Adobe Alchemy(炼金术) 2的预发布版本已经对开发者开放,并且已经更名为 FlasCC。炼金术简单来说就是把c/c 代码编译成swf文件,它吸收了c/c 高效的执行效率,比传统开发的swf效率更高,更流畅,而且可跨平台。著名的3d游戏引擎虚幻3利用Alchemy 2技术完美实现网页falsh3d游戏,演示demo地址http://www.unrealengine.com/flash/ 。
第一步:获取FlasCC
FlasCC的官方网站 http://gaming.adobe.com/technologies/flascc/
已经有Prerelease账号的可以直接加入FlassCC 项目 Join FlasCC Prerelease
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注册完成后就可以下载预发布版的FlasCC了。
这里我们下载WIN Build 版本。
第二步:安装及配置环境
Windows版本的FlasCC需要 Cygwin,Cygwin是一个在windows平台上运行的unix模拟环境。Alchemy 2的较早版本需要下载安装Cygwin,最新的FlasCC SDK已经自带了这个环境,安装变得越来越简单。
1.解压下载的压缩包FlasCC_1.0.1121790_10-08-2012.zip到硬盘上,如c:/flascc
2.安装java环境 http://www.java.com/zh_CN/download/help/index_installing.xml
3.配置java环境http://www.java.com/zh_CN/download/help/path.xml (新版的jre安装后会自动配置好 java环境)
4.下载 Flex SDK 并解压到 c:/flex_sdk
5.双击run.bat 运行
6.检测FlasCC的开发环境是否OK
1. cd 01_HelloWorld
2. 修改C:flascc utorialsMakefile.common文件,把FLASCC:=X FLEX:=X 换成 FLASCC:=/cygdrive/c/flascc/sdk FLEX:=/cygdrive/c/flex_sdk
3. make
4. ./hello
5. 运行hello.swf
现在可以开始我们的炼金术之旅了:)
第三步:编译案例雷神之锤
1. 在网上下载PAK0.PAK 文件放到Example_Quake1目录下
2. cd Example_Quake1
3. make PAK0FILE=/cygdrive/c/flascc/tutorials/Example_Quake1/PAK0.PAK
等待编译完成后得到Quake1.swf 和 Quake1MT.swf,运行Quake1.swf,如下图
注:常见问题
1.执行make时出现“Error:LLVM ERROR: Error: Unable to launch the Java Virtual Machine.This usually means you have a 32bit JVM installed or have set your Java heap size too large.Try lowering the Java heap size by passing ”-jvmopt=-Xmx1G” to gcc/g . ….”错误,解决 的办法是64位操作系统可以下载64位版本的java安装,操作系统是32位的可以在gcc/g后面添加 -jvmopt=-Xmx1G 参数,如编译01_HelloWorld时可以修改01_HelloWorld目录下的Makefile文件