• 【转贴】通过例子学习Lua


    一.Hello World

    1.前言
      
      偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享, 争取一天写一篇, 嘿嘿.
      才开始学所以内容很浅, 希望大家包涵.
      Lua是一种完全免费的脚本语言, 可以和C/C++语言紧密结合,
      它的官方网站在http://www.lua.org. 在网站上可以下载到lua的源码, 没有可
      执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.
      
      如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详细。
      参考手册 http://www.lua.org/manual/5.0/
      作者写的Programming in Lua http://www.lua.org/pil/
      
    2.编译
      如果用的VC6, 可以下载所需的project文件,地址在
      http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=32250&package_id=115604
      VSNET2003可以下载这个sln文件http://home.comcast.net/~vertigrated/lua/vs7.zip
      偶用的是cygwin和linux, 打入以下命令即可,
      tar -zxvf lua-5.0.2.tar.gz
      cd lua-5.0.2
      sh ./configure
      make
      这样就OK了。
      为了以后使用方便,最好把bin目录加入到path里面。
      
    3."Hello, world!"
      现在开始偶们的第一个小程序"Hello, world!"
      把以下程序打入文件e01.lua
      
      例1:e01.lua
      -- Hello World in Lua
      print("Hello World.")
      
      Lua有两种执行方式,一种是嵌入到C程序中执行,还有一种是直接从命令行方式下执行。
      这里为了调试方便,采用第二种方式,执行命令 lua e01.lua
      
      输出结果应该是:
      Hello World.
      
    4.程序说明
      第一行 -- Hello World in Lua
      这句是注释,其中--和C++中的//意思是一样的
      第二行 print("Hello World.")
      调用lua内部命令print,输出"Hello World."字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是由"括起来的。
      这个命令是一个函数的调用,print是lua的一个函数,而"Hello World."是print的参数。
      
    5.试试看
      在Lua中有不少字符串的处理操作,本次的课后试试看的内容就是,找出连接两个字符串的操作,
      并且print出来。

    二.流程控制

    1. 函数的使用
      以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量
      例e02.lua
      -- functions
      function pythagorean(a, b)
      local c2 = a^2 + b^2
      return sqrt(c2)
      end
      print(pythagorean(3,4))
      
      运行结果
      5
      
      程序说明
      在Lua中函数的定义格式为:
      function 函数名(参数)
      ...
      end
      与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.
      本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,
      在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代
      码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.
      local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域
      是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if ... end, while ... end等。全局变量的
      作用域是整个程序。
      
      2. 循环语句
      例e03.lua
      -- Loops
      for i=1,5 do
      print("i is now " .. i)
      end
      
      运行结果
      i is now 1
      i is now 2
      i is now 3
      i is now 4
      i is now 5
      
      程序说明
      这里偶们用到了for语句
      for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do
      循环体
      end
      变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2
      例如:
      for i=1,f(x) do print(i) end
      for i=10,1,-1 do print(i) end
      
      这里print("i is now " .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,
      偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。
      虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。
      
      3. 条件分支语句
      例e04.lua
      -- Loops and conditionals
      for i=1,5 do
      print(“i is now “ .. i)
         if i < 2 then
         print(“small”)
         elseif i < 4 then
         print(“medium”)
         else
         print(“big”)
         end
      end
      
      运行结果
      i is now 1
      small
      i is now 2
      medium
      i is now 3
      medium
      i is now 4
      big
      i is now 5
      big
      
      程序说明
      if else用法比较简单, 类似于C语言, 不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,
      哪怕用了多个elseif, 也是一个end.
      例如
        if op == "+" then
         r = a + b
        elseif op == "-" then
         r = a - b
        elseif op == "*" then
         r = a*b
        elseif op == "/" then
         r = a/b
        else
         error("invalid operation")
        end
      
      
      4.试试看
      Lua中除了for循环以外, 还支持多种循环, 请用while...do和repeat...until改写本文中的for程序

    三.Lua数据结构

     1.简介
      Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦,
      类啦, 都可以由table实现.
      例e05.lua
      -- Arrays
      myData = {}
      myData[0] = “foo”
      myData[1] = 42
      
      -- Hash tables
      myData[“bar”] = “baz”
      
      -- Iterate through the
      -- structure
      for key, value in myData do
      print(key .. “=“ .. value)
      end
      
      输出结果
      0=foo
      1=42
      bar=baz
      
      程序说明
      首先定义了一个table myData={}, 然后用数字作为下标赋了两个值给它. 这种
      定义方法类似于C中的数组, 但与数组不同的是, 每个数组元素不需要为相同类型,
      就像本例中一个为整型, 一个为字符串.
      
      程序第二部分, 以字符串做为下标, 又向table内增加了一个元素. 这种table非常
      像STL里面的map. table下标可以为Lua所支持的任意基本类型, 除了nil值以外.
      
      Lua对Table占用内存的处理是自动的, 如下面这段代码
        a = {}
        a["x"] = 10
        b = a   -- `b' refers to the same table as `a'
        print(b["x"]) --> 10
        b["x"] = 20
        print(a["x"]) --> 20
        a = nil  -- now only `b' still refers to the table
        b = nil  -- now there are no references left to the table
      b和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table,
      而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存
      
      3.Table的嵌套
      Table的使用还可以嵌套,如下例
      例e06.lua
      -- Table ‘constructor’
      myPolygon = {
      color=“blue”,
      thickness=2,
      npoints=4;
      {x=0,  y=0},
      {x=-10, y=0},
      {x=-5, y=4},
      {x=0,  y=4}
      }
      
      -- Print the color
      print(myPolygon[“color”])
      
      -- Print it again using dot
      -- notation
      print(myPolygon.color)
      
      -- The points are accessible
      -- in myPolygon[1] to myPolygon[4]
      
      -- Print the second point’s x
      -- coordinate
      print(myPolygon[2].x)
      
      程序说明
      首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},
      这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的
      table名省略了.
      最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式.
      
    四.函数的调用

     1.不定参数
      例e07.lua
      -- Functions can take a
      -- variable number of
      -- arguments.
      function funky_print (...)
      for i=1, arg.n do
      print("FuNkY: " .. arg[i])
      end
      end
      
      funky_print("one", "two")
      
      运行结果
      FuNkY: one
      FuNkY: two
      
      程序说明
      * 如果以...为参数, 则表示参数的数量不定.
      * 参数将会自动存储到一个叫arg的table中.
      * arg.n中存放参数的个数. arg[]加下标就可以遍历所有的参数.
      
      
      2.以table做为参数
      例e08.lua
      -- Functions with table
      -- parameters
      function print_contents(t)
      for k,v in t do
      print(k .. "=" .. v)
      end
      end
      print_contents{x=10, y=20}
      
      运行结果
      x=10
      y=20
      
      程序说明
      * print_contents{x=10, y=20}这句参数没加圆括号, 因为以单个table为参数的时候, 不需要加圆括号
      * for k,v in t do 这个语句是对table中的所有值遍历, k中存放名称, v中存放值
      
      
      3.把Lua变成类似XML的数据描述语言
      例e09.lua
      function contact(t)
      -- add the contact ‘t’, which is
      -- stored as a table, to a database
      end
      
      contact {
      name = "Game Developer",
      email = "hack@ogdev.net",
      url = "http://www.ogdev.net",
      quote = [[
      There are
      10 types of people
      who can understand binary.]]
      }
      
      contact {
      -- some other contact
      }
      
      程序说明
      * 把function和table结合, 可以使Lua成为一种类似XML的数据描述语言
      * e09中contact{...}, 是一种函数的调用方法, 不要弄混了
      * [[...]]是表示多行字符串的方法
      * 当使用C API时此种方式的优势更明显, 其中contact{..}部分可以另外存成一配置文件
      
      4.试试看
      想想看哪些地方可以用到例e09中提到的配置方法呢?
      

    五.Lua与C的交互

     1.简介
      
      Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所
      以偶先从Lua与C讲起.
      
      正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:
      * 通过命令行执行"Lua"命令
      * 通过Lua的C库
      虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中
      常用的方式.
      
      2.Lua的C库
      
      Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序
      都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎
      可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua
      本身进行扩充, 增加偶们所需的功能.
      
      Lua的C库提供一系列API:
      * 管理全局变量
      * 管理tables
      * 调用函数
      * 定义新函数, 这也可以完全由C实现
      * 垃圾收集器Garbage collector, 虽然Lua可以自动进行, 但往往不是立即执行的,
       所以对实时性要求比较高的程序, 会自己调用垃圾收集器
      * 载入并执行Lua程序, 这也可以由Lua自身实现
      * 任何Lua可以实现的功能, 都可以通过Lua的C API实现, 这对于优化程序的运行速度
       有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序, 以提高效率. 连Lua都是C写的
       还有什么C不能实现呢?
      
      3.Lua与C集成的例子
      例e10.c
      /* A simple Lua interpreter. */
      #include
      #include
      int main(int argc, char *argv[]) {
      char line[BUFSIZ];
      lua_State *L = lua_open(0);
      while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
      lua_dostring(L, line);
      lua_close(L);
      return 0;
      }
      
      编译
      Linux/Cygwin
      * 先编译Lua, 并把头文件放入include路径
      * gcc e10.c -llua -llualib -o e10
      
      VC6/VC2003
      * 先编译Lua, 在Option中设置头文件和库文件路径
      * 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib
      * 编译成exe
      
      运行结果
      本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
      
      程序说明
      * #include 包含lua头文件, 然后才可以使用API
      * lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器
      * fgets(line, sizeof(line), stdin) 从标准输入里读入一行
      * lua_dostring(L, line) 执行此行
      * lua_close(L) 关闭Lua执行器
      
      
      例e11.c
      /* Another simple Lua interpreter. */
      #include
      #include
      #include
      int main(int argc, char *argv[]) {
      char line[BUFSIZ];
      lua_State *L = lua_open(0);
      lua_baselibopen(L);
      lua_iolibopen(L);
      lua_strlibopen(L);
      lua_mathlibopen(L);
      while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
      lua_dostring(L, line);
      lua_close(L);
      return 0;
      }
      
      运行结果
      本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
      与上例不同的是, 本例调用了Lua的一些标准库.
      
      程序说明
      * #include 包含Lua的标准库
      * 以下这几行是用来读入Lua的一些库, 这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.
      lua_baselibopen(L);
      lua_iolibopen(L);
      lua_strlibopen(L);
      lua_mathlibopen(L);
      
      4.试试看
      把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行, 并试试能否与Lua源码树一起编译

    六.C/C++中用Lua函数

    1.简介
      偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们
      暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.

      2.程序
      这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,
      return 直接返回相加后的结果.
      
      例e12.lua
      -- add two numbers
      function add ( x, y )
      return x + y
      end
      
      在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们
      这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当
      于在C中定义了一个函数一样.
      
      Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.
      需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用
      lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和
      汇编执行函数调用的过程是一样的.
      
      例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子
      #include
      
      extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",
         // 因为lua的头文件都是C格式的
      #include "lua.h"
      #include "lualib.h"
      #include "lauxlib.h"
      }
      
      /* the Lua interpreter */
      lua_State* L;
      
      int luaadd ( int x, int y )
      {
      int sum;
      
      /* the function name */
      lua_getglobal(L, "add");
      
      /* the first argument */
      lua_pushnumber(L, x);
      
      /* the second argument */
      lua_pushnumber(L, y);
      
      /* call the function with 2
        arguments, return 1 result */
      lua_call(L, 2, 1);
      
      /* get the result */
      sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
      lua_pop(L, 1);
      
      return sum;
      }
      
      int main ( int argc, char *argv[] )
      {
      int sum;
      
      /* initialize Lua */
      L = lua_open();
      
      /* load Lua base libraries */
      lua_baselibopen(L);
      
      /* load the script */
      lua_dofile(L, "e12.lua");
      
      /* call the add function */
      sum = luaadd( 10, 15 );
      
      /* print the result */
      printf( "The sum is %d\n", sum );
      
      /* cleanup Lua */
      lua_close(L);
      
      return 0;
      }
      
      程序说明:
      main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程
      * 首先用lua_getglobal()把add函数压栈
      * 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈
      * 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值
      * 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()
      * 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉
      
      运行结果:
      The sum is 25
      
      编译方法
      Linux下把程序存成e13.cpp
      g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13
      ./e13
      
      VC下编译方法
      * 首先建立一个空的Win32 Console Application Project
      * 把e13.cpp加入工程中
      * 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库
      * 最后编译
      
      建立好的project可以在这里下载
      VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip
      Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz
      
      3.全局变量
      上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局变量
      lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈
      lua_getglobal(L, "z");
      z = (int)lua_tonumber(L, 1);
      lua_pop(L, 1);
      假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.
      
      另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变量
      lua_pushnumber(L, 10);
      lua_setglobal(L, "z");
      例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创建一个
      全局变量z并设为10.
      
      4.试试看
      自己写个函数用C/C++来调用下试试

    七.调用C/C++函数

    1.前言
      上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的
      函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后
      告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以
      无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处
      理的问题.
      
      2.Lua中调用C函数
      在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种
      类型:
      typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
      
      也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能
      被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以
      传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数
      真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把
      所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.
      
      下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值
      
      例e14.cpp
      #include
      
      extern "C" {
      #include "lua.h"
      #include "lualib.h"
      #include "lauxlib.h"
      }
      
      /* the Lua interpreter */
      lua_State* L;
      
      static int average(lua_State *L)
      {
      /* get number of arguments */
      int n = lua_gettop(L);
      double sum = 0;
      int i;
      
      /* loop through each argument */
      for (i = 1; i <= n; i++)
      {
      /* total the arguments */
      sum += lua_tonumber(L, i);
      }
      
      /* push the average */
      lua_pushnumber(L, sum / n);
      
      /* push the sum */
      lua_pushnumber(L, sum);
      
      /* return the number of results */
      return 2;
      }
      
      int main ( int argc, char *argv[] )
      {
      /* initialize Lua */
      L = lua_open();
      
      /* load Lua base libraries */
      lua_baselibopen(L);
      
      /* register our function */
      lua_register(L, "average", average);
      
      /* run the script */
      lua_dofile(L, "e15.lua");
      
      /* cleanup Lua */
      lua_close(L);
      
      return 0;
      }
      
      例e15.lua
      -- call a C++ function
      
      avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
      
      print("The average is ", avg)
      print("The sum is ", sum)
      
      
      程序说明:
      * lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,
       所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就
       是传入的参数个数.
      * for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().
      * 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.
      * 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.
      * 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需
       要在main函数中加入
      
        /* register our function */
      lua_register(L, "average", average);
      
       这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.
      * 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"
      
      编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.
      e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.
      
      3.错误处理
      在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶
      们再加上错误处理的片断.
      
      把这段加在for循环之内:
      if (!lua_isnumber(L, i)) {
      lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
      lua_error(L);
      }
      这段的作用就是检测传入的是否为数字.
      
      加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之
      间传递数据的正确性检测是非常重要的.
      
      这里有别人写好的例子:
      VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip
      Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz
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