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CrossBridge 是 Adobe FlasCC 的开源版本(原 Alchemy 项目)。
结合强大、熟悉和高性能的 C/C++ 到 Web。用 CrossBridge 可以把游戏机和电脑的 C/C++ 带到超过十亿人的网络上 - 跨浏览器,无需额外安装。
令人惊叹的原生游戏,欢迎来到 Web 。
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观看 Epic Citadel 演示。
CrossBridge 是什么?
之前代号为“Alchemy”,CrossBridge 提供基于 GCC 的完整 BSD 风格的 C/C++ 开发环境,可以让您针对 Adobe Flash Runtime ( Flash Player 和 AIR )来编译 C/C++ 代码。用 CrossBridge,几乎可以移植任何现有的 C/C++ 代码到网页,甚至跨浏览器。
CrossBridge 包括了用于建构、测试和调试 C/C++ 的工具,且有范例项目的源码和文档。
观看 CrossBridge 视频
在浏览器畅行无阻的运行令人惊叹的 C/C++ 游戏机游戏
CrossBridge 把强大的 C/C++ 游戏和库 - 包括个人电脑、微软 Xbox 360 和 PlayStation 3 - 带到网上。跨浏览器的高性能沙盒有着令人难以置信的效能、支持调试并使用 ActionScript API 无缝集成,使开发人员能够快速、重复的使用成熟的 C/C++ 代码库 - 即使是亿万行代码的大规模游戏 - 并结合了富 Flash 技术 API。通过 Stage3D 硬件加速、动态低延迟音效、多人联网并即时播放,使 Leverage OpenGL 或有着可编程着色器的 DirectX 直上网路。
CrossBridge 技术信息
CrossBridge SDK 提供高效移植代码到 Flash Runtime 所需要的一切:
- 使用现有的 C/C++ 项目文件和 Makefile 文件。如果已经在使用 GCC,只要来到 CrossBridge 就可以用现有的 C/C++ 代码针对 Flash Player。
- 使用 GDB 在 Flash Runtime 调试代码,就像使用原生工具链。
- 从 C++ 的类访问整个 Flash Runtime API,包括针对 OpenGL/DirectX GPU 图形加速的 Stage3D。
- 富有文档、教程、以及移植 C/C++ 库到 Flash Runtime 的范例,包括 Lua 、Box2D 和Bullet physics。
- 利用 Pthreads 多线程,支持于即将到来的 Flash Player 11.5。
- CrossBridge 让您使用 C/C++ 来创建 (SWC) 库给 ActionScript 开发者:使用 SWIG 自动创建 C 代码的 AS3 接口。
演示:Epic Citadel
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Epic Games 公司和 Adobe 公司合作,利用 Flash C++ 编译器的优势,把Unreal Engine 3 带到网上。同样也把最畅销的 Xbox 360 和 PlayStation 3 令人惊叹的游戏引擎,如 Gears of War 3、Borderland和Mass Effect 3,运行于十亿台电脑(详见视频)。
通过利用 Flash Player Stage3D 硬件加速,如 Epic Citadel 内容的 C/C++ 可以惊人的效率直接跨浏览器运行。自己体验吧,欢迎来到网游新页。
Epic Games 创立者 Tim Sweeney 如是说
“现在可以在 Web 上或有大量用户的 Facebook 应用程序运行专为高端游戏机建立的游戏。这完全为游戏开发者改变了比赛场地。“
Epic Games 副总裁 Mark Rein 表示
“Unreal Tournament 3 的 Flash Player 版本,看起来甚至比我们发布在 Xbox 360 和 PlayStation 3 的版本更好”
CrossBridge 常见问题
到 CrossBridge 论坛查看常见问题的解答。
最低系统要求
- Flash Player 11 或更高版本
- Flex SDK 4.6 或更高版本
- Java Virtual Machine (64位元)
Windows
- Microsoft® Windows® 7 (64 位元版本)
- Cygwin (已包涵)
Mac OS
- Mac OS X v10.6 或更高版本
原文链接:http://adobe-flash.github.io/crossbridge/
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