• redis 畅谈


    为什么要使用缓存

    (一)性能 如下图所示,我们在碰到需要执行耗时特别久,且结果不频繁变动的SQL,就特别适合将运行结果放入
    缓存。这样,后面的请求就去缓存中读取,使得请求能够迅速响应


    题外话:忽然想聊一下这个迅速响应的标准。其实根据交互效果的不同,这个响应时间没有固定标准。不过曾经有
    人这么告诉我:"在理想状态下,我们的页面跳转需要在瞬间解决,对于页内操作则需要在刹那间解决。另外,超过
    一弹指的耗时操作要有进度提示,并且可以随时中止或取消,这样才能给用户最好的体验。"
    那么瞬间、刹那、一弹指具体是多少时间呢?
    根据《摩诃僧祗律》记载
    那么,经过周密的计算,一瞬间为0.36 秒,一刹那有 0.018 秒.一弹指长达 7.2 秒。
    一刹那者为一念,二十念为一瞬,二十瞬为一弹指,二十弹指为一罗预,二十罗预为一须臾,一日一夜有三十须臾。
      那么,经过周密的计算,一瞬间为0.36 秒,一刹那有 0.018 秒.一弹指长达 7.2 秒

    (二)并发 如下图所示,在大并发的情况下,所有的请求直接访问数据库,数据库会出现连接异常。这个时候,就
    需要使用redis做一个缓冲操作,让请求先访问到redis,而不是直接访问数据库。

    Redis相比同类的其他产品,具有如下优点:
      Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用
      Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储
      Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份

    redis为什么这么快

    • 主要是以下三点
    • 纯内存操作
    • 单线程操作,避免了频繁的上下文切换
    • 采用了非阻塞I/O多路复用机制

    题外话:我们现在要仔细的说一说I/O多路复用机制,因为这个说法实在是太通俗了,通俗到一般人都不懂是什么
    意思。博主打一个比方:小曲在S城开了一家快递店,负责同城快送服务。小曲因为资金限制,雇佣了一批快递
    员,然后小曲发现资金不够了,只够买一辆车送快递。
    经营方式一 客户每送来一份快递,小曲就让一个快递员盯着,然后快递员开车去送快递。慢慢的小曲就发现了这种
    经营方式存在下述问题

    • 几十个快递员基本上时间都花在了抢车上了,大部分快递员都处在闲置状态,谁抢到了车,谁就能去送快递
    • 随着快递的增多,快递员也越来越多,小曲发现快递店里越来越挤,没办法雇佣新的快递员了
    • 快递员之间的协调很花时间

    综合上述缺点,小曲痛定思痛,提出了下面的经营方式

    经营方式二 小曲只雇佣一个快递员。然后呢,客户送来的快递,小曲按送达地点标注好,然后依次放在一个地方。
    最后,那个快递员依次的去取快递,一次拿一个,然后开着车去送快递,送好了就回来拿下一个快递。
    对比 上述两种经营方式对比,是不是明显觉得第二种,效率更高,更好呢。在上述比喻中:

    • 每个快递员------------------>每个线程
    • 每个快递-------------------->每个socket(I/O流)
    • 快递的送达地点-------------->socket的不同状态
    • 客户送快递请求-------------->来自客户端的请求
    • 小曲的经营方式-------------->服务端运行的代码
    • 一辆车---------------------->CPU的核数

    于是我们有如下结论 1、经营方式一就是传统的并发模型,每个I/O流(快递)都有一个新的线程(快递员)管理。 2、
    经营方式二就是I/O多路复用。只有单个线程(一个快递员),通过跟踪每个I/O流的状态(每个快递的送达地点),来管
    理多个I/O流。
    下面类比到真实的redis线程模型,如图所示

    参照上图,简单来说,就是。我们的redis-client在操作的时候,会产生具有不同事件类型的socket。在服务端,有
    一段I/0多路复用程序,将其置入队列之中。然后,文件事件分派器,依次去队列中取,转发到不同的事件处理器
    中。 需要说明的是,这个I/O多路复用机制,redis还提供了select、epoll、evport、kqueue等多路复用函数库,
    大家可以自行去了解。
    redis的数据类型,以及每种数据类型的使用场景
    (一)String 这个其实没啥好说的,最常规的set/get操作,value可以是String也可以是数字。一般做一些复杂的计数
    功能的缓存。
    (二)hash 这里value存放的是结构化的对象,比较方便的就是操作其中的某个字段。博主在做单点登录的时候,就
    是用这种数据结构存储用户信息,以cookieId作为key,设置30分钟为缓存过期时间,能很好的模拟出类似session
    的效果。
    (三)list 使用List的数据结构,可以做简单的消息队列的功能。另外还有一个就是,可以利用lrange命令,做基于
    redis的分页功能,性能极佳,用户体验好。

