,每隔50ms就向服务器发送一次 AJAX 请求?_.debounce 可以帮忙,当用户停止输入的时候,再发送请求。

    此处也不需要 leading 标记,我们想等最后一个字符输完。

    相似的使用场景还有,直到用户输完,才验证输入的正确性,显示错误信息。

    如何使用 debounce 和 throttle 以及常见的坑

    自己造一个 debounce / throttle 的轮子看起来多么诱人,或者随便找个博文复制过来。我是建议直接使用 underscore 或 Lodash 。如果仅需要 _.debounce 和 _.throttle 方法,可以使用 Lodash 的自定义构建工具,生成一个 2KB 的压缩库。使用以下的简单命令即可:

    npm i -g lodash-cli
    lodash-cli include=debounce,throttle

    常见的坑是,不止一次地调用 _.debounce 方法:

    // 错误
    $(window).on('scroll', function() {
    _.debounce(doSomething, 300);
    });
     
    // 正确
    $(window).on('scroll', _.debounce(doSomething, 200));

    debounce 方法保存到一个变量以后,就可以用它的私有方法 debounced_version.cancel(),lodash 和 underscore.js 都有效。

    var debounced_version = _.debounce(doSomething, 200);
    $(window).on('scroll', debounced_version);
     
    // 如果需要的话
    debounced_version.cancel();

    Throttle(节流阀)

    使用 _.throttle 的时候,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次。

    跟 debounce 主要的不同在于,throttle 保证 X 毫秒内至少执行一次。

    节流阀实例

    无限滚动

    用户向下滚动无限滚动页面,需要检查滚动位置距底部多远,如果邻近底部了,我们可以发 AJAX 请求获取更多的数据插入到页面中。

    我们心爱的 _.debounce 就不适用了,只有当用户停止滚动的时候它才会触发。只要用户滚动至邻近底部时,我们就想获取内容。

    使用 _.throttle 可以保证我们不断检查距离底部有多远。

    requestAnimationFrame(rAF)

    requestAnimationFrame 是另一种限速执行的方式。

    跟 _.throttle(dosomething, 16) 等价。它是高保真的,如果追求更好的精确度的话,可以用浏览器原生的 API 。

    可以使用 rAF API 替换 throttle 方法,考虑一下优缺点:

    优点

    • 动画保持 60fps(每一帧 16 ms),浏览器内部决定渲染的最佳时机
    • 简洁标准的 API,后期维护成本低

    缺点

    • 动画的开始/取消需要开发者自己控制,不像 ‘.debounce’ 或 ‘.throttle’由函数内部处理。
    • 浏览器标签未激活时,一切都不会执行。
    • 尽管所有的现代浏览器都支持 rAF ,IE9,Opera Mini 和 老的 Android 还是需要打补丁
    • Node.js 不支持,无法在服务器端用于文件系统事件。

    根据经验,如果 JavaScript 方法需要绘制或者直接改变属性,我会选择 requestAnimationFrame,只要涉及到重新计算元素位置,就可以使用它。

    涉及到 AJAX 请求,添加/移除 class (可以触发 CSS 动画),我会选择 _.debounce 或者 _.throttle ,可以设置更低的执行频率(例子中的200ms 换成16ms)。

    rAF 实例

    灵感来自于 Paul Lewis 的文章,我将用 requestAnimationFrame 控制 scroll 。

    16ms 的 _.throttle 拿来做对比,性能相仿,用于更复杂的场景时,rAF 可能效果更佳。

    headroom.js 是个更高级的例子

    结论

    使用 debounce,throttle 和 requestAnimationFrame 都可以优化事件处理,三者各不相同,又相辅相成。

    总之:

    • debounce:把触发非常频繁的事件(比如按键)合并成一次执行。

    • throttle:保证每 X 毫秒恒定的执行次数,比如每200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画。

    • requestAnimationFrame:可替代 throttle ,函数需要重新计算和渲染屏幕上的元素时,想保证动画或变化的平滑性,可以用它。注意:IE9 不支持。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/landv/p/13293510.html
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