• 【转贴】如何在C++中集成Lua脚本(LuaPlus篇)


    去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。

    LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
    LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
    源码   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
    目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

    我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。

    1. 调用Lua脚本

        // 创建Lua解释器:
        LuaStateOwner state;
       
        // 执行Lua脚本:
        state->DoString("print('Hello World\n')");
        // 载入Lua脚本文件并执行:
        state->DoFile("C:\\test.lua");
        // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
        state->DoFile("C:\\test.luac");

    2. 与Lua脚本互相调用

        // 为Lua脚本设置变量
        state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
        // 获得Lua变量的值
        int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
       
        // 调用Lua函数
        LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
        luaPrint("Hello World\n");
       
        // 让Lua调用C语言函数
        int add(int a, int b){ return a+b;}
        state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
        state->DoString("print(add(3,4))");
       
        // 让Lua调用C++类成员函数
        class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
        Test test;
        state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
        state->DoString("print(add(3,4))");
       
    3. 在Lua脚本中使用C++类
       
        这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
        不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
        另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

     // 下面是一个简单的C++类:   
     class Logger
     {
     public:
      void LOGMEMBER(const char* message)
      {
       printf("In member function: %s\n", message);
      }
     
      Logger()
      {
       printf("Constructing(%p)...\n", this);
       v = 10;
      }
      virtual ~Logger()
      {
       printf("Destructing(%p)...\n", this);
      }
     
      Logger(int n)
      {
       printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);
      }
      Logger(Logger* logger)
      {
       printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);
       logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
      }
      int SetValue(int val)
      {
       v = val;
      }
      int GetValue()
      {
       return v;
      }
     public:
      int v;
     };

        // 导入到Lua脚本:
        LuaClass<Logger>(state)
     .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()
     .create<int>("Logger2")  // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
     .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
     .destroy("Free")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()
     .destroy("__gc")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()
     .def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
     .def("SetValue", &Logger::SetValue)
     .def("GetValue", &Logger::GetValue);
     
        // 在Lua中使用Logger类(1):
        state->DoString(
            "l = Logger();"  // 调用构造函数 Logger::Logger()
            "l.lm('Hello World 1');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
            "l.Free();"  // 调用析构函数 Logger::~Logger()
            );

        // 在Lua中使用Logger类(2):
        state->DoString(
            "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
            "m.lm('Hello World 2');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
            "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
            "n.lm('Hello World 3');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
            "m.SetValue(11);"
            "print(m.GetValue());"
            "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
            );

    4. 将一组C函数归类到Lua模块

        //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
        LuaModule(state, "mymodule")
     .def("add", add)
     .def("add2", test, add);
     
        state->DoString(
            "print(mymodule.add(3,4));"
            "print(mymodule.add2(3,4));"
            );

    5. 使用Lua的Table数据类型
        // 在Lua中创建Table
        LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
        table.SetInteger("m", 10);
        table.SetNumber("f", 1.99);
        table.SetString("s", "Hello World");
        table.SetWString("ch", L"你好");
        table.SetString(1, "What");
       
        // 相当于Lua中的:
        // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
       
        // 也可以使用table作为key和value:
        state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
            .SetString(table, "Hello")
            .SetObject("obj", table);
        // 相当于Lua中的:
        // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
       
        //获得Table的内容:
        LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
        int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
       
        LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
        std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
       
    6  遍历Table

     LuaStateOwner state;
     state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
     
     LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
     for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
     {
         const char* key = it.GetKey().GetString();
         int num = it.GetValue().GetInteger();
     }

    篇尾

    上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

    需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
    http://www.d2-life.com/LBS/attachments/month_200509/06_zwo3LuaPlusHelper.zip

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