    (四)set 因为set堆放的是一堆不重复值的集合。所以可以做全局去重的功能。为什么不用JVM自带的Set进行去重?
    因为我们的系统一般都是集群部署,使用JVM自带的Set,比较麻烦,难道为了一个做一个全局去重,再起一个公共
    服务,太麻烦了。 另外,就是利用交集、并集、差集等操作,可以计算共同喜好,全部的喜好,自己独有的**喜
    好等功能**。
    (五)sorted set
    sorted set多了一个权重参数score,集合中的元素能够按score进行排列。可以做排行榜应用,取TOP N操作。另
    外,参照另一篇《分布式之延时任务方案解析》,该文指出了sorted set可以用来做延时任务。最后一个应用就是
    可以做范围查找。

    redis的过期策略以及内存淘汰机制
    分析:这个问题其实相当重要,到底redis有没用到家,这个问题就可以看出来。比如你redis只能存5G数据,可是你
    写了10G,那会删5G的数据。怎么删的,这个问题思考过么?还有,你的数据已经设置了过期时间,但是时间到
    了,内存占用率还是比较高,有思考过原因么? 回答: redis采用的是定期删除+惰性删除策略。 为什么不用定时删
    除策略? 定时删除,用一个定时器来负责监视key,过期则自动删除。虽然内存及时释放,但是十分消耗CPU资源。在
    大并发请求下,CPU要将时间应用在处理请求,而不是删除key,因此没有采用这一策略. 定期删除+惰性删除是如何
    工作的呢? 定期删除,redis默认每个100ms检查,是否有过期的key,有过期key则删除。需要说明的是,redis不是
    每个100ms将所有的key检查一次,而是随机抽取进行检查(如果每隔100ms,全部key进行检查,redis岂不是卡
    死)。因此,如果只采用定期删除策略,会导致很多key到时间没有删除。 于是,惰性删除派上用场。也就是说在你
    获取某个key的时候,redis会检查一下,这个key如果设置了过期时间那么是否过期了?如果过期了此时就会删
    除。 采用定期删除+惰性删除就没其他问题了么? 不是的,如果定期删除没删除key。然后你也没即时去请求key,
    也就是说惰性删除也没生效。这样,redis的内存会越来越高。那么就应该采用内存淘汰机制。 在redis.conf中有一
    行配置

    # maxmemory-policy volatile-lru
    该配置就是配内存淘汰策略的(什么,你没配过?好好反省一下自己)

    1)noeviction:当内存不足以容纳新写入数据

    时,新写入操作会报错。应该没人用吧

    2)allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最
    近最少使用的key。推荐使用,目前项目在用这种

    3)allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键
    空间中,随机移除某个key。应该也没人用吧,你不删最少使用Key,去随机删

    4)volatile-lru:当内存不足以容
    纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。这种情况一般是把redis既当缓存,又
    做持久化存储的时候才用。不推荐

    5)volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键
    空间中,随机移除某个key。依然不推荐

    6)volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键
    空间中,有更早过期时间的key优先移除。不推荐

    ps:如果没有设置 expire 的key, 不满足先决条件
    (prerequisites); 那么 volatile-lru, volatile-random 和 volatile-ttl 策略的行为, 和 noeviction(不删除) 基本上一致。
    渐进式ReHash
    渐进式rehash的原因
    整个rehash过程并不是一步完成的,而是分多次、渐进式的完成。如果哈希表中保存着数量巨大的键值对时,若一
    次进行rehash,很有可能会导致服务器宕机。
    渐进式rehash的步骤

    • 为ht[1]分配空间,让字典同时持有ht[0]和ht[1]两个哈希表
    • 维持索引计数器变量rehashidx,并将它的值设置为0,表示rehash开始
    • 每次对字典执行增删改查时,将ht[0]的rehashidx索引上的所有键值对rehash到ht[1],将rehashidx值+1。
    • 当ht[0]的所有键值对都被rehash到ht[1]中,程序将rehashidx的值设置为-1,表示rehash操作完成

    :渐进式rehash的好处在于它采取分为而治的方式,将rehash键值对的计算均摊到每个字典增删改查操作,避
    免了集中式rehash的庞大计算量。
    缓存穿透
    概念访问一个不存在的key,缓存不起作用,请求会穿透到DB,流量大时DB会挂掉。
    解决方案:
    采用布隆过滤器,使用一个足够大的bitmap,用于存储可能访问的key,不存在的key直接被过滤;
    访问key未在DB查询到值,也将空值写进缓存,但可以设置较短过期时间。
    缓存雪崩
    大量的key设置了相同的过期时间,导致在缓存在同一时刻全部失效,造成瞬时DB请求量大、压力骤增,引起雪
    崩。
    解决方案
    可以给缓存设置过期时间时加上一个随机值时间,使得每个key的过期时间分布开来,不会集中在同一时刻失
    效;
    采用限流算法,限制流量;
    采用分布式锁,加锁访问。

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