• 本地音频文件播放


    现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海。作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播。发现视屏直播类的文章上来就讲拉流、推流、采集、美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊。所以我决定开始系统分享从音频、视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧。我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧。
      先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频。

    (一)准备工作

    1.导入AVFoundation框架
    2.工程导入一个音频文件,向拖图片一样导入工程里。

    #import "FHAudioViewController.h"
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    #define ScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
    #define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
    
    @interface FHAudioViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>{
        
        AVAudioPlayer *_avAudioPlayer; // 播放器palyer
        UISlider *_pregressSlider; // 播放进度
        UILabel *_pregressLabel; // 进度
        UISlider *_volumeSlider;   // 声音控制
        NSTimer *_timer; // 监控音频播放进度
    }
    @end
    
    @implementation FHAudioViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        // 1.初识化UI
        // (1)初始化三个Button;
        NSArray *titleArr = @[@"播放",@"暂停",@"停止"];
        for (int i = 0; i < titleArr.count; i++ ) {
            
            UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
            [self.view addSubview:button];
            [button setFrame:CGRectMake(20 + i * 50, 130 , 60, 40)];
            [button setTitle:titleArr[i] forState:UIControlStateNormal];
             button.tag = i+100;
            [button addTarget:self action:@selector(controlAVAudioAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        }
        
        // (2)初始化进度条
        _pregressSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, ScreenWidth - 130 - 20, 20)];
        [self.view addSubview: _pregressSlider];
        _pregressSlider.minimumValue = 0.0f;
        _pregressSlider.maximumValue = 1.0f;
        [_pregressSlider addTarget:self action:@selector(pregressChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
        _pregressLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(ScreenWidth - 120, 50, 100, 20)];
        _pregressLabel.text = @"00:00/00:00";
        [self.view addSubview:_pregressLabel];
        
        // (3)用NSTimer来监控音频播放进度
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(playProgress) userInfo:nil repeats:YES];
        
        // (4)初始化音量
        _volumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 90, ScreenWidth - 130 - 20, 20)];
        [_volumeSlider addTarget:self action:@selector(volumeChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
        _volumeSlider.minimumValue = 0.0f;
        _volumeSlider.maximumValue = 10.0f;
        _volumeSlider.value = 1.0f;
        [self.view addSubview:_volumeSlider];
        UILabel *volumeLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(ScreenWidth - 120, 90, 40, 20)];
        volumeLabel.text = @"音量";
        [self.view addSubview:volumeLabel];
        
        // 2.播放本地音频文件
        // (1)从boudle路径下读取音频文件 陈小春 - 独家记忆文件名,mp3文件格式
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"陈小春 - 独家记忆" ofType:@"mp3"];
        // (2)把音频文件转化成url格式
        NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
        // (3)初始化音频类 并且添加播放文件
        _avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
        // (4) 设置代理
        _avAudioPlayer.delegate = self;
        // (5) 设置初始音量大小 默认1,取值范围 0~1
        _avAudioPlayer.volume = 1;
        // (6)设置音乐播放次数 负数为一直循环,直到stop,0为一次,1为2次,以此类推
        _avAudioPlayer.numberOfLoops = 0;
        // (5)准备播放
        [_avAudioPlayer prepareToPlay];
    }

    效果

    分析:用两个Slider来分别表示和控制播放进程和音量。三个按钮分别表示播放、暂停、控制。用NSTimer来每0.01秒改变一次播放进度。

    (二)自定义方法

    // 音频控制
    - (void)controlAVAudioAction : (UIButton *)button {
        
        NSInteger tag = button.tag;
        
        // 播放
        if (tag == 100) {
            
            [_avAudioPlayer play];
        }
        
        // 暂停
        if (tag == 101) {
            
            [_avAudioPlayer pause];
        }
        
        // 停止
        if (tag == 102) {
            
            _avAudioPlayer.currentTime = 0;
            [_avAudioPlayer stop];
        }
    }
    // 播放进度控制
    - (void)pregressChange{
        
        _avAudioPlayer.currentTime = _pregressSlider.value * _avAudioPlayer.duration;
    }
    // 播放进度条
    - (void)playProgress {
        // 更改当前播放时间
        NSString *currentMStr = [self FormatTime:_avAudioPlayer.currentTime / 60];
        NSString *currentSStr = [self FormatTime:(int)_avAudioPlayer.currentTime % 60];
        NSString *durationMStr = [self FormatTime:_avAudioPlayer.duration / 60];
        NSString *durationSStr = [self FormatTime:(int)_avAudioPlayer.duration % 60];
        _pregressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@:%@/%@:%@",currentMStr,currentSStr,durationMStr,durationSStr];
       // 播放进度条
    _pregressSlider.value = _avAudioPlayer.currentTime / _avAudioPlayer.duration;
    }
    - (NSString *)FormatTime: (int)time {
        
        if (time < 10) {
            return  [NSString stringWithFormat:@"0%d",time];
        }else {
            return  [NSString stringWithFormat:@"%d",time];
        }
    }
    // 音量控制
    - (void)volumeChange {
        _avAudioPlayer.volume = _volumeSlider.value;
    }

    分析:我主要说一下音量,其他的方法写的都很清楚了。音量这个比较特殊。_avAudioPlayer.volume = 1;这个值是百分比,设置的就是视频播放器音量是系统音量的百分之多少。好比说系统音量是0.5,这个值设置成0.6,此时音频播放器的音量也就是你听到的音量相当于系统音量的0.3;这里系统音量指:

    那个中间喇叭的音量。它的取值范围也是0~1;

    // 获取当前系统音量
    - (float)getCurrentDeviceVolumu {
        
       float volume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];     NSLog(@"getCurrentDeviceVolumu = %f",volume);
        
        return volume;
    }

    (三)AVAudioPlayerDelegate

    // 当播放完成时执行的代理
    - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
        
        NSLog(@"audioPlayerDidFinishPlaying");
        _timer = nil;
        [_timer invalidate];
    }
    // 当播放发生错误时调用
    - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error {
        NSLog(@"播放发生错误%@",error);
    }
    // 当播放器发生中断时调用 如来电
    - (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player {
        
        NSLog(@"audioPlayerBeginInterruption");
        // 暂停播放 用户不暂停,系统也会帮你暂停。但是如果你暂停了,等来电结束,需要再开启
        [_avAudioPlayer pause];
    }
    // 当中断停止时调用 如来电结束
    - (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags {
        
        NSLog(@"audioPlayerEndInterruption");
        // 你可以帮用户开启 也可以什么都不执行,让用户自己决定
        [_avAudioPlayer play];
    }
